~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив оргтем квестов » Квест: "Мир Цвета Ночи"


Квест: "Мир Цвета Ночи"

Сообщений 1 страница 50 из 75

1

Количество участников: Неограниченно
Начало квеста: еще не определенно.

Более пяти тысяч лет миром правила Империя, которую выстроили эльфы на костях и крови. Это было время единства светлых рас, таких как эльфов, гномов, светлых духов и конечно же людей. С их стороны подвергались гонениям представители темных рас: ведьмы и колдуны, оборотни и вампиры, дроу. И когда технологический прогресс Империи пришел к своему пику, они подняли боевых роботов и кибернизированные армии к последнему бою.
Империя начала Войну, самую долгую и кровопролитную за всю историю мира. Разрозненные темные объединились под властью древнего вампира и образовали свое государство, Дом Крови. Но несмотря на ожесточенное противостояние их могла ожидать гибель, если бы не один вирус.
Вирус URBO переменил ход войны. Неизвестно, кто его создал и чего в итоге хотел добиться его создатель. Получившие свободу воли, роботы и киборги направили свое оружие на обе стороны конфликта, после долгих трудностей образовав Дом Стали.
Последние годы Война была гораздо ожесточеннее. Империи пришлось прибегнуть ко всем своим тузам, но в итоге на мир посыпались атаки атомных и водородных бомб. Ткань пространства меж мирами разрывалась не подобно привычному проникновению одного-двух демонов. Целые орды демонов начали открывать порталы из своих планов. Мертвые же не могли обрести покой.
Остатки жителей трех государств заключили шаткий мир и готовились встретить последние дни в этом разрушенном мире, но владыка Дома Крови, Принц, предложил альтернативу. Проведенный Ритуал Первичной Тьмы окутал планету магической атмосферой, остановив разрушение планеты.

И вот прошло более 5 веков. В мире существует всего один город, поделенный три зоны влияния. Остатки бывшей Империи распались и объединились в Дом Света, которым руководит Архимагистр и Ордены, заняв побережье у малого моря. Дом Стали построили свой купол, где величайшие гении воссоздали самую лучшую голограмму смены дня и ночи. Дом крови же расположился у основания гор, подальше от границ с руинами и Пустошью.

http://content.foto.my.mail.ru/mail/alien2666/1/s-4.jpg

Есть три государства. Три стороны. И у каждой своя правда.

Дом Крови

Дом Крови.

Издревле гонимые, представители этого дома во многом восстанавливают свою первобытную культуру. Их правитель, Древний вампир по имени Принц, представляет собой монарха и символа Религии Тьмы, которую он привнес с собой в новый мир. После ритуала, его тело изменилось и он перешел на новый уровень бытия, продемонстрировав реальность своих убеждений в плане религии. Самыми ближайшими к нему являются темные апостолы, которых лишь несколько шагов дальше во Тьму отделяет от подобного уровня.
В последние два года все чаще по всему городу появляются представители загадочного культа Отшельника. Их мозги превращаются в кашу, тела невообразимо меняются до неузнаваемости. Службы Безопасности всех трех Домов расследуют загадочное дело, и в это же время на политическую арену возвращается древний вампир. Совпадение? Или же у Тьмы есть свои причуды?

В дом Крови входят следующие расы:
вампиры
оборотни
колдуны
ведьмы
люди
дроу

Дом Света

Дом Света.

Дом Света переживает не лучшие времена. Созданный предыдущим Архимагистром, Орден Инквизиции при руководстве магистра Деймоса попытался устроить переворот, основываясь на религиозных распрях между приверженцами древнего культа Золотого Древа и Культа Света, насаждением которого занимался Архимагистр после начала Темной Эры. Большая часть инквизиторов вместе с магистром были посажены за решетку, а на место погибшего Архимагистра заняла Лиора Де Невиль, магистр Ордена Паладинов.

Дом света контролируется деятельностью следующих Орденов:
Орден Магов
Орден Паладинов
Орден Мастеров
Орден Целителей
Орден Инквизиции

В Дом Света входят представители светлых рас:
Эльфы
Гномы
Люди
Духи природы

Дом Стали

Дом Стали

Жители дома Стали в отличие от домов Света и Крови продолжили упор в своем развитии на высокие технологии. Их первый лидер, Домен, создал информационно-ментальную Сеть, объединив каждого гражданина при помощи чипа и заполучив контроль над ними. Но Война уже позади, сменились не меньше сотни Доменов, тайно выбираемых на несколько лет, чтобы объединить свой разум с волей первого лидера. Необходимый ранее контроль в виде чипов - теперь стал залогом веры жителей купола в своего правителя.
Но что если что-то с этим инструментов пойдет не так? Дом Света, в качестве добрых намерений дарит другим двум Домам саженцы Золотого Древа в качестве символа объединенного мира. Посаженный в сердце могучей крепости Дома Стали, их Золотое Древо изменяется. Оно все больше понимает их волю, ее кора сменяется металлическими пластинами, а могучие корни врастают в кабели Сети, образуя новую переменную в этом бесконечном потоке констант.
Появляются жертвы, которых бездумное существо отрезает от Сети, так появляются и те, кого оно одарило. Но к чему приведет новая борьба за Золотое Древо? Повторится ли история Дома Света?

В состав рас Дома Стали входят следующие:
Люди
Клоны
Роботы
Киборги
Горгульи

Для участия в квесте будьте добры, заполните анкету)

шаблон анкеты

Ваш портрет:
Имя:
Раса:
Дом:
История: 
Род занятий:
Характер:
Внешность:
Одежда и оснащение, оружие:
Способности: сила, скорость, ловкость, интеллект, харизма, боевые навыки. Не забудьте прибавить 10 очков расового бонуса.
всего может быть только 110 очков способностей.

Всю информацию по миру получаем от ГМ

Отредактировано Хора (20-05-2015 23:46:33)

+1

2

Как пример анкеты:

Волк среди людей

Ваш портрет:
http://se.uploads.ru/cnzgk.jpg
Имя: Михай Сорк
Раса: оборотень
Дом: Света
История: Согласитесь, родиться оборотнем в Доме Света, весьма перспективно во всех смыслах. И индивидуальное отношение, и хорошо осознаваемое свое дерьмовое положение в обществе.
Про своего отца Михай слышал всего пару раз и то, только когда полиция сообщила его матери, что его наконец поймали и во второй раз, когда сообщили, что он мертв. Почему его мать решила попытаться связать свою жизнь с оборотнем из дома Крови, что после того как обрюхатил её свалил куда то в сторону и затем оказался под влиянием своего Зверя и полностью превратился в чудовище? Парень и по сей день этого не понимает.
Первые годы своей жизни мальчик помнит плохо, иногда лишь вспоминая только те моменты, когда его мать в очередной раз пыталась найти себе хорошо оплачиваемую работу, чтобы прокормить себя, сына и свою младшую сестру, которая зарабатывала тем, что работала в магазине за углом и продавала всякие дрожжевые продукты. Но в общем итоге денег все также оставалось мало: аренда за жилье с каждым годом росла, мальчику приходилось покупать всякий раз после превращения новую одежду. Сам процесс превращения доставлял тому жуткую боль, настолько мерзким и злым ему казалась его звериная сущность. Так многие годы после рождения человеческая и животная сущности находились в вечном противостоянии до тех пор, пока Михай не сумел научиться контролировать свое альтер эго и свои превращения путем запирания самого себя в старом подвале. Нельзя сказать, что от этого было море пользы, однако первое время ему становилось легче переносить время полнолуния, когда Зверь старался захватить контроль над его телом.
Все больше погружаясь в долги, мать постепенно начинала пить и её пристрастие к выпивке постепенно переросло в алкогольную зависимость. Когда это случилось, Михаю было уже четырнадцать. Он посещал среднюю школу и старался держаться подальше от остальных учеников своего класса. Его звериная натура к этому времени уже начала проявлять себя в его превращениях, которые он научился контролировать. Зверь внутри него грозился вырваться из той клетки, что создал Михай для своего альтер эго, всякий раз, когда ему приходилось иметь дело с хулиганами, что издевались и дрались с оборотнем, считая его настоящим выродком для их Дома. И каждый раз ему приходилось сдерживать себя, чтобы не дать очередной повод этим подонкам из полиции снова наведаться к нему домой и забрать его в такое милое место, как обезьянник, эдак, суток на пятнадцать. Почему? Ну, ведь все просто. Он же темный, он же монстр, которому позволили жить среди них, светлых, почитателей культа Феникса.
Ордена никогда не привлекали его своими действиями, как и тем будущим, каким они могли его обеспечить. А почему? А причина все та же. Он оборотень, проклятый, прокаженный врожденной ликантропией, на которого, если все удачно потасовать, можно свесить все грехи светлых.
Едва парень закончил школу и сумел свалить из квартиры своей пьяной матери, которую он бросил на произвол судьбы, оборотень постарался податься на самые разные работы, однако везде получил отказ или же ему везло, и когда он получал возможность отработать пробный срок, ему тут же вставляли палки в колеса и все начиналось сначала. Когда он получил очередной отказ, он впал в ярость и был готов дать свободу Зверю, готовясь послать нахрен все те ограничения, которые он накладывал на себя также, как и ту клетку на своего Зверя. Однако оборотня едва он начал злиться тут же схватил один из инквизиторов, что находился поблизости и уволок в подземелья Ордена.
Пожалуй это событие в своей жизни Михай вместе со Зверем запомнили оба и надолго: если в полиции тебе гарантируют, что по истечению срока тебя выпустят, то в катакомбах инквизиции подобное ассоциировалось только с одной вещью – чудом. Чудом, которое было настолько нереальным, особенно для оборотня, что заставляло его вспоминать всю свою жизнь и пытаться найти хоть какие-то светлые мысли в своем и без того мрачном прошлом. Когда дверь в его тюремную клетку открыли, в глаза его тюремщиков смотрели яростные звериные глаза, что были готовы разорвать его в клочья, лишь бы выбраться отсюда. Но вместо этого он лишь подчинился их приказам и пошел за ними. В этот день в Орден принимали новых прислужников, что должны были пройти сложный путь, чтобы достичь звания инквизиторов. И ради такого случая сам магистр Деймос, что присутствовал на этом событии, дал добро своим людям привести туда к ним. Привязав оборотня к колонам, каждому из присутствующих разрешили нанести несколько ударов хлыстом по монстру. Каждый удар заканчивался криком боли и жгучей болью от металлического наконечника, который оставлял горячие шрамы на спине. После этого оборотня бросили назад в его камеру, при этом охранники посмеивались и обсуждали это так, как будто подобное уже случалось раньше, но теперь у них явно могла появиться новая «игрушка», на которой они теперь сумеют отыграться. Михай же в это время старался вновь не впасть в безумие, к которому его подстрекал Зверь, стараясь сохранить ясность своего рассудка. Но боль и неутолимая ненависть взяла вверх и когда тварь высвободилась, ей удалось выбить дверь своей темницы и раскинуть охранников, чтобы попытаться бежать.
И когда спасительные двери, что знаменовали собой выход с территории Ордена, ему в очередной раз не повезло. Или же повезло? Оборотень не раз после того случая задавался подобным вопросом. Что было бы с ним, если бы он не встретил в тот миг Деймоса? Шлялся бы где-нибудь на территории дома Крови? Кто его знает…
Но вернемся же к тому моменту, что можно считать переломным моментом в его жизни. Эльф вместе со своими подчиненными остановил тварь и вынудил вновь вернуться в состояние человека. Его вернули назад в тюрьму и надели серебряный ошейник с шипами, что доставлял парню кучу неудобностей, которых можно было избежать только при условии, что он мало двигался. Вскоре его и того инквизитора, что схватил его тогда на улице, вызвали к магистру. Михаю перспектива становиться очередным трупом была нежелательной потому, уже в кабинете эльфа оборотень постарался разрешить ему присоединиться к Ордену. Причины свои он объяснил крайне просто: какой бы тварью он бы не был, он не хотел, чтобы его Дом продолжали сравнивать с грязью и желал принести дому пользу и готов был пожертвовать собой ради будущего Света. Получив, однако, отрицательный ответ, оборотень предложил тогда такой вариант: он станет их агентом вне Ордена, который будет наводчиком для них и сможет приносить таким образом им пользу.
Заключив подобную сделку, Михай стал подбираться как можно ближе к различным преступным группировкам города и выдавал их инквизиторам, получая за это хорошую выручку и самую главную награду – свободу от клетки. На эти деньги он сумел приобрести себе однокомнатную квартиру, старые пистолеты, с помощью которых он стал тренироваться стрельбе. Все таки жизнь, связанная с криминалом, требует как можно больше навыков, что позволят тебе спасти свою собственную задницу.
После событий двухлетней давности, оборотень продолжил служить Ордену наводчиком. Наконец ему стало казаться, что все хорошо и что теперь его жизнь станет более ровной и спокойной. И что он уже никогда вновь не вернется в ту клетку, из которой его спасло лишь только чудо. После событий двухлетней давности, оборотень продолжил служить Ордену наводчиком. Наконец ему стало казаться, что все хорошо и что теперь его жизнь станет более ровной и спокойной. И что он уже никогда вновь не вернется в ту клетку, из которой его спасло лишь только чудо. Однако последние новости, связанные с тем, что Деймос может вернуться на политическую арену и что он вновь вернется в Орден, сильно беспокоят его. Что же будет сулить его возвращение для наводчика?
Род занятий: информатор, наводчик инквизиции, наемник
Характер: Михаю часто приходится метаться между своей человечной и звериной половинами в своей нелегкой жизни. Холодный, жестокий и расчетливый человек, спокойно меняющий свои «маски», он прекрасно осознает себя как один из инструментов Ордена. И такой же жестокий Зверь, яростно мечущийся и готовый разрушать и уничтожать.
Вечно дерущийся со своим звериным альтер эго, ему редко когда приходится придти к какому-либо соглашению с ним. Потому он старается как можно реже принимать свою форму животного, чтобы держать как можно дальше от себя эту тварь, из-за которой у него и выдалась такая хреновая жизнь.
Внешность: Альбинос с рождения, Михай часто становился объектом усмешек и издевок из-за своей природной бледности и белых волос. Красные звериные глаза больше похожи на глаза бешенного зверя, нежели на человеческие, напоминающие ему при каждом осмотре в зеркало, насколько ужасен он в глазах всех, кто его окружает. На его шеи остался как след из прошлого ужасный шрам от серебра.
В высоту в человеческом виде он достигает до метра семидесяти, в форме же зверя добрых два метра. Его звериная натура несильно отличается от человеческой: белоснежная шерсть, красные бешеные глаза, длинные клыки и острые когти на лапах. На шее также виден след от «подарочка» инквизиторов.
Одежда и оснащение, оружие: Традиционную форму Ордена оборотень предпочитает одевать только лишь на время тех собраний или же тогда, когда от него требует цель пребывания внутри замка инквизиторов. Имея в виду его составляющую работы, то он способен одеться в любые тряпки, чтобы не выделяться и казаться «своим». Он способен как притвориться бомжом из Норт-Энда, так и чиновником, чтобы проникнуть в стан противника и выдать их всех с потрохами.
Если учитывать личные вкусы парня, то ему больше всего по нраву темные одежды с меховыми воротниками, не обтягивающие, дающие свободу в действиях и возможность запрятать два старых модифицированных маузера. Шею при этом он старается закрыть бинтами, ссылаясь на старую рану. Хотя порой он просто закрывает то место ошейником. Руки предпочитает прятать в перчатках, ссылаясь на то, что кожа в том районе у него крайне раздражительна на холоде.
Способности:
Сила 17
Скорость 13
Ловкость 23
Интеллект 17
Харизма 20
боевые навыки 20

+1

3

Есть три сюжета, основанные на историях описанных домов. Участники выбирают наиболее интересный на их взгляд историю и дальше ведущий задает общую линию, после чего игроки могут предлагать свои анкеты на рассмотрение.
Темп квеста будет размеренный, уверен что в случае чего, мы готовы дать человеку 4-5 дней на ожидание ответа.

Итак, сценарии:

Дом Света - Политические разборки связанные с назначением нового главы Ордена Магов, главы кафедры демонологии, Алисы Де Бурк, и ее проектом, по зажиганию магического солнца над территорией Дома Света.

Дом Крови - детектив, связанный с поисками следов Культа Отшельника. Что за неведомая сила овладевает умами жителей города? И кто ответственен за эти сборища психов?

Дом Стали - "Помехи" в Сети, которые могут как одарить человека, так и погубить его. Детектив Ниакрис и техник-инженер Службы Безопасности Стали ищут таинственного пророка, который может знать больше о происходящем. Но каждого из них ведет своя причина.

+1

4

Лис б пошел

0

5

Яломиште
на какую из трех историй готов идти?)

0

6

Я за первый или второй сценарий)

0

7

Красс Хейн
окей, буду иметь в виду)

0

8

Хора
Второй-третий. У меня по горгулям бзик. Страшный

0

9

Яломиште
Есть!

0

10

Третий.)

0

11

Ючи
Отлично.

Итого на данный момент:
Дом Света - 1 голос
Дом Крови - 2 голоса
Дом Стали - 2 голоса

0

12

Второй *-* Прямо удержаться не могу.

0

13

Элеонора Аморе
Отлично.

Итак. Норт Энд, Сити, Набережная, Аркхэм, Истмунд - во всех этих районах города успели появиться в свое время группа Культа Отшельника. Отличительная черта этого культа - самоубийцы, чьи трупы находили рядом с самодельным алтарем и статуэткой. Она напоминала безликую фигуру, что в одной руке держала разбитый фонарь, в другой же опиралась на посох.
Спустя некоторое время отдельные фанатики стали действовать более агрессивно, при этом их тела явно изменялись, появлялись шипы и какое-то подобие веток с жутким иссушением кожи и тотальным облысением.
Совет Города принял решение создать независимую спец.группу из сотрудников Службы Безопасности каждого Дома, чтобы расследование не зашло в тупик. В это же время каждый дом продолжает свое собственное расследование и на эту группу смотрят с большим подозрением. И больше всех пожалуй это демонстрирует Дамиан, Древний вампир, который был правой рукой Принца во время Войны. Он создает собственную группу, которая по всему своему виду спешит стать новой версией Ордена Инквизиции Дома Крови.
Сумеет ли кто раскрыть тайную личность этого Отшельника, чьи последователи так лихорадочно сходят с ума и разрушают себя посредством ненависти ко всему миру?

Итак, жребий брошен, вытянут билет №2.
нам нужно:
1) рабочая группа детективов из всех трех Домов, по одному представителю от каждого при желании
Детектив от СБС (Служба Безопасности Стали)  роли заняты
Детектив от СБДК (Служба Безопасности Дома Крови)
Детектив от СБДС (Служба Безопасности Дома Света)
2) жертва культистов, которая/ый ищет своего спутника/цу по жизни, пропавшего в ходе расследования и самое оптимальное - это вампир(но другие расы не возбраняются) занято

Ждем от игроков их выбор стороны и анкеты до вечера в воскресенье. просьба как решитесь с ролью, отписать мне в ЛС или сюда, какую роль берете.
Можно до двух человек на это дело от каждого СБ. Соответственно можно еще пару человек при желании взять в квест.
Если один из СБ будет будет без игрока, представителя отыгрывает квестовод.

Отредактировано Хора (25-03-2015 11:41:49)

0

14

ЛС ведет себя неадекватно, поэтому тут отписываюсь.
Беру на себя жертву, о как.

0

15

две роли уже заняты, обновил пост по квесту: можно до двух человек на одну Службу безопасности.

0

16

Иду в СБС

0

17

Яломиште
отметил. постучись ко мне в скайп, расскажу детали для Стали.

0

18

Ищу еще пару человек на роль детективов от Света и Крови!

0

19

Поскольку человек на роль детектива СБДС отказался - его буду отыгрывать я.

Огромная просьба, почитайте тот ФАК, что я указал в первом посте.

0

20

Анкета

http://s8.uploads.ru/OoGtZ.jpg
Имя: Элис Престон (урожденная Суонн, после инициации взяла клановую фамилию)
Раса: Вампир
Дом: Крови
История:  Родилась Суонн после окончания Войны, в Доме Света, соответственно. В свои ранние годы Элис была окружена любовью и заботой, хоть родители и находились практически постоянно на работе, дабы прокормить семью, в которой, помимо них и Элис, была еще младшая сестра Суонн - Терези. В принципе, если отбросить периодические голодовки, семья Элис жила более-менее хорошо. Со своей сестрой Элис была дружна, постоянно оберегая Терези.
Увлекаясь рисованием с детства, Элис решила связать свою жизнь с искусством. Родители оказались категорически против такой затеи, считая, что это принесет мало денег, а если денег мало, то появляются проблемы, исходящие из этого пункта. Не получив поддержки от родителей, девушка решает действовать самостоятельно, втайне от них продавая пару своих картин и получая весьма неоднозначные отзывы.
Но не слишком обращая внимания на неудачи, Элис совершенствует свое мастерство и вскоре покидает отчий дом в поисках больше подходящего место для себя, руководствуясь чем-то наподобие "Раз тут мне не рады, я иду дальше". Пробыв на улице почти полгода, ночуя там, где придется, съедая то, что возможно было купить на деньги от продажи картин (которые не всегда удавалось продавать), Суонн поняла, что перспектива чего-то добиться здесь, в Доме Света, ничтожно мала, попутно думая, что она поторопилась с решением уйти из дома. А раз светлая сторона оказалась для художницы неподходящим местом, то разумно было думать о переходе на сторону темную.
Переход в Дом Крови пугал девушку не столько своим населением, сколько неизвестностью. К темным тварям можно было привыкнуть, но реально ли было найти среди них свое место? Был ли смысл идти туда художнице? Колеблясь с решением, Элис сначала решила разузнать немного о возможном новом доме и, как оказалось, идея податься туда не была уж слишком провальной. После Войны в Доме остались пять наиболее известных кланов вампиров, один из которых как раз таки покровительствовал людям, занимающимся искусством в любом направлении. А уж само желание прибиться к немертвым было вызвано мечтами творить вечно и получить новую семью, которая разделяла бы интересы самой Суонн. В конце концов, понимание было иногда превыше всего, и Элис решается на столь сомнительный шаг, подавая прошение, заключавшееся в том, что художница будет работать на клан Престон с возможной дальнейшей инициацией.
Прежде, чем войти в Дом Крови, девушке пришлось встречаться с несколькими представителями немертвых, чтобы доходчиво объяснить им, что, зачем и почему, не упуская шанс продемонстрировать свое творчество.
Получив добро, Элис не стала расслабляться, сразу начиная работать. Ощущая себя в более дружественной обстановке, нежели раньше, художница в свои восемнадцать лет добивается, как она сама считает, неплохих успехов, постепенно совершенствует свое мастерство и изредка думает о том, как изменится ее жизнь после инициации. Заветный день все ближе, сомнений все меньше.
Пройдя все-таки инициацию, Элис впервые почувствовала себя «в своей тарелке». Выбор пойти в Дом Крови казался ей самым правильным из всех, и она неустанно себе напоминала об этом, хоть и ощущала внутренне, что что-то менялось. Менялось ее отношение к окружающим, отношение к себе. Если раньше она была искренне благодарна своему Мастеру за все, что он сделал и делает для девушки, то теперь это чувство поутихло, но неповиновение проявлять Элис не стремилась, зная, чем это чревато. Теперь, будучи вампиром, Суонн рассуждала иначе, неуклонно сводя все в своей жизни к изменению. Сложно сказать, что стало причиной ее растущей отчужденности от своего Мастера, но теперь все, что просили сделать, Элис выполняла без того запала, который был у нее когда-то. Сохранилась у девушки лишь тяга к рисованию, которым она занималась в свободное время. Некогда пылающий ярким пламенем огонек в Суонн поутих, почти погас, оставив от себя лишь свою незначительную часть, которая была не в силах спасти от мрака все те человеческие, которыми Элис обладала до всей этой истории и которые так быстро погружались в темноту. Радостную улыбку при встрече заменила бесстрастная маска на лице, отношения Мастер-Дитя стали восприниматься девушкой уже с долей агрессии, она перестала так снисходительно относиться к шефству над собой, что и послужило в один день отказу от нее ее Мастера, который теперь лишь качал головой и вздыхал, не желая верить, что Элис могла так измениться.
Отказ означал то, что Суонн теперь нужно было постигать все самой, чем она и занялась, с холодной радостью наслаждаясь своей свободой. К счастью, Мастер не был на достаточно высокой ступени в клане Престон, что позволило Элис остаться в клане даже после его отказа, хоть и были с этим вопросом сложности. Все, что не успел дать ей Мастер, девушке пришлось постигать самой, своими невероятными усилиями, и в итоге она смогла это сделать. Не один раз Элис была близка к тому, чтобы просто сложить руки и забить на всю эту дрянь, не заморачиваться больше, но каждый раз девушка с трудом, но находила в себе силы продолжить, таким образом доказав свою самостоятельность. Правда, кому она доказала это больше – себе или другим, - уже другой вопрос.
Закончив самостоятельное обучение, закончив приручение своей сущности, Элис отделилась от других представителей своего клана, предпочитая жизнь в одиночестве жизни вместе с соклановцами. Квартира, которую девушка переоборудовала под студию, стала ее маленьким миром и уютным пристанищем, где можно было отдохнуть и полностью отдать себя творчеству. Она все еще рисовала и продавала картины, считая это сейчас довольно выгодным способом заработка.
Последние годы до старта истории в настоящем времени Элис провела вместе со своим возлюбленным, вампиром из того же клана, что и она сама, по имени Эван.
Род занятий: Художница
Характер: Держится обычно холодно к собеседнику, если не связана с ним никакими отношениями, а в отношениях Элис выделяет две ветви: любовь и ненависть. Если объект поддерживает с вампиршей одну из этих веток отношений, то поведение девушки при общении с этой личностью меняется в одну из сторон, которой эти отношения соответствуют. Человеку, питающему к Элис взаимную ненависть, Суонн никогда не устанет намекать на то, как сильны ее чувства посредством каких-либо действий (приводящих, обычно, к травмам иногда даже обоих сторон этой ненависти), поведения, взглядами и неоднозначной улыбкой на губах. Она любит играть и лишь изредка лишает своих ненавистных жизни, считая, что в паутине такой игры жизнь становится чуточку веселее.
Любовь Элис также не чужда, хоть и более редка, нежели ненависть. Если влюбляется, то окунается в чувства с головой. С возлюбленным обычно нежна и рядом с ним находится в относительном эмоциональном спокойствии. Однако любовь Суонн напоказ не выставляет.
Вспыльчивой Элис не назовешь, но и не сказать, что она всегда и полностью контролирует свои эмоции. Остра на язык и частенько судит "по обложке", чем объясняется ее частое пренебрежение к незнакомцам. Не терпит, чтобы ею командовали, за помощью обращается в самых критических случаях, если сама окончательно растеряется.
Внешность: Выглядит достаточно молодо, лет на семнадцать-восемнадцать, если не моложе. Как и все вампиры, весьма бледна, но этот нюанс не делает Элис менее очаровательной.
Девушка отличается стройной фигурой и средним ростом (всего-то 169 см). Темно-русые прямые волосы спадают на плечи и почти никогда не бывают собраны или убраны, ведь Элис предпочитает держать их распущенными. У девушки мягкие черты лица, отчего она выглядит расслаблено и немного отстранённо. Как говорится, глаза - зеркало души. И у Суонн все эмоции, если и не написаны на лице, всегда отражены в её карих глазах. Довольно яркие от природы губы привносят некоторую живость в этот образ.
Девушка обладает мягкими и слегка осторожными движениями, из-за чего порой напоминает скользящую по поверхности тень, и лишь изредка Элис позволяет себе двигаться резко и грубо, ломая столь очаровательный образ.
Одежда и оснащение, оружие: Предпочитает свободные блузы и штаны, изредка позволяя себе надеть платье. Большее предпочтение в цветах этой самой одежды отдает пастельным, спокойным оттенкам, чтобы не слишком выделяться из толпы. Дома же зачастую шастает в одной лишь ночной рубашке, набросив сверху легкий халатик черного цвета.
Из-за своей весьма грязной профессии зачастую вынуждена выбрасывать безнадежно испорченные вещи; никак не удосужится купить себе такую одежду, которую не жалко было бы пачкать красками.
Почти постоянно таскает с собой сумку, в которой, помимо всего прочего, лежит альбом для зарисовок и куча заранее заточенных карандашей.
Оружие с собой не носит, однако обладает достаточно скромными навыками владения коротким кинжалом, но и не более. Девушке не достает силы и боевых навыков, поэтому при обострившейся ситуации она делает все, чтобы избежать драки, принимая даже бегство за возможный выход.
Способности:
Сила 5
Скорость 16
Ловкость 15+10
Интеллект 27
Харизма 32
Боевые навыки 5

Отредактировано Элеонора Аморе (29-03-2015 13:31:46)

+1

21

Если бы ангелы твои...(с)

Ваш портрет:http://www.heremytattoo.com/images/tattoos/angel/dark-angel-tattoo.jpg

Имя: Энджел

Раса: Горгулья (органик)

Дом: Стали


История:
Энджел не любит говорить о себе. Если приходится - вынуждают расспросами, - отвечает кратко и суховато: исключительно факты, и всегда с иронией. Даже если речь заходит о столкновениях с Домом Света, едва не стоивших ему жизни. Или - о Подполье. О проведенном там времени он  вспоминает неохотно, не желая предстать в виде жертвы инквизиторских репрессий.
Лишь постепенно, из архивных документов,  из редких намеков и оговорок, вырисовываются обстоятельства его жизни до того, как серый вошел в Дом Стали.
Создатель горгула, некто Дильтей, не был чародеем в обычном понимании этого слова. Безмерно талантливый и дерзкий до безрассудства, он не делал различий между Светом и Тьмой.  Неудивительно, что со временем мертвый глаз Инквизиции обратился именно на него.
Дильтей бежал, и, не найдя прибежища в Доме Крови, спустился на самое Дно. Через год их "накрыли"; собственный арест и заключение, - когда его, почти обезумевшего, томили в сырых и промозглых казематах - все дальше уходя в прошлое, представляются горгулу незначительным эпизодом в собственной судьбе. Незначительным, но полезным в плане жизненного опыта.
Как прослышал о нем Домен, и почему его выкупили, Энджел до сих пор неизвестно. Впрочем, оно и не нужно: сейчас куда больше всяческой философии крылатому необходимо его дело - служба на благо и процветание Стали.


Род занятий:
Оперативник Службы безопасности Дома Стали.

Характер:
Хаотический. Или хаоситский - не так уж принципиально, как называть это странное, с одной стороны  злобное и колючее, но в то же время удивительно жизнелюбивое существо, - суть остается одной и той же.  До богов и Прочих Гипотетических ему дела нет - даже хорошенько подумав, горгул вряд ли припомнит хоть одно из деяний Высоких, что говорить об именах или титулах.
К созданьям земным относится столько же наплевательски,  руководствуясь в жизни простым и циничным принципом: «кто платит, тот и прав».
Обычно витающий "где-то там", на деле он - лгун и притворщик, в единственный миг способный предстать яростным болидом, на чьем пути лучше не попадаться.
Куряга, задира и редкостный хам, не отличающий от шпаны собственное начальство, горгул, однако, умен,  - за что его, собственно, терпят.

Внешность:
Первое, что бросается в глаза при взгляде на Энджел - слишком прямая осанка горгула. Он не сутулится, не пытается скрыть свою сущность, стать незаметнее. Наоборот, эксцентрично и даже нахально встречает любые нападки в свой адрес, хотя в  людных местах старается закрыть тело по максимуму, чтобы не выделяться на раз. Гротескно растянутые пропорции, острые, как долота, фаланги пальцев, гибкая плеть хвоста с рядом острых пластин на конце - он словно ожившая ртуть, ловко сбежавшая из пробирки. И ростом, и вширь горгул вышел на славу: чуть ни на всех окружающих Энджел глядит сверху вниз. Аккуратно слепленное лицо с тонкими, хоть и сглаженными чертами наводит на мысль фарфоровой кукле. Весьма странной, правда, кукле - обыкновенно у них не бывает столь ярких, раскосых, по-змеиному гипнотических глаз. Переливчато-серая кожа книзу от диафрагмы грубеет,  превращаясь в слой мелких костяных чешуй оттенка черненой стали, защищающих всю нижнюю часть тела не хуже тяжелой брони. Ниже колена ноги его совсем ящериные: четырехпалые лапы  четырьмя острыми, как багор когтями – по одному на палец.
На губах часто заметна улыбка - скорее холодная и саркастически-злая, чем настоящая, искренняя. Волосы короткие, жесткие, цвета воронова крыла. От основания черепа до середины спины тянется бугристая цепочка отчетливо видных позвонков, увенчанных короткими треугольными шипами, а могучие плечи скрыты парой размашистых крыл - фееричным нагромождением перьев и чешуи.
Одежда и оснащение: Одежду, как таковую, не признает - у Энджел немного иное сложение для того, чтоб была надобность что-то скрывать. Ежели обстоятельства вынуждают, он обращается к свободным костюмам из ноской, практичной ткани.

Предпочитаемое оружие: Кастет.

Способности:
- Малоуязвим к направленным магическим воздействиям, и вместе с тем совершенно не способен к колдовству сам: возникшая вследствие давнего сбоя ядра, аура горгула сводит на нет любые попытки магического взаимодействия;
- Текущий внутри его тела ихор - искусственная субстанция, заменившая кровь -  быстро загустевает на воздухе, превращаясь в высокопрочное кристаллическое вещество - карбункул;
- Обладает абсолютной (этейдической) памятью;
- В темноте горгул фактически слеп, - его глаза в самом деле ничего не видят. Однако, давишний создатель не обошел этот вопрос стороной, подарив Энджел способность к тепловому видению.

Статы:
Сила 30
Скорость 15
Ловкость 15
Интеллект 20
Харизма 5
Боевые навыки 25

+1

22

Вступительный пост готов. Первый ход за жертвой.

0

23

Анкета
Красс Хейн написал(а):

Ваш портрет:
http://s8.uploads.ru/t/p3Wb8.jpg
Имя: Реджинальд Харсон
Раса: Колдун
Дом: Крови
История:
  Все думали, что, раз уж повезло этому маленькому комочку тьмы родится в семье колдуна, одного из Советников и уважаемого всеми человека в высшем кругу общества, то, его ожидает темное будущее в стенах лучших учебных заведений, где он полностью раскроет свой талант к магии. Но, как бы ни так. С ранних лет его поведение давало знать, что его будет не так просто "приручить" к тому, чего он не хочет. Как бы глава семьи не старался, какие наказания не придумывал, Реджи становился все более и более упертым. Но, он нашел выход, отправив его еще ребенком в Школу строгого режима, надеясь, что там научат его уму-разуму. Отчасти это помогло. Пыл парня слегка поубавился, он перестал доказывать всем, что прав, когда не прав, и врать, когда в этом не было нужды. Казалось, вот он, наконец, нормальный наследник рода Советника, умения которого должны были превзойти всех своих предшественников. Так, по крайней мере, хотел думать его отец, когда увидел сына, который возвращался домой.
  Не прошло и дня, как Харсон старший понял, как он ошибался. Тот маленький монстр, которого он отправлял, надеясь на исправление того в лучшую сторону, стал настоящим чудовищем, злым и неблагодарным. Такой оплошности в роду Советник не мог допустить. Его наследник не может быть раскрепощенной, "дикой" и буйной персоной, которая не чтит традиции, и всегда сам по себе. Хоть и в этом не было ничего странного, так как колдуны всегда были любителями одиночества, но, это не касалось Реджинальда. Он должен был стать примером для других, образцом и покровителем Тьмы, Советников в конце концов. Но, надежды отца были разбиты, когда его отпрыска привели к нему в наручниках, избитого и в нетрезвом состоянии. Спасти его от тюрьмы значило, что он может воспользоваться статусом отца еще раз, но, допустить того, чтобы появились слухи о том, что сын Советника оказался в тюрьме, тоже нельзя было. Это был бы непоправимый удар по его авторитету. Решение пришло сразу же, точнее, оно поступило от начальника Службы Безопасности Дома. Взять юношу в их академию, где из него уж точно должны были выбить всю дурь. Не видя другого решения, Советник соглашается, отправляя сына в "Академию Пекла", как ее еще некоторые называли. По сравнению с ней армия, это курорт. Любое нарушение законов, дисциплины или приказов наказывалось немедленно. Как же Реджи хотел, чтобы года в Академии пролетели незаметно, но, каждый день казался длинной с вечность. Каждая минута сна казалась секундой. Стоило ему сказать "нет", как надзиратели тут как тут, готовы переубедить его любым способом.
   Несколько лет в учебном заведении СБ не прошли зря. Из стен академии вышел совершенно другой человек, не тот упертый и агрессивный парень, который посылал весь мир куда подальше. Уверенный, холодный ум, строгая дисциплина, полная физическая подготовка, сделали из него ценное приобретение СБДК. Хоть и иногда его буйное прошлое иногда напоминает о себе, теперь уже этот колдун не будет перечить слову отца.
Род занятий: Оперативник СБДК
Характер:
Заслужить его доверие очень сложно, так как Реджи привык подозревать каждого в намерении всадить ему в спину кинжал. Редко проявляя эмоции и стараясь сохранить дистанцию с окружающими, он обычно становится сторонним наблюдателем, который будет выжидать самый подходящий момент отступить или нанести удар. Имея хорошую память на детали, ему не составляет труда решать сложные головоломки и находить выход из сложных ситуаций, сохраняя при этом хладнокровность. Если вы наведете ему одно преимущество, то колдун найдет вам пять недостатков этого преимущества. Харсон не часто прислушивается к мнению других и всегда делает все наоборот - скажите ему не идти туда, он обязательно туда пойдет, скажите ему не делать этого, он это сделает. Не потому, что хочет сделать это назло. Скорее, потому, что будет считать это правильным решением. Эгоистом его трудно назвать, но иногда он может проявить эту черту только ради собственной выгоды. Разбирается в сборке оружия, чем он в свободное время и занимается. В экстремальные ситуации ему удается полностью отключить инстинкт самосохранения, и ринутся в саму гущу боя, не боясь за свою жизнь.
Внешность:
  Высокий, смуглый парень, с спортивным телосложением, короткими, черными волосами и темно-карими глазами. Его внешность если не безупречна, то постоянно к этому стремится: всегда гладко выбрит, одежда чистая выглажена, а волосы никогда не знают прически типа "хаос". Воспитание в академии сделало из него любителя порядка и чистоты, поэтому вы вряд ли найдете какие-то недостатки в его внешности. На спине и на руках находятся магические печати, позволяющее пользоваться определенной магией.   
Одежда и оснащение, оружие:
Из одежды предпочитает удобные, легкие плащи, в которых он может свободно себя чувствовать, рубашку с галстуком, поскольку должна же быть на нем хоть какая-то часть формы, армейские берцы, штаны карго или джинсы. И, желательно, в темных тонах. Всегда носит кобуру с двумя пистолетами и несколькими магазинами к ним.
Способности:
  Руна огня (обе руки) - позволяет вызвать стену огня, которая окружает колдуна, не давая никому приблизится к нему близко. Обычно используется для защиты.
  Руна ветра (спина) - Используется в бою, чтобы оттолкнуть/подтолкнуть колдуна в нужном для него направлении. В сочетании с магией огня, позволяет рассеять защитную огненную стену, превратив ее движущуюся огненную преграду, от которой просто так не увернутся.
сила 10
скорость 15
ловкость 20
интеллект 45
харизма 10
боевые навыки 20

+2

24

Отлично, полный комплект готов. Ждем пост от Элеоноры и я пишу пост для введения в игру наших бравых следователей.

От СБДС в моем лице будет выступать Михай Сорк, оборотень Дома Света из примерной анкеты

0

25

Первый журналист готов влиться в строй.

Анкета

Ваш портрет:
http://s1.uploads.ru/mvntG.jpg
Имя: Элендели Скар, сокращённо — Элли; прозвище — Проныра.
Раса: человек
Дом: света
История: Элли является единственной дочерью в семье потомственных целителей. Отец- достаточно значимая личность в Ордене, а мать — простая врачевательница, занимающаяся травмами. Дочь должна была пойти по стопам родителей и заняться все тем же целительством, но её душа лежала к совершенно иному занятию - писательству. С детства малышка придумывала всякие истории, а потом рассказывала родственникам, а те, в свою очередь, лишь добродушно посмеивались и говорили, что врачу такая фантазия ни к чему.
  Шли годы, девушка занималась с матерью, помогала той в больнице, попутно зубрила все необходимые для обучения книги. Но всё шло не так, всё валилось из рук. Надо фиксировать конечность пациента, а та не даётся. Нужно сделать повязку, а та выходит слишком криво...
  К тому времени у Элли уже были наброски первой книги и тайком изданные в небольшом печатном издании рассказы. На досуге девушка придумывала разные детективные истории, которые записывала в тетрадки, избегая вносить их в электронные устройства. Все указывало лишь на одно — что скоро она бросит всё к чертям и подастся в журналисты. Так и случилось. Вызвав гнев родителей, девчонка оставила больницу и обучение и подала резюме в ту самую мелкую газету, в которой до этого иногда публиковалась. Тогда-то и началась стремительная карьера Элендели Скар, которая без зазрения совести могла подсматривать в замочную скважину и без страха общаться с представителями всех Домов. Именно за эти качества девушку и назвали Пронырой. Издания менялись как перчатки. Проныра успела поработать даже на радио, а так же завести свою страничку в Сети.
  При всём этом, девушка обладает принципиальным качеством- она не связывается с криминальным миром, стараясь прибегать только к «светлым» связям. Не сказать, что Элли никогда не думала об этом. Элендели, конечно, думала и даже когда-то пыталась налаживать такие связи, но это оказалось для неё нерентабельным и неудобным. С другой стороны, этот факт не означает то, что журналистка никогда не прибегает к подкупа, запугиванию или другим эффективным методам по выуживанию информации. 
  Перед началом этих странных происшествий в городе, связанный с неким таинственным культом, дописывала свою вторую книгу, которая почему-то начала наскучивать своим сюжетом. Чего-то вечно не хватало, но чего — девушка никак не могла понять. Все эти вечные раздумья над проблемой привели к желанию отвлечься на что-то более дельное. А что может быть дельнее, чем расследование?
Род занятий: журналист.
Характер: Проныра обладает спокойным и уравновешенным характером. Она может оставаться хладнокровной и непредвзятой в любой ситуации, что очень хорошо для её профессии. Уже на подсознательном уровне при первой встрече проявляет добродушие к человеку, даже если тот ей не нравится. Никогда не жалуется на свои проблемы посторонним, выдавливая улыбку даже тогда, когда всё плохо. Элли всегда пытается влиться в любую компанию, будь то её привычное общество или представители других Домов. Всегда придерживается принципа- как ты ко мне, так и я к тебе. Но, действует это правило только в том случае, когда дела не касаются работы. Любопытна, но в меру. Легка на подъём.
  К представителям других домов относится с равнодушием, предпочитая не строить выводов, не узнав само существо. Никогда не делила мир на чёрное и белое, стараясь докопаться до сути любого происшествия, к которому имела возможность «прикоснуться».
  Ужасно не любит пустую болтовню, не несущую никакой существенной информации. Очень любит интересные истории.
Внешность: Девушка не обладает никакими отличительными чертами, выделяющими представительницу людской расы среди остальных. Милое личико, не отмеченное ни шрамами, ни родинками, ни татуировками. Карие глаза обрамляют густые чёрные ресницы, придающие лицу некую кукольность. Брови прямые, направлены к внутренним уголкам глаз.  Розовые губки средних размеров. Тёмно-русые волосы спускаются непослушной копной чуть ниже плеч.
   Скар среднего роста — всего 168 см. Телосложение немного худощавое, не обременённое какими-то пышными формами.  Кожа светлая, но не отдаёт бледностью или болезненностью. На теле нет шрамов или татуировок. Из отличительных черт — только пирсинг, украшающий пупок, да несколько проколов в ушках.
Одежда и оснащение, оружие:  Предпочитает официальный стиль. Отдаёт предпочтение штанам и блузам/рубашкам, нежели юбкам или платьях, хотя те, несомненно, в вещах Элли присутствуют. Из аксессуаров очень любит галстуки, которые исконно считаются атрибутом мужского гардероба. Обувь любит самую разнообразную: начиная от босоножек на высоких каблуках, и заканчивая лакированными ботинками.  Волосы обычно собраны в хвост или пучок, дабы не мешались. Элли никогда не покажется на работе без лёгкого дневного макияжа и приличной одежды, хотя вынести мусор вполне может растрёпанная, заспанная и в домашнем халате.
  В сумке всегда имеет блокнот, несколько ручек и карандашей. Помимо этого всегда имеет с собой телефон с достаточно большим экраном и хорошей камерой. Отдельно носит с собой диктофон, который отличается своими маленькими размерами. Обычно он носится не в сумке, а где-нибудь в кармане, что бы можно было быстрее добраться до этого чуда техники.
  Из оружия имеет небольшой револьвер, хорошо ложащийся в дамскую сумочку, и перочинный ножик. 
Способности:
сила - 5
скорость — 10
ловкость — 10
интеллект — 40
харизма — 30
боевые навыки  - 5

+1

26

Актория
принято.

0

27

Агент СБДК, готова присоединиться если никто не против.

+

Ваш портрет: http://i038.radikal.ru/1504/cc/863f932d4316.jpg
Имя: Аматра Гросс
Раса: Вампир
Дом: Крови
История: Аматра родилась в одном из самых знатных аристократичных родов людей, где жизнь воспринималась в патриархальном, консервативном укладе. С детства она была отдана на воспитание лучшим учителям, по всем возможным наукам, в том числе и в боевом искусстве, а именно фехтование. На капризы и лень у Амы не было ни времени ни сил, поэтому к своим двадцати годам, она прекрасно овладела всем, что нужно знать самостоятельной аристократичной особе современного мира. Однако, случился в расчётах отца девушки прокол.
Живя в полной резервации в мире более похожим на золотую клетку, девушка оказалась не готова к суровой реальности. На одном из многочисленных приёмов, по случаю дебюта девушки в обществе, она была околдована молодым человеком, которого интересовали только деньги и инвестиции её отца. Впрочем, у молодых девушек это случается. Аматра решила бежать с ним, дабы доказать свою любовь. На что отец, имеющий ещё двух дочерей решил, что потеря Аматры для семьи не страшная, ведь она была не любимой, внебрачной дочкой, которой в общем ни в чём не отказывали, да и сильно не дорожили. Не стоит и гадать, разумеется этот проходяга бросил её, без её связей и денег, она ему была не нужна.  Имея в наличии юношеский максимализм и упрямость Аматра решила не возвращаться в дом отца. Покинув дом, гордая и ещё весьма юная Аматра, отправилась в странствие, спустя год скитаний она познакомилась с женщиной, которая оказалась вампиром, уровня мастера. Девушка нанялась к ней в компаньонки, не зная об этом. Женщина оказалась весьма богатой, и очень любила развлечься, однако компаньонку искала со знанием боевых искусств, для охраны своей личности от слишком навязчивых ухажёров. Постепенно женщины нашли общий язык и подружились, после чего Пенелопа-мастер девушки, предложила стать ей вампиром, на что та ответила согласием. В прошлой жизни её уже ничего не держало.
Девушка заняла своё место среди вампиров, в вампирском клане известном как Рамитикон. Разумеется девушке предстояло многое узнать, и как следует поднатореть в искусстве тактики и скрытности, слежки и разоблачения. На эту науку у девушки ушёл целый век, впрочем и за это время девушка не только стала лучше обращаться с разными видами оружия, но и сильно изменилась внутренне, ведь на взросление личности у неё была целая вечность. От прежней Аматры в ней осталась только обманчиво-нежная внешность, а под этой оболочкой был весьма пытливый ум, способный просчитать ситуацию на несколько ходов вперёд и несгибаемая воля. С переосознанием себя как личности Аматра, решила покинуть клан и семью своей новой матери и посвятить себя службе в СБДК.
Род занятий: агент СБДК
Характер: Смела и независима, своевольна и любознательна. Говорит что думает прямо, не увиливая.
Решительна, умеет нести ответственность за свои решения и поступки, находчива. Она редко нуждается в поддержке, но и сама оказывает ее лишь тем, в ком видит реальный потенциал. Немного холодна, в общении. От неё вы редко услышите восторженные возгласы и восклицания. Во всём пытается найти смысл. Имеет слабость к домашним животным.
Внешность: Девушка имеет не высокий рост, всего 162 см. Миниатюрное телосложение, которое впрочем не мешает ей легко управятся с разным видом оружия. Чёрные волосы густыми волнами падают до пояса, их девушка не любит закалывать. Глаза при жизни были карими, но после обращения к ним добавился новый пигмент, и они стали цвета зимней вишни. Внешность девушки очень обманчива, и кому-то может показаться что эта особа очень нежная и чуткая, из-за изгиба пухлых губ и прямых изящных бровей.
Одежда и оснащение, оружие:
Одета в стандартную форму СБДК. В обычное время предпочитает, мягкие чёрные брюки по фигуре и белую блузу с жабо под горло, её сочетает с чёрной кожаной жилеткой.
Из оружия всегда имеет при себе несколько ножей, пару револьверов, основное оружие тонкая шпага, которой она наносит точные и смертельные раны.
Способности:
сила - 17,
скорость- 18,
ловкость -22,
интеллект- 18,
харизма - 15,
боевые навыки - 20.

Отредактировано Тиаора (02-04-2015 03:35:58)

+1

28

еще один журналист

Ваш портрет: http://i008.radikal.ru/1504/6a/1fbb1244ad3f.jpg

Имя: Маара Кравиц (прозвище:"Муэрте")

Раса: ведьма

Дом: Крови

История: 

Маара родилась в обычной рядовой колдовской семье Дома Крови. Ее отец был военным человеком, служил на благо всего Дома и был достаточно строгой и властной личность. Мать Маары, хоть и была ведьмой, но во всем подчинялась мужу, и после свадьбы ее магическая карьера ушла на второй план. В семье Кравицев первым конечно же ждали мальчика. Отец очень хотел продолжить колдовской род, обучить сына всему, что знает, однако... Судьба распорядилась иначе. Вместо долгожданного сына родилась дочка Маара. Ее рождение не принесло счастья в дом Кравицев.
Отец не хотел признавать Маару как свою дочь. А мать всячески потакала своему мужу. Было решено отдать Маару к бабке на воспитание, навсегда забыв о том, что в семье Кравицев была дочь.

А маленькая девочка все росла и росла а доме своей бабушки... Бабка никогда не теряла надежды на то, что у внучки есть магический потенциал, старалась всячески провоцировать ее. Один раз маленькая Маара разбила вазу. Не специально, конечно же... Бабушка до чертиков разозлилась на внучку. Казалось ее гневу не было предела. В ходе ссоры бабушка начала унижать внучку, испытывать ее... И ведьминская сущность в теле Маары не удержалась. Не выдержав такого сильного напора, Маара выплеснула из себя всю энергию, разбудила ведьму внутри себя. Так началась совершенно другая жизнь для девочки.

С 7 лет Маара начала обучиться ведьминской магии, направляя свою хаотичную энергию на определенные дела, а не на случайности. Однако, на протяжении обучения, бабушка получала от внучки столько странных вопросов, что это слегка настораживало. Видать, гены брали свое. Маара всячески искала более менее логичное объяснения тому, что она делает.

Однако, все было не так радужно. В 15 лет Маара сбежала из дома навстречу свободе. Не то чтобы ей плохо жилось у бабушки, но она не могла потратить свою жизнь на ведьмирскую работу. Это слишком скучно для Маары. Поэтому надо было бежать в Город.
И там поджидала ее самая большая опасность. Девушка попала в самую что ни наесть мафию. Да, она рисковала, она убивала... Сначала, Мааре даже нравился этот стиль жизни. Она могла полностью проявить свой характер в действии, но... С каждым днем осознание того, что она делает прояснилось все больше и больше. И в конце концов, Маара решила уйти из мафии. Это оказалось трудно. Криминальный мир так просто не отпускает. Девушке пришлось пройти испытание. Одно из самых жестоких. Она должна была убить свои близких.
Думаете, она не справилась и бежала? Как бы не так. Маара четко понимала, на что идет и ради чего. Хорошо, что, когда она была завербована в мафию, Мааре хватило ума утаить историю своей семьи. Бабушки для Босса не существовало.

Поэтому решено было убивать только родителей, о которых Маара ни словом ни духом и не знала. Для матери она подготовила яд, а в отца самолично пустила пулю. Конечно, такое испытание подкосила немного девушку. Да, она довольно легко справилась с убийством, но понимание того, что произошло оказалось намного труднее. Маара еле справилась с тяжелой ношей убийцы... Но было поздно сожалеть о содеянном. Смерть ее родителей на ее собственных плечах и этого не изменить.

Таким образом она освободилась от бремени наемницы. Муэрте решила начать жизнь с чистого листа, выучилась на журналиста и сейчас работает по специальности, расследую и разыскивая все новые и новые истории, которые так и манят своей таинственностью...

Род занятий: журналист

Характер: Ну... Очень приятным характер Маары довольно - таки трудно назвать. Резкость в общении и вечная ирония - самое обычное дело для этой ведьмы-журналистки. Она остра на язык и никогда не остается в долгу, уж так воспитала Маару жизнь. Из-за своей весьма несимпатичной биографии, ей пришлось пройти через ад на земле, отсюда и появилась эта резкость в характере.
Правда, Мааре пришлось научиться гибкости в вопросах общения. Профессия журналиста обязывает быть коммуникабельный и быстро ориентироваться в ситуации. Увы, этим навыком можно только научиться, что и сделала Маара, начав жить с чистого листа.
Всем известно, что в основном ведьмы не склонны к логическому мышлению, однако, этого нельзя сказать о Мааре. В большинстве случаев девушка старается найти самое верное логически решение и как правило выигрывает. Этим она всегда отличалась от своих сородичей, от чего чувствовала себя изгоем.
Еще одна особенность му - прекрасная память. Причем любого вида. Девушка с легкостью может запомнить все до мельчайших деталей, если затаиться целью. Думаю, это неплохой навык в ее профессии, ведь журналист должен быть не только вездесущим, но и очень внимательным.

Внешность:

Маара обладает запоминающейся внешностью. Высокий рост, слегка сутулая осанка и пронзающие любого серые глаза. Ее волосы имеют бледно рыжий цвет и как правило неизвестно какой длины окажется ее прическа. Маара изменчива как ветер, поэтому в какой-то момент к примеру взяться и коротко подстричься. На сегодняшний день Маара обладательница средней длины волос, которые слегка вьются к концам.
Весьма большой отрывок своей жизни Маара провела в семье мафиози, и это не могло не оставить свой след на внешности девушки. Руки ведьмы покрыты многочисленными татуировками, символами, которые может и имею какое-то тайное значение, но по сути не используются в данном ключе. В ушах сразу же бросаются большие экстравагантные туннели черного цвета, а на губе есть прокол.

Одежда и оснащение, оружие:
Маара никогда не стремилась быть красивой и казаться женственной. Главное в одежде для нее - это удобство. Таким образом, девушку всегда можно увидеть в толстовке и облегающих джинсах. На ногах, как правило, виднеются кеды или большие ботинки.
Маара считает, что должна быть всегда готова ко всему, поэтому в ее небольшом рюкзаке всегда можно найти записную книжку, телефон, пули и пистолет(ну мало ли что придется делать, верно?)

Способности:
сила - 5
скорость - 10
ловкость - 5
интеллект - 50
харизма - 20
боевые навыки - 10

Отредактировано Маартегридеель (02-04-2015 20:09:40)

+1

29

Финальное обновление состава участников. Необходимый минимум был набран.

Жертва:
Элеонора Аморе

Элис Престон

Имя: Элис Престон (урожденная Суонн, после инициации взяла клановую фамилию)
Раса: Вампир
Дом: Крови
История:  Родилась Суонн после окончания Войны, в Доме Света, соответственно. В свои ранние годы Элис была окружена любовью и заботой, хоть родители и находились практически постоянно на работе, дабы прокормить семью, в которой, помимо них и Элис, была еще младшая сестра Суонн - Терези. В принципе, если отбросить периодические голодовки, семья Элис жила более-менее хорошо. Со своей сестрой Элис была дружна, постоянно оберегая Терези.
Увлекаясь рисованием с детства, Элис решила связать свою жизнь с искусством. Родители оказались категорически против такой затеи, считая, что это принесет мало денег, а если денег мало, то появляются проблемы, исходящие из этого пункта. Не получив поддержки от родителей, девушка решает действовать самостоятельно, втайне от них продавая пару своих картин и получая весьма неоднозначные отзывы.
Но не слишком обращая внимания на неудачи, Элис совершенствует свое мастерство и вскоре покидает отчий дом в поисках больше подходящего место для себя, руководствуясь чем-то наподобие "Раз тут мне не рады, я иду дальше". Пробыв на улице почти полгода, ночуя там, где придется, съедая то, что возможно было купить на деньги от продажи картин (которые не всегда удавалось продавать), Суонн поняла, что перспектива чего-то добиться здесь, в Доме Света, ничтожно мала, попутно думая, что она поторопилась с решением уйти из дома. А раз светлая сторона оказалась для художницы неподходящим местом, то разумно было думать о переходе на сторону темную.
Переход в Дом Крови пугал девушку не столько своим населением, сколько неизвестностью. К темным тварям можно было привыкнуть, но реально ли было найти среди них свое место? Был ли смысл идти туда художнице? Колеблясь с решением, Элис сначала решила разузнать немного о возможном новом доме и, как оказалось, идея податься туда не была уж слишком провальной. После Войны в Доме остались пять наиболее известных кланов вампиров, один из которых как раз таки покровительствовал людям, занимающимся искусством в любом направлении. А уж само желание прибиться к немертвым было вызвано мечтами творить вечно и получить новую семью, которая разделяла бы интересы самой Суонн. В конце концов, понимание было иногда превыше всего, и Элис решается на столь сомнительный шаг, подавая прошение, заключавшееся в том, что художница будет работать на клан Престон с возможной дальнейшей инициацией.
Прежде, чем войти в Дом Крови, девушке пришлось встречаться с несколькими представителями немертвых, чтобы доходчиво объяснить им, что, зачем и почему, не упуская шанс продемонстрировать свое творчество.
Получив добро, Элис не стала расслабляться, сразу начиная работать. Ощущая себя в более дружественной обстановке, нежели раньше, художница в свои восемнадцать лет добивается, как она сама считает, неплохих успехов, постепенно совершенствует свое мастерство и изредка думает о том, как изменится ее жизнь после инициации. Заветный день все ближе, сомнений все меньше.
Пройдя все-таки инициацию, Элис впервые почувствовала себя «в своей тарелке». Выбор пойти в Дом Крови казался ей самым правильным из всех, и она неустанно себе напоминала об этом, хоть и ощущала внутренне, что что-то менялось. Менялось ее отношение к окружающим, отношение к себе. Если раньше она была искренне благодарна своему Мастеру за все, что он сделал и делает для девушки, то теперь это чувство поутихло, но неповиновение проявлять Элис не стремилась, зная, чем это чревато. Теперь, будучи вампиром, Суонн рассуждала иначе, неуклонно сводя все в своей жизни к изменению. Сложно сказать, что стало причиной ее растущей отчужденности от своего Мастера, но теперь все, что просили сделать, Элис выполняла без того запала, который был у нее когда-то. Сохранилась у девушки лишь тяга к рисованию, которым она занималась в свободное время. Некогда пылающий ярким пламенем огонек в Суонн поутих, почти погас, оставив от себя лишь свою незначительную часть, которая была не в силах спасти от мрака все те человеческие, которыми Элис обладала до всей этой истории и которые так быстро погружались в темноту. Радостную улыбку при встрече заменила бесстрастная маска на лице, отношения Мастер-Дитя стали восприниматься девушкой уже с долей агрессии, она перестала так снисходительно относиться к шефству над собой, что и послужило в один день отказу от нее ее Мастера, который теперь лишь качал головой и вздыхал, не желая верить, что Элис могла так измениться.
Отказ означал то, что Суонн теперь нужно было постигать все самой, чем она и занялась, с холодной радостью наслаждаясь своей свободой. К счастью, Мастер не был на достаточно высокой ступени в клане Престон, что позволило Элис остаться в клане даже после его отказа, хоть и были с этим вопросом сложности. Все, что не успел дать ей Мастер, девушке пришлось постигать самой, своими невероятными усилиями, и в итоге она смогла это сделать. Не один раз Элис была близка к тому, чтобы просто сложить руки и забить на всю эту дрянь, не заморачиваться больше, но каждый раз девушка с трудом, но находила в себе силы продолжить, таким образом доказав свою самостоятельность. Правда, кому она доказала это больше – себе или другим, - уже другой вопрос.
Закончив самостоятельное обучение, закончив приручение своей сущности, Элис отделилась от других представителей своего клана, предпочитая жизнь в одиночестве жизни вместе с соклановцами. Квартира, которую девушка переоборудовала под студию, стала ее маленьким миром и уютным пристанищем, где можно было отдохнуть и полностью отдать себя творчеству. Она все еще рисовала и продавала картины, считая это сейчас довольно выгодным способом заработка.
Последние годы до старта истории в настоящем времени Элис провела вместе со своим возлюбленным, вампиром из того же клана, что и она сама, по имени Эван.
Род занятий: Художница
Характер: Держится обычно холодно к собеседнику, если не связана с ним никакими отношениями, а в отношениях Элис выделяет две ветви: любовь и ненависть. Если объект поддерживает с вампиршей одну из этих веток отношений, то поведение девушки при общении с этой личностью меняется в одну из сторон, которой эти отношения соответствуют. Человеку, питающему к Элис взаимную ненависть, Суонн никогда не устанет намекать на то, как сильны ее чувства посредством каких-либо действий (приводящих, обычно, к травмам иногда даже обоих сторон этой ненависти), поведения, взглядами и неоднозначной улыбкой на губах. Она любит играть и лишь изредка лишает своих ненавистных жизни, считая, что в паутине такой игры жизнь становится чуточку веселее.
Любовь Элис также не чужда, хоть и более редка, нежели ненависть. Если влюбляется, то окунается в чувства с головой. С возлюбленным обычно нежна и рядом с ним находится в относительном эмоциональном спокойствии. Однако любовь Суонн напоказ не выставляет.
Вспыльчивой Элис не назовешь, но и не сказать, что она всегда и полностью контролирует свои эмоции. Остра на язык и частенько судит "по обложке", чем объясняется ее частое пренебрежение к незнакомцам. Не терпит, чтобы ею командовали, за помощью обращается в самых критических случаях, если сама окончательно растеряется.
Внешность: Выглядит достаточно молодо, лет на семнадцать-восемнадцать, если не моложе. Как и все вампиры, весьма бледна, но этот нюанс не делает Элис менее очаровательной.
Девушка отличается стройной фигурой и средним ростом (всего-то 169 см). Темно-русые прямые волосы спадают на плечи и почти никогда не бывают собраны или убраны, ведь Элис предпочитает держать их распущенными. У девушки мягкие черты лица, отчего она выглядит расслаблено и немного отстранённо. Как говорится, глаза - зеркало души. И у Суонн все эмоции, если и не написаны на лице, всегда отражены в её карих глазах. Довольно яркие от природы губы привносят некоторую живость в этот образ.
Девушка обладает мягкими и слегка осторожными движениями, из-за чего порой напоминает скользящую по поверхности тень, и лишь изредка Элис позволяет себе двигаться резко и грубо, ломая столь очаровательный образ.
Одежда и оснащение, оружие: Предпочитает свободные блузы и штаны, изредка позволяя себе надеть платье. Большее предпочтение в цветах этой самой одежды отдает пастельным, спокойным оттенкам, чтобы не слишком выделяться из толпы. Дома же зачастую шастает в одной лишь ночной рубашке, набросив сверху легкий халатик черного цвета.
Из-за своей весьма грязной профессии зачастую вынуждена выбрасывать безнадежно испорченные вещи; никак не удосужится купить себе такую одежду, которую не жалко было бы пачкать красками.
Почти постоянно таскает с собой сумку, в которой, помимо всего прочего, лежит альбом для зарисовок и куча заранее заточенных карандашей.
Оружие с собой не носит, однако обладает достаточно скромными навыками владения коротким кинжалом, но и не более. Девушке не достает силы и боевых навыков, поэтому при обострившейся ситуации она делает все, чтобы избежать драки, принимая даже бегство за возможный выход.
Способности:
Сила 5
Скорость 16
Ловкость 15+10
Интеллект 27
Харизма 32
Боевые навыки 5

СБС:
Яломиште

Энджел

Имя: Энджел
Раса: Горгулья (органик)
Дом: Стали

История:
Энджел не любит говорить о себе. Если приходится - вынуждают расспросами, - отвечает кратко и суховато: исключительно факты, и всегда с иронией. Даже если речь заходит о столкновениях с Домом Света, едва не стоивших ему жизни. Или - о Подполье. О проведенном там времени он  вспоминает неохотно, не желая предстать в виде жертвы инквизиторских репрессий.
Лишь постепенно, из архивных документов,  из редких намеков и оговорок, вырисовываются обстоятельства его жизни до того, как серый вошел в Дом Стали.
Создатель горгула, некто Дильтей, не был чародеем в обычном понимании этого слова. Безмерно талантливый и дерзкий до безрассудства, он не делал различий между Светом и Тьмой.  Неудивительно, что со временем мертвый глаз Инквизиции обратился именно на него.
Дильтей бежал, и, не найдя прибежища в Доме Крови, спустился на самое Дно. Через год их "накрыли"; собственный арест и заключение, - когда его, почти обезумевшего, томили в сырых и промозглых казематах - все дальше уходя в прошлое, представляются горгулу незначительным эпизодом в собственной судьбе. Незначительным, но полезным в плане жизненного опыта.
Как прослышал о нем Домен, и почему его выкупили, Энджел до сих пор неизвестно. Впрочем, оно и не нужно: сейчас куда больше всяческой философии крылатому необходимо его дело - служба на благо и процветание Стали.

Род занятий:Оперативник Службы безопасности Дома Стали.
Характер:
Хаотический. Или хаоситский - не так уж принципиально, как называть это странное, с одной стороны  злобное и колючее, но в то же время удивительно жизнелюбивое существо, - суть остается одной и той же.  До богов и Прочих Гипотетических ему дела нет - даже хорошенько подумав, горгул вряд ли припомнит хоть одно из деяний Высоких, что говорить об именах или титулах.
К созданьям земным относится столько же наплевательски,  руководствуясь в жизни простым и циничным принципом: «кто платит, тот и прав».
Обычно витающий "где-то там", на деле он - лгун и притворщик, в единственный миг способный предстать яростным болидом, на чьем пути лучше не попадаться.
Куряга, задира и редкостный хам, не отличающий от шпаны собственное начальство, горгул, однако, умен,  - за что его, собственно, терпят.
Внешность:
Первое, что бросается в глаза при взгляде на Энджел - слишком прямая осанка горгула. Он не сутулится, не пытается скрыть свою сущность, стать незаметнее. Наоборот, эксцентрично и даже нахально встречает любые нападки в свой адрес, хотя в  людных местах старается закрыть тело по максимуму, чтобы не выделяться на раз. Гротескно растянутые пропорции, острые, как долота, фаланги пальцев, гибкая плеть хвоста с рядом острых пластин на конце - он словно ожившая ртуть, ловко сбежавшая из пробирки. И ростом, и вширь горгул вышел на славу: чуть ни на всех окружающих Энджел глядит сверху вниз. Аккуратно слепленное лицо с тонкими, хоть и сглаженными чертами наводит на мысль фарфоровой кукле. Весьма странной, правда, кукле - обыкновенно у них не бывает столь ярких, раскосых, по-змеиному гипнотических глаз. Переливчато-серая кожа книзу от диафрагмы грубеет,  превращаясь в слой мелких костяных чешуй оттенка черненой стали, защищающих всю нижнюю часть тела не хуже тяжелой брони. Ниже колена ноги его совсем ящериные: четырехпалые лапы  четырьмя острыми, как багор когтями – по одному на палец.
На губах часто заметна улыбка - скорее холодная и саркастически-злая, чем настоящая, искренняя. Волосы короткие, жесткие, цвета воронова крыла. От основания черепа до середины спины тянется бугристая цепочка отчетливо видных позвонков, увенчанных короткими треугольными шипами, а могучие плечи скрыты парой размашистых крыл - фееричным нагромождением перьев и чешуи.
Одежда и оснащение: Одежду, как таковую, не признает - у Энджел немного иное сложение для того, чтоб была надобность что-то скрывать. Ежели обстоятельства вынуждают, он обращается к свободным костюмам из ноской, практичной ткани.
Предпочитаемое оружие: Кастет.
Способности:
- Малоуязвим к направленным магическим воздействиям, и вместе с тем совершенно не способен к колдовству сам: возникшая вследствие давнего сбоя ядра, аура горгула сводит на нет любые попытки магического взаимодействия;
- Текущий внутри его тела ихор - искусственная субстанция, заменившая кровь -  быстро загустевает на воздухе, превращаясь в высокопрочное кристаллическое вещество - карбункул;
- Обладает абсолютной (этейдической) памятью;
- В темноте горгул фактически слеп, - его глаза в самом деле ничего не видят. Однако, давишний создатель не обошел этот вопрос стороной, подарив Энджел способность к тепловому видению.
Статы:
Сила 30
Скорость 15
Ловкость 15
Интеллект 20
Харизма 5
Боевые навыки 25

СБДС:
Хора

Михай Сорк

Имя: Михай Сорк
Раса: оборотень
Дом: Света
История: Согласитесь, родиться оборотнем в Доме Света, весьма перспективно во всех смыслах. И индивидуальное отношение, и хорошо осознаваемое свое дерьмовое положение в обществе.
Про своего отца Михай слышал всего пару раз и то, только когда полиция сообщила его матери, что его наконец поймали и во второй раз, когда сообщили, что он мертв. Почему его мать решила попытаться связать свою жизнь с оборотнем из дома Крови, что после того как обрюхатил её свалил куда то в сторону и затем оказался под влиянием своего Зверя и полностью превратился в чудовище? Парень и по сей день этого не понимает.
Первые годы своей жизни мальчик помнит плохо, иногда лишь вспоминая только те моменты, когда его мать в очередной раз пыталась найти себе хорошо оплачиваемую работу, чтобы прокормить себя, сына и свою младшую сестру, которая зарабатывала тем, что работала в магазине за углом и продавала всякие дрожжевые продукты. Но в общем итоге денег все также оставалось мало: аренда за жилье с каждым годом росла, мальчику приходилось покупать всякий раз после превращения новую одежду. Сам процесс превращения доставлял тому жуткую боль, настолько мерзким и злым ему казалась его звериная сущность. Так многие годы после рождения человеческая и животная сущности находились в вечном противостоянии до тех пор, пока Михай не сумел научиться контролировать свое альтер эго и свои превращения путем запирания самого себя в старом подвале. Нельзя сказать, что от этого было море пользы, однако первое время ему становилось легче переносить время полнолуния, когда Зверь старался захватить контроль над его телом.
Все больше погружаясь в долги, мать постепенно начинала пить и её пристрастие к выпивке постепенно переросло в алкогольную зависимость. Когда это случилось, Михаю было уже четырнадцать. Он посещал среднюю школу и старался держаться подальше от остальных учеников своего класса. Его звериная натура к этому времени уже начала проявлять себя в его превращениях, которые он научился контролировать. Зверь внутри него грозился вырваться из той клетки, что создал Михай для своего альтер эго, всякий раз, когда ему приходилось иметь дело с хулиганами, что издевались и дрались с оборотнем, считая его настоящим выродком для их Дома. И каждый раз ему приходилось сдерживать себя, чтобы не дать очередной повод этим подонкам из полиции снова наведаться к нему домой и забрать его в такое милое место, как обезьянник, эдак, суток на пятнадцать. Почему? Ну, ведь все просто. Он же темный, он же монстр, которому позволили жить среди них, светлых, почитателей культа Феникса.
Ордена никогда не привлекали его своими действиями, как и тем будущим, каким они могли его обеспечить. А почему? А причина все та же. Он оборотень, проклятый, прокаженный врожденной ликантропией, на которого, если все удачно потасовать, можно свесить все грехи светлых.
Едва парень закончил школу и сумел свалить из квартиры своей пьяной матери, которую он бросил на произвол судьбы, оборотень постарался податься на самые разные работы, однако везде получил отказ или же ему везло, и когда он получал возможность отработать пробный срок, ему тут же вставляли палки в колеса и все начиналось сначала. Когда он получил очередной отказ, он впал в ярость и был готов дать свободу Зверю, готовясь послать нахрен все те ограничения, которые он накладывал на себя также, как и ту клетку на своего Зверя. Однако оборотня едва он начал злиться тут же схватил один из инквизиторов, что находился поблизости и уволок в подземелья Ордена.
Пожалуй это событие в своей жизни Михай вместе со Зверем запомнили оба и надолго: если в полиции тебе гарантируют, что по истечению срока тебя выпустят, то в катакомбах инквизиции подобное ассоциировалось только с одной вещью – чудом. Чудом, которое было настолько нереальным, особенно для оборотня, что заставляло его вспоминать всю свою жизнь и пытаться найти хоть какие-то светлые мысли в своем и без того мрачном прошлом. Когда дверь в его тюремную клетку открыли, в глаза его тюремщиков смотрели яростные звериные глаза, что были готовы разорвать его в клочья, лишь бы выбраться отсюда. Но вместо этого он лишь подчинился их приказам и пошел за ними. В этот день в Орден принимали новых прислужников, что должны были пройти сложный путь, чтобы достичь звания инквизиторов. И ради такого случая сам магистр Деймос, что присутствовал на этом событии, дал добро своим людям привести туда к ним. Привязав оборотня к колонам, каждому из присутствующих разрешили нанести несколько ударов хлыстом по монстру. Каждый удар заканчивался криком боли и жгучей болью от металлического наконечника, который оставлял горячие шрамы на спине. После этого оборотня бросили назад в его камеру, при этом охранники посмеивались и обсуждали это так, как будто подобное уже случалось раньше, но теперь у них явно могла появиться новая «игрушка», на которой они теперь сумеют отыграться. Михай же в это время старался вновь не впасть в безумие, к которому его подстрекал Зверь, стараясь сохранить ясность своего рассудка. Но боль и неутолимая ненависть взяла вверх и когда тварь высвободилась, ей удалось выбить дверь своей темницы и раскинуть охранников, чтобы попытаться бежать.
И когда спасительные двери, что знаменовали собой выход с территории Ордена, ему в очередной раз не повезло. Или же повезло? Оборотень не раз после того случая задавался подобным вопросом. Что было бы с ним, если бы он не встретил в тот миг Деймоса? Шлялся бы где-нибудь на территории дома Крови? Кто его знает…
Но вернемся же к тому моменту, что можно считать переломным моментом в его жизни. Эльф вместе со своими подчиненными остановил тварь и вынудил вновь вернуться в состояние человека. Его вернули назад в тюрьму и надели серебряный ошейник с шипами, что доставлял парню кучу неудобностей, которых можно было избежать только при условии, что он мало двигался. Вскоре его и того инквизитора, что схватил его тогда на улице, вызвали к магистру. Михаю перспектива становиться очередным трупом была нежелательной потому, уже в кабинете эльфа оборотень постарался разрешить ему присоединиться к Ордену. Причины свои он объяснил крайне просто: какой бы тварью он бы не был, он не хотел, чтобы его Дом продолжали сравнивать с грязью и желал принести дому пользу и готов был пожертвовать собой ради будущего Света. Получив, однако, отрицательный ответ, оборотень предложил тогда такой вариант: он станет их агентом вне Ордена, который будет наводчиком для них и сможет приносить таким образом им пользу.
Заключив подобную сделку, Михай стал подбираться как можно ближе к различным преступным группировкам города и выдавал их инквизиторам, получая за это хорошую выручку и самую главную награду – свободу от клетки. На эти деньги он сумел приобрести себе однокомнатную квартиру, старые пистолеты, с помощью которых он стал тренироваться стрельбе. Все таки жизнь, связанная с криминалом, требует как можно больше навыков, что позволят тебе спасти свою собственную задницу.
После событий двухлетней давности, оборотень продолжил служить Ордену наводчиком. Наконец ему стало казаться, что все хорошо и что теперь его жизнь станет более ровной и спокойной. И что он уже никогда вновь не вернется в ту клетку, из которой его спасло лишь только чудо. После событий двухлетней давности, оборотень продолжил служить Ордену наводчиком. Наконец ему стало казаться, что все хорошо и что теперь его жизнь станет более ровной и спокойной. И что он уже никогда вновь не вернется в ту клетку, из которой его спасло лишь только чудо. Однако последние новости, связанные с тем, что Деймос может вернуться на политическую арену и что он вновь вернется в Орден, сильно беспокоят его. Что же будет сулить его возвращение для наводчика?
Род занятий: информатор, наводчик инквизиции, наемник
Характер: Михаю часто приходится метаться между своей человечной и звериной половинами в своей нелегкой жизни. Холодный, жестокий и расчетливый человек, спокойно меняющий свои «маски», он прекрасно осознает себя как один из инструментов Ордена. И такой же жестокий Зверь, яростно мечущийся и готовый разрушать и уничтожать.
Вечно дерущийся со своим звериным альтер эго, ему редко когда приходится придти к какому-либо соглашению с ним. Потому он старается как можно реже принимать свою форму животного, чтобы держать как можно дальше от себя эту тварь, из-за которой у него и выдалась такая хреновая жизнь.
Внешность: Альбинос с рождения, Михай часто становился объектом усмешек и издевок из-за своей природной бледности и белых волос. Красные звериные глаза больше похожи на глаза бешенного зверя, нежели на человеческие, напоминающие ему при каждом осмотре в зеркало, насколько ужасен он в глазах всех, кто его окружает. На его шеи остался как след из прошлого ужасный шрам от серебра.
В высоту в человеческом виде он достигает до метра семидесяти, в форме же зверя добрых два метра. Его звериная натура несильно отличается от человеческой: белоснежная шерсть, красные бешеные глаза, длинные клыки и острые когти на лапах. На шее также виден след от «подарочка» инквизиторов.
Одежда и оснащение, оружие: Традиционную форму Ордена оборотень предпочитает одевать только лишь на время тех собраний или же тогда, когда от него требует цель пребывания внутри замка инквизиторов. Имея в виду его составляющую работы, то он способен одеться в любые тряпки, чтобы не выделяться и казаться «своим». Он способен как притвориться бомжом из Норт-Энда, так и чиновником, чтобы проникнуть в стан противника и выдать их всех с потрохами.
Если учитывать личные вкусы парня, то ему больше всего по нраву темные одежды с меховыми воротниками, не обтягивающие, дающие свободу в действиях и возможность запрятать два старых модифицированных маузера. Шею при этом он старается закрыть бинтами, ссылаясь на старую рану. Хотя порой он просто закрывает то место ошейником. Руки предпочитает прятать в перчатках, ссылаясь на то, что кожа в том районе у него крайне раздражительна на холоде.
Способности:
Сила 17
Скорость 13
Ловкость 23
Интеллект 17
Харизма 20
боевые навыки 20

СБДК:
Красс Хэйн

Реджинальд Харсон

Имя: Реджинальд Харсон
Раса: Колдун
Дом: Крови
История:
  Все думали, что, раз уж повезло этому маленькому комочку тьмы родится в семье колдуна, одного из Советников и уважаемого всеми человека в высшем кругу общества, то, его ожидает темное будущее в стенах лучших учебных заведений, где он полностью раскроет свой талант к магии. Но, как бы ни так. С ранних лет его поведение давало знать, что его будет не так просто "приручить" к тому, чего он не хочет. Как бы глава семьи не старался, какие наказания не придумывал, Реджи становился все более и более упертым. Но, он нашел выход, отправив его еще ребенком в Школу строгого режима, надеясь, что там научат его уму-разуму. Отчасти это помогло. Пыл парня слегка поубавился, он перестал доказывать всем, что прав, когда не прав, и врать, когда в этом не было нужды. Казалось, вот он, наконец, нормальный наследник рода Советника, умения которого должны были превзойти всех своих предшественников. Так, по крайней мере, хотел думать его отец, когда увидел сына, который возвращался домой.
  Не прошло и дня, как Харсон старший понял, как он ошибался. Тот маленький монстр, которого он отправлял, надеясь на исправление того в лучшую сторону, стал настоящим чудовищем, злым и неблагодарным. Такой оплошности в роду Советник не мог допустить. Его наследник не может быть раскрепощенной, "дикой" и буйной персоной, которая не чтит традиции, и всегда сам по себе. Хоть и в этом не было ничего странного, так как колдуны всегда были любителями одиночества, но, это не касалось Реджинальда. Он должен был стать примером для других, образцом и покровителем Тьмы, Советников в конце концов. Но, надежды отца были разбиты, когда его отпрыска привели к нему в наручниках, избитого и в нетрезвом состоянии. Спасти его от тюрьмы значило, что он может воспользоваться статусом отца еще раз, но, допустить того, чтобы появились слухи о том, что сын Советника оказался в тюрьме, тоже нельзя было. Это был бы непоправимый удар по его авторитету. Решение пришло сразу же, точнее, оно поступило от начальника Службы Безопасности Дома. Взять юношу в их академию, где из него уж точно должны были выбить всю дурь. Не видя другого решения, Советник соглашается, отправляя сына в "Академию Пекла", как ее еще некоторые называли. По сравнению с ней армия, это курорт. Любое нарушение законов, дисциплины или приказов наказывалось немедленно. Как же Реджи хотел, чтобы года в Академии пролетели незаметно, но, каждый день казался длинной с вечность. Каждая минута сна казалась секундой. Стоило ему сказать "нет", как надзиратели тут как тут, готовы переубедить его любым способом.
   Несколько лет в учебном заведении СБ не прошли зря. Из стен академии вышел совершенно другой человек, не тот упертый и агрессивный парень, который посылал весь мир куда подальше. Уверенный, холодный ум, строгая дисциплина, полная физическая подготовка, сделали из него ценное приобретение СБДК. Хоть и иногда его буйное прошлое иногда напоминает о себе, теперь уже этот колдун не будет перечить слову отца.
Род занятий: Оперативник СБДК
Характер:
Заслужить его доверие очень сложно, так как Реджи привык подозревать каждого в намерении всадить ему в спину кинжал. Редко проявляя эмоции и стараясь сохранить дистанцию с окружающими, он обычно становится сторонним наблюдателем, который будет выжидать самый подходящий момент отступить или нанести удар. Имея хорошую память на детали, ему не составляет труда решать сложные головоломки и находить выход из сложных ситуаций, сохраняя при этом хладнокровность. Если вы наведете ему одно преимущество, то колдун найдет вам пять недостатков этого преимущества. Харсон не часто прислушивается к мнению других и всегда делает все наоборот - скажите ему не идти туда, он обязательно туда пойдет, скажите ему не делать этого, он это сделает. Не потому, что хочет сделать это назло. Скорее, потому, что будет считать это правильным решением. Эгоистом его трудно назвать, но иногда он может проявить эту черту только ради собственной выгоды. Разбирается в сборке оружия, чем он в свободное время и занимается. В экстремальные ситуации ему удается полностью отключить инстинкт самосохранения, и ринутся в саму гущу боя, не боясь за свою жизнь.
Внешность:
  Высокий, смуглый парень, с спортивным телосложением, короткими, черными волосами и темно-карими глазами. Его внешность если не безупречна, то постоянно к этому стремится: всегда гладко выбрит, одежда чистая выглажена, а волосы никогда не знают прически типа "хаос". Воспитание в академии сделало из него любителя порядка и чистоты, поэтому вы вряд ли найдете какие-то недостатки в его внешности. На спине и на руках находятся магические печати, позволяющее пользоваться определенной магией.   
Одежда и оснащение, оружие:
Из одежды предпочитает удобные, легкие плащи, в которых он может свободно себя чувствовать, рубашку с галстуком, поскольку должна же быть на нем хоть какая-то часть формы, армейские берцы, штаны карго или джинсы. И, желательно, в темных тонах. Всегда носит кобуру с двумя пистолетами и несколькими магазинами к ним.
Способности:
  Руна огня (обе руки) - позволяет вызвать стену огня, которая окружает колдуна, не давая никому приблизится к нему близко. Обычно используется для защиты.
  Руна ветра (спина) - Используется в бою, чтобы оттолкнуть/подтолкнуть колдуна в нужном для него направлении. В сочетании с магией огня, позволяет рассеять защитную огненную стену, превратив ее движущуюся огненную преграду, от которой просто так не увернутся.
сила 10
скорость 15
ловкость 20
интеллект 45
харизма 10
боевые навыки 20

Тиаора

Аматра Гросс

Имя: Аматра Гросс
Раса: Вампир
Дом: Крови
История: Аматра родилась в одном из самых знатных аристократичных родов людей, где жизнь воспринималась в патриархальном, консервативном укладе. С детства она была отдана на воспитание лучшим учителям, по всем возможным наукам, в том числе и в боевом искусстве, а именно фехтование. На капризы и лень у Амы не было ни времени ни сил, поэтому к своим двадцати годам, она прекрасно овладела всем, что нужно знать самостоятельной аристократичной особе современного мира. Однако, случился в расчётах отца девушки прокол.
Живя в полной резервации в мире более похожим на золотую клетку, девушка оказалась не готова к суровой реальности. На одном из многочисленных приёмов, по случаю дебюта девушки в обществе, она была околдована молодым человеком, которого интересовали только деньги и инвестиции её отца. Впрочем, у молодых девушек это случается. Аматра решила бежать с ним, дабы доказать свою любовь. На что отец, имеющий ещё двух дочерей решил, что потеря Аматры для семьи не страшная, ведь она была не любимой, внебрачной дочкой, которой в общем ни в чём не отказывали, да и сильно не дорожили. Не стоит и гадать, разумеется этот проходяга бросил её, без её связей и денег, она ему была не нужна.  Имея в наличии юношеский максимализм и упрямость Аматра решила не возвращаться в дом отца. Покинув дом, гордая и ещё весьма юная Аматра, отправилась в странствие, спустя год скитаний она познакомилась с женщиной, которая оказалась вампиром, уровня мастера. Девушка нанялась к ней в компаньонки, не зная об этом. Женщина оказалась весьма богатой, и очень любила развлечься, однако компаньонку искала со знанием боевых искусств, для охраны своей личности от слишком навязчивых ухажёров. Постепенно женщины нашли общий язык и подружились, после чего Пенелопа-мастер девушки, предложила стать ей вампиром, на что та ответила согласием. В прошлой жизни её уже ничего не держало.
Девушка заняла своё место среди вампиров, в вампирском клане известном как Рамитикон. Разумеется девушке предстояло многое узнать, и как следует поднатореть в искусстве тактики и скрытности, слежки и разоблачения. На эту науку у девушки ушёл целый век, впрочем и за это время девушка не только стала лучше обращаться с разными видами оружия, но и сильно изменилась внутренне, ведь на взросление личности у неё была целая вечность. От прежней Аматры в ней осталась только обманчиво-нежная внешность, а под этой оболочкой был весьма пытливый ум, способный просчитать ситуацию на несколько ходов вперёд и несгибаемая воля. С переосознанием себя как личности Аматра, решила покинуть клан и семью своей новой матери и посвятить себя службе в СБДК.
Род занятий: агент СБДК
Характер: Смела и независима, своевольна и любознательна. Говорит что думает прямо, не увиливая.
Решительна, умеет нести ответственность за свои решения и поступки, находчива. Она редко нуждается в поддержке, но и сама оказывает ее лишь тем, в ком видит реальный потенциал. Немного холодна, в общении. От неё вы редко услышите восторженные возгласы и восклицания. Во всём пытается найти смысл. Имеет слабость к домашним животным.
Внешность: Девушка имеет не высокий рост, всего 162 см. Миниатюрное телосложение, которое впрочем не мешает ей легко управятся с разным видом оружия. Чёрные волосы густыми волнами падают до пояса, их девушка не любит закалывать. Глаза при жизни были карими, но после обращения к ним добавился новый пигмент, и они стали цвета зимней вишни. Внешность девушки очень обманчива, и кому-то может показаться что эта особа очень нежная и чуткая, из-за изгиба пухлых губ и прямых изящных бровей.
Одежда и оснащение, оружие:
Одета в стандартную форму СБДК. В обычное время предпочитает, мягкие чёрные брюки по фигуре и белую блузу с жабо под горло, её сочетает с чёрной кожаной жилеткой.
Из оружия всегда имеет при себе несколько ножей, пару револьверов, основное оружие тонкая шпага, которой она наносит точные и смертельные раны.
Способности:
сила - 17,
скорость- 18,
ловкость -22,
интеллект- 18,
харизма - 15,
боевые навыки - 20.

Журналисты:
Актория

Элли Проныра

Имя: Элендели Скар, сокращённо — Элли; прозвище — Проныра.
Раса: человек
Дом: света
История: Элли является единственной дочерью в семье потомственных целителей. Отец- достаточно значимая личность в Ордене, а мать — простая врачевательница, занимающаяся травмами. Дочь должна была пойти по стопам родителей и заняться все тем же целительством, но её душа лежала к совершенно иному занятию - писательству. С детства малышка придумывала всякие истории, а потом рассказывала родственникам, а те, в свою очередь, лишь добродушно посмеивались и говорили, что врачу такая фантазия ни к чему.
  Шли годы, девушка занималась с матерью, помогала той в больнице, попутно зубрила все необходимые для обучения книги. Но всё шло не так, всё валилось из рук. Надо фиксировать конечность пациента, а та не даётся. Нужно сделать повязку, а та выходит слишком криво...
  К тому времени у Элли уже были наброски первой книги и тайком изданные в небольшом печатном издании рассказы. На досуге девушка придумывала разные детективные истории, которые записывала в тетрадки, избегая вносить их в электронные устройства. Все указывало лишь на одно — что скоро она бросит всё к чертям и подастся в журналисты. Так и случилось. Вызвав гнев родителей, девчонка оставила больницу и обучение и подала резюме в ту самую мелкую газету, в которой до этого иногда публиковалась. Тогда-то и началась стремительная карьера Элендели Скар, которая без зазрения совести могла подсматривать в замочную скважину и без страха общаться с представителями всех Домов. Именно за эти качества девушку и назвали Пронырой. Издания менялись как перчатки. Проныра успела поработать даже на радио, а так же завести свою страничку в Сети.
  При всём этом, девушка обладает принципиальным качеством- она не связывается с криминальным миром, стараясь прибегать только к «светлым» связям. Не сказать, что Элли никогда не думала об этом. Элендели, конечно, думала и даже когда-то пыталась налаживать такие связи, но это оказалось для неё нерентабельным и неудобным. С другой стороны, этот факт не означает то, что журналистка никогда не прибегает к подкупа, запугиванию или другим эффективным методам по выуживанию информации. 
  Перед началом этих странных происшествий в городе, связанный с неким таинственным культом, дописывала свою вторую книгу, которая почему-то начала наскучивать своим сюжетом. Чего-то вечно не хватало, но чего — девушка никак не могла понять. Все эти вечные раздумья над проблемой привели к желанию отвлечься на что-то более дельное. А что может быть дельнее, чем расследование?
Род занятий: журналист.
Характер: Проныра обладает спокойным и уравновешенным характером. Она может оставаться хладнокровной и непредвзятой в любой ситуации, что очень хорошо для её профессии. Уже на подсознательном уровне при первой встрече проявляет добродушие к человеку, даже если тот ей не нравится. Никогда не жалуется на свои проблемы посторонним, выдавливая улыбку даже тогда, когда всё плохо. Элли всегда пытается влиться в любую компанию, будь то её привычное общество или представители других Домов. Всегда придерживается принципа- как ты ко мне, так и я к тебе. Но, действует это правило только в том случае, когда дела не касаются работы. Любопытна, но в меру. Легка на подъём.
  К представителям других домов относится с равнодушием, предпочитая не строить выводов, не узнав само существо. Никогда не делила мир на чёрное и белое, стараясь докопаться до сути любого происшествия, к которому имела возможность «прикоснуться».
  Ужасно не любит пустую болтовню, не несущую никакой существенной информации. Очень любит интересные истории.
Внешность: Девушка не обладает никакими отличительными чертами, выделяющими представительницу людской расы среди остальных. Милое личико, не отмеченное ни шрамами, ни родинками, ни татуировками. Карие глаза обрамляют густые чёрные ресницы, придающие лицу некую кукольность. Брови прямые, направлены к внутренним уголкам глаз.  Розовые губки средних размеров. Тёмно-русые волосы спускаются непослушной копной чуть ниже плеч.
   Скар среднего роста — всего 168 см. Телосложение немного худощавое, не обременённое какими-то пышными формами.  Кожа светлая, но не отдаёт бледностью или болезненностью. На теле нет шрамов или татуировок. Из отличительных черт — только пирсинг, украшающий пупок, да несколько проколов в ушках.
Одежда и оснащение, оружие:  Предпочитает официальный стиль. Отдаёт предпочтение штанам и блузам/рубашкам, нежели юбкам или платьях, хотя те, несомненно, в вещах Элли присутствуют. Из аксессуаров очень любит галстуки, которые исконно считаются атрибутом мужского гардероба. Обувь любит самую разнообразную: начиная от босоножек на высоких каблуках, и заканчивая лакированными ботинками.  Волосы обычно собраны в хвост или пучок, дабы не мешались. Элли никогда не покажется на работе без лёгкого дневного макияжа и приличной одежды, хотя вынести мусор вполне может растрёпанная, заспанная и в домашнем халате.
  В сумке всегда имеет блокнот, несколько ручек и карандашей. Помимо этого всегда имеет с собой телефон с достаточно большим экраном и хорошей камерой. Отдельно носит с собой диктофон, который отличается своими маленькими размерами. Обычно он носится не в сумке, а где-нибудь в кармане, что бы можно было быстрее добраться до этого чуда техники.
  Из оружия имеет небольшой револьвер, хорошо ложащийся в дамскую сумочку, и перочинный ножик. 
Способности:
сила - 5
скорость — 10
ловкость — 10
интеллект — 40
харизма — 30
боевые навыки  - 5

Маартегридеель

Маара Кравиц

Имя: Маара Кравиц (прозвище:"Муэрте")
Раса: ведьма
Дом: Крови
История:
Маара родилась в обычной рядовой колдовской семье Дома Крови. Ее отец был военным человеком, служил на благо всего Дома и был достаточно строгой и властной личность. Мать Маары, хоть и была ведьмой, но во всем подчинялась мужу, и после свадьбы ее магическая карьера ушла на второй план. В семье Кравицев первым конечно же ждали мальчика. Отец очень хотел продолжить колдовской род, обучить сына всему, что знает, однако... Судьба распорядилась иначе. Вместо долгожданного сына родилась дочка Маара. Ее рождение не принесло счастья в дом Кравицев.
Отец не хотел признавать Маару как свою дочь. А мать всячески потакала своему мужу. Было решено отдать Маару к бабке на воспитание, навсегда забыв о том, что в семье Кравицев была дочь.
А маленькая девочка все росла и росла а доме своей бабушки... Бабка никогда не теряла надежды на то, что у внучки есть магический потенциал, старалась всячески провоцировать ее. Один раз маленькая Маара разбила вазу. Не специально, конечно же... Бабушка до чертиков разозлилась на внучку. Казалось ее гневу не было предела. В ходе ссоры бабушка начала унижать внучку, испытывать ее... И ведьминская сущность в теле Маары не удержалась. Не выдержав такого сильного напора, Маара выплеснула из себя всю энергию, разбудила ведьму внутри себя. Так началась совершенно другая жизнь для девочки.
С 7 лет Маара начала обучиться ведьминской магии, направляя свою хаотичную энергию на определенные дела, а не на случайности. Однако, на протяжении обучения, бабушка получала от внучки столько странных вопросов, что это слегка настораживало. Видать, гены брали свое. Маара всячески искала более менее логичное объяснения тому, что она делает.
Однако, все было не так радужно. В 15 лет Маара сбежала из дома навстречу свободе. Не то чтобы ей плохо жилось у бабушки, но она не могла потратить свою жизнь на ведьмирскую работу. Это слишком скучно для Маары. Поэтому надо было бежать в Город.
И там поджидала ее самая большая опасность. Девушка попала в самую что ни наесть мафию. Да, она рисковала, она убивала... Сначала, Мааре даже нравился этот стиль жизни. Она могла полностью проявить свой характер в действии, но... С каждым днем осознание того, что она делает прояснилось все больше и больше. И в конце концов, Маара решила уйти из мафии. Это оказалось трудно. Криминальный мир так просто не отпускает. Девушке пришлось пройти испытание. Одно из самых жестоких. Она должна была убить свои близких.
Думаете, она не справилась и бежала? Как бы не так. Маара четко понимала, на что идет и ради чего. Хорошо, что, когда она была завербована в мафию, Мааре хватило ума утаить историю своей семьи. Бабушки для Босса не существовало.
Поэтому решено было убивать только родителей, о которых Маара ни словом ни духом и не знала. Для матери она подготовила яд, а в отца самолично пустила пулю. Конечно, такое испытание подкосила немного девушку. Да, она довольно легко справилась с убийством, но понимание того, что произошло оказалось намного труднее. Маара еле справилась с тяжелой ношей убийцы... Но было поздно сожалеть о содеянном. Смерть ее родителей на ее собственных плечах и этого не изменить.
Таким образом она освободилась от бремени наемницы. Муэрте решила начать жизнь с чистого листа, выучилась на журналиста и сейчас работает по специальности, расследую и разыскивая все новые и новые истории, которые так и манят своей таинственностью...
Род занятий: журналист
Характер: Ну... Очень приятным характер Маары довольно - таки трудно назвать. Резкость в общении и вечная ирония - самое обычное дело для этой ведьмы-журналистки. Она остра на язык и никогда не остается в долгу, уж так воспитала Маару жизнь. Из-за своей весьма несимпатичной биографии, ей пришлось пройти через ад на земле, отсюда и появилась эта резкость в характере.
Правда, Мааре пришлось научиться гибкости в вопросах общения. Профессия журналиста обязывает быть коммуникабельный и быстро ориентироваться в ситуации. Увы, этим навыком можно только научиться, что и сделала Маара, начав жить с чистого листа.
Всем известно, что в основном ведьмы не склонны к логическому мышлению, однако, этого нельзя сказать о Мааре. В большинстве случаев девушка старается найти самое верное логически решение и как правило выигрывает. Этим она всегда отличалась от своих сородичей, от чего чувствовала себя изгоем.
Еще одна особенность му - прекрасная память. Причем любого вида. Девушка с легкостью может запомнить все до мельчайших деталей, если затаиться целью. Думаю, это неплохой навык в ее профессии, ведь журналист должен быть не только вездесущим, но и очень внимательным.
Внешность:
Маара обладает запоминающейся внешностью. Высокий рост, слегка сутулая осанка и пронзающие любого серые глаза. Ее волосы имеют бледно рыжий цвет и как правило неизвестно какой длины окажется ее прическа. Маара изменчива как ветер, поэтому в какой-то момент к примеру взяться и коротко подстричься. На сегодняшний день Маара обладательница средней длины волос, которые слегка вьются к концам.
Весьма большой отрывок своей жизни Маара провела в семье мафиози, и это не могло не оставить свой след на внешности девушки. Руки ведьмы покрыты многочисленными татуировками, символами, которые может и имею какое-то тайное значение, но по сути не используются в данном ключе. В ушах сразу же бросаются большие экстравагантные туннели черного цвета, а на губе есть прокол.
Одежда и оснащение, оружие:
Маара никогда не стремилась быть красивой и казаться женственной. Главное в одежде для нее - это удобство. Таким образом, девушку всегда можно увидеть в толстовке и облегающих джинсах. На ногах, как правило, виднеются кеды или большие ботинки.
Маара считает, что должна быть всегда готова ко всему, поэтому в ее небольшом рюкзаке всегда можно найти записную книжку, телефон, пули и пистолет(ну мало ли что придется делать, верно?)
Способности:
сила - 5
скорость - 10
ловкость - 5
интеллект - 50
харизма - 20
боевые навыки - 10

Представитель Крови
Арфалеон

Дамиан

Ваш Портрет: http://fc06.deviantart.net/fs41/f/2009/004/0/a/Again____by_Hellstern.jpg
Имя: Дамиан
Раса: Вампир(Древний)
Дом: Крови
История:
Человек движется вперед по жизни, он растет, развивается, перерождается. С каждым прожитым годом он становится другим. Но вампиры лишены этого, их жизнь остановилась в момент ритуала, а новое существование навсегда запечатлеет их в вечности. В этой морозной, безразличной пустыне остаются нетленными их тела и мысли. Среди вампиров очень много ценителей прекрасных творений искусства, но среди них нет творцов. Вампиры не меняются со временем - мертвая плоть не способна родить жизнь, будь то дитя или новая мысль. Вечный, неподвижный, мертвый слепок.
Единственный способ вампиру измениться - это разрушить часть самого себя. Все мы лишь совокупность наших мечтаний, мыслей, надежд. Если изменить сумму изменится и результат. Идя сквозь бесконечность невозможно не потерять кусочек себя и чем дольше ты идешь, тем больше фрагментов ты оставляешь позади себя. Потому среди кровавого сообщества так редко встречаются Древние - мало кто может пройти столь длинный путь и не разбить собственную суть. Но те, кто сумел сделать это, вызывают страх и восхищение. Перед ними склоняют головы даже старейшины кланов.
Дамиан один из немногих Древних вампиров Города, и он считается самым необычным из всех. Вампир огромной силы с редким даром инкуба, но так и не создавший своего клана. Одиночка, обходящий стороной других детей ночи. Он мог бы повести за собой множество последователей, стать ощутимой политической силой в Доме, но он не вмешивается в дела своего народа и Дома. О его прошлом практически ничего не известно, так как корни его жизни тянуться к слишком давним временам. Любопытные знают лишь то, что попало под взгляды всеобщего внимания.
Одинокий Древний примкнул к новорожденной армии Принца еще в самом начале войны. В течение столетий непрекращающихся схваток Дамиан зарекомендовал себя ожесточенным, безжалостным, бескомпромиссным воином и командиром. Он упивался битвой и смертью. Но стоило только войне завершиться, он порвал почти все связи со своими бывшими подчиненными. Древний остался верен Принцу, но он не проявился особого рвения к новой религии.
Через пару десятков лет затишья Дамиан занимает пост военного советника Принца. Это был уникальный случай, когда рядом с правителем встал человек не связанный с Культом Тьмы. В то время многие думали, что Принц видел в Древнем нечто, что позволит ему в скором времени облачиться в черный балахон с капюшоном и глухую маску. Но превращения не произошло. Дамиан пробыл на своем посте более трех сотен лет. В это время Древний вновь проявляет качества, присущие ему на Войне - решительность, твердость и отстраненность. Но за этой маской скрывалась неизменная жажда битвы и смерти.
Одиночка. Дамиан выполнял свои обязанности и иногда вмешивался в дела Совета, политики Города и кланов. Он избегал света софитов, но в его обязанности входило посещение приемов и конференций. И вот однажды на одном из таких событий Древний появился вместе с молодым Дитя. Несколько недель верхушка Дома Крови шепталась только об этом. Кто она такая? Почему она? Почему Древний решил нарушить свое одиночество? Репортеры и детективы рыли землю, пытаясь найти ответы на эти вопросы, но они не нашли ничего кроме невзрачного прошлого нового Дитя Мастера. Все ответы крылись во мраке веков, стертых Войной.
То прошлое не было похоронено под пеплом пустошей. На свете еще сохранились те, кто мог рассказать историю Дамиана. Но все они молчали, так как это прошлое касалось и их. Оно тяготело над всеми кто был с ним связан.
Когда-то еще до Войны у Дамиана было много детей. Его клан занимал довольно большую территорию, там куда редко заглядывали солдаты Империи. Это была легкая жизнь, очень похожая на те, что ведет любой крупный клан на безопасной территории. Большое поместье, охранники-оборотни и много беззащитный деревень вокруг.
Все изменилось, когда пришла Война. Силы Империи начали наступать, но линия фронта пока прошла поместье стороной. В это время клан раскололся: с одной стороны были Дети, а с другой Мастер. Вассалы восстали против своего господина, они не желали покидать казавшееся безопасным место ради того чтобы идти искать мифического спасителя темных рас. Хитростью они ослабили Дамиана и ушли, думая что их Мастер умрет.
Но Древний не умер, он выжил и в одиночестве присоединился к армии Принца. Тогда от его красивой статуи впервые начали откалываться куски. Война убила беспечных предателей, но часть из них выжила. Кто-то нашел себе нового покровителя, который провел его сквозь годы, кто-то сам сумел стать Мастером и его хитрости хватило для того, чтобы выжить. Но никто из них никогда ни сам с собой, ни друг с другом не заговорил о том предательстве. Дамиан тоже о нем не говорил. Он начал новую жизнь - полную спокойствия, деятельности, цели и одиночества. И он не изменял этим принципам до тех пор пока не появился на приеме с новым Дитя.
Спустя несколько десятков лет Дамиан бесследно исчезает из Города вместе со своим Дитя. А спустя еще два десятка Дамиан появляется, но уже опять в одиночестве.

Последовательность ходов пока произвольная на первый круг.
Срок на ход - 3 дня. Не отвечает без уважительной причины - ход переходит к следующему.

+1

30

В данный момент порядок постов такой:

Красс
Тиаора
Яломиште
Мартегридеель
Актория
Элеонора Аморе
Хора.

Второй круг начался.

___________________________________________________________________________
И спонсор этого круга: генератор слоганов.
КУЛЬТ ОТШЕЛЬНИКА - ИДЕАЛЬНАЯ ВНЕЗАПНОСТЬ

Отредактировано Хора (04-04-2015 14:34:07)

0

31

Хора
А что насчет Арфалеона?

0

32

Маартегридеель
Арфалеон завершит второй акт. Сейчас его персонаж не появится

0

33

Второй круг пошел, последовательность та же.

0

34

Извиняюсь за задержку, сегодня будет пост в МЦН. Начинается махач!

0

35

так, ждем еще сутки пост от Тиаоры и потом очередь переходит дальше.

+1

36

Ход Тиа и Яломиште пропущены, дальше на очереди Маартегридеель

0

37

Хора
Пост будет сегодня/завтра вечером)

0

38

Хора написал(а):

Количество участников: Неограниченно

Скажите это еще актуально?

0

39

Гисс
ну, мы еще можем принять несколько участников.

0

40

Гисс
сейчас есть свободное место в СБС или же можно обсудить другую роль в личке.

0

41

Так. Следующий круг будет заключительным для первой части, потому пока еще не начал писать последние посты то Тиаора и Яломиште могут еще успеть сбросить за выходные свои посты.

0

42

Хора
Если еще не поздно (извиняюсь за задержку)

Кай

Ваш портрет: 
http://roymathur.com/blog/wp-content/uploads/2013/03/john-constantine-against-a-wall.jpg

Имя: Кай Хайден

Раса: мутант

Дом: Стали

История: Предки парня были в числе тех, кто ушел под землю вместе с машинами во времена Катаклизма. Можно было считать, что рожденный под «куполом» (как называл родной сектор Кай) человек, коренной житель.
Родители парня были обычными, если можно так выразиться, хотя в их роду случались генетические мутации (все по мужской линии матери), и особенность их «влияния» вызывало то, что в далекие времена сочли бы психическим отклонением или чего больше одержимостью. Рожденный, мальчик был четвертым у четы Хайден и уже тогда родители понимали, что его ждет особая участь (три старшие сестры: у двоих в генотипе обнаружен Ген-наследования, который они могли передать своим детям).
Кай с детства отличался иным восприятием: более аутичен, более сенситивен, более недоверчив. Зато он подмечал то, на что любой другой не обращал внимания. Мелочи не ускользали от него, а стройно виделись, как осколки витража-мозаики, для которых было отведено определенное место и значение. Его логические построения (даже насколько нелепыми они казались поначалу) поражали своей точностью и проницательностью, хотя порой именно они заводили его в «темный лес без единой хлебной крошки за спиной»…
От того решение о его службе в Доме Стали, даже не обсуждалось. Встроенный чип был тем решением, который позволял поддерживать грань между безумием и даром уже не одно поколение.
Еще один негативный отпечаток, который накладывал на него «дар», были галлюцинаторные образы (чаще истинные зрительные, реже слуховые псевдогаллюцинации). С детства ему внушали, что виденные им образы это следы Сети, которое его подсознание проецирует вовне. Отчасти это могло стать правдой, но была одна преграда. Кай не мог с точностью сказать (для него словно не существовало той грани), когда он находился в Сети, а когда его пораженный мутацией мозг создавал эфемерные видения. Возможно, это было одно и тоже, именно с такими мыслями парень часто ощущал собственное превосходство и особое предназначение, видя в этом указывающую и назидающую десницу воли Домена.
Обладая врожденными способностями, он хорошо осваивался в точных науках, хотя не проявлял к ним должного интереса, зато его всегда тянуло к анатомии и физиологии нервной системы. В будущем его ждало обучение медицине, а вскоре и служба в СБС.
Сейчас парню было почти 30. Он работал криминалистом, и пускай по части превентивных мероприятий по профилактике преступности Дом Стали мог заткнуть всех за пояс, работа находилась там, где соприкасались интересы всех Домов.

Род занятий: медицинский эксперт-криминалист

Характер: Кай подозрителен до мозга костей. Он постоянно бдителен, ощущение возможной угрозы и наступления хаоса в его размеренной жизни, заставляют отмечать любые изменения происходящие вокруг. Такая особенность личности отложилась на манере общения. Он немногословен, аутичен, держится сдержано (возможно, даже эксцентрично сдержано, словно карикатура на литературного персонажа детективных романов прошлого). Часто поддерживает беседу формально, а порой (что бывает реже, но бывает) склонен к бесполезному мудрствованию, за что его еще больше недолюбливают коллеги. Кай наделяет многие вещи и события особым смыслом, словно в них сокрыто тайное послание, которое доступно только его пониманию и восприятию. Последнее делает его в общении высокомерным. Порой, настолько погрузившись в собственные хитросплетения символов, образов, цифр, образуя из них еще большие вереницы выводов и прочих аналитических операций, он отрешается от происходящего вокруг (со стороны заметно как он замирает, начинает длительное время смотреть в одну точку, порой бормотать, или разговаривать с кем-то). 
Он плохо понимает юмор и сарказм в свою сторону, обычно воспринимает слова буквально, однако чаще видит в них угрозу. Отчего может попросту начать игнорировать шутника или строить домыслы об особом отношении к себе (по обычаю, они содержат послание угрожающее его жизни или статусу).
Ему тяжело поддерживать теплые дружеские отношения. Он достаточно амбивалентен ко всем, испытывая двоякие чувства он вряд ли кого подпустит к себе на достаточно близкое (интимное) расстояние в отношениях, опасаясь «раствориться в них», но будет испытывать всепоглощающую тревогу от того что все окружение достаточно далеко от него.

Внешность: 
Высокий, среднего телосложения, жилистый, несколько сутулиться.
Контуры лица слегка заостренны, худое, выглядит старше своих лет. Выражение напоминает умирающего или тяжелого больного (брови опущены, глаза несколько запалы, четкие складки морщин, цвет лица «нездоровый»), отчего его часто не воспринимают всерьез с первого раза. На фоне такого выражения лица даже легкая улыбка, становится высокомерной, хотя мимика зачастую невыразительная.
Волосы: блондин, стрижка короткая.
Татуировок и особых отметин на теле нет, хотя кончики пальцев пожелтели от частого курения.

Одежда и оснащение, оружие: 
Привычная одежда: плащ земляного цвета, плотные хлопковые штаны, белая рубашка с небрежно повязанным узким галстуком, черные туфли, при себе всегда есть одноразовые медицинские перчатки. 
Оружие при себе не носит, имеет хирургический скальпель, может использовать его для самообороны, полагает, что этого достаточно. 

Способности:
Мутационные способности:
- усиленное восприятие (характеристики и функции всех органов чувств качественно и количественно улучшены);
- повышенная аналитико-синтетическая деятельность мышления (в т.ч. дедуктивные способности и интуиция).
Негативные последствия мутации:
- чрезмерная бдительность и подозрительность;
- галлюцинации (частый галлюцинаторный образ: черный кот).
Благодаря функционирующему чипу удается поддерживать ощущение реальности и достаточный уровень критики, отчего качественные изменения структуры мышления, эмоционально-волевой сферы и восприятия не доходят до состояния психоза и формирования психического дефекта.

Характеристики:
Сила – 13
Скорость – 14
Ловкость – 13
Интеллект – 30
Харизма – 30
Боевые навыки - 10

Отредактировано Гисс (16-05-2015 19:29:38)

0

43

Гисс
есть лишь одна придирка к способностям, но в целом все хорошо.
Собственно это на решение игрока, менять или нет.

тыц

Его способности слабо сходятся с характером. Харизма отвечает не сколько за умение врать, сколько еще распознавать ложь. 10 - это среднестатистическое значение обычного человека. Мне кажется что у криминалиста будут при таком показателе некоторые проблемы с точной оценкой диагноза "ложь/правда".

Сейчас мы закончим последний круг первой части и ваш перс сможет практически первым же постом в следующей части вступать.

0

44

Хора
спасибо за уточнение, это действительно важно, я отредактирую способности) и буду ждать своей очереди

0

45

Гисс
Вот теперь полностью верю в такого персонажа)

0

46

Фыр!

Оливка

Ваш портрет: http://s020.radikal.ru/i705/1505/80/8b1b2f04c0c0.png
Имя:  Лайвл Сольвейд, Лив, в широких кругах может быть известка, как Оливка, но не терпит, когда к ней обращаются подобным образом
Раса: ведьма
Дом: Крови
История:  Когда на ребенка возлагают большие надежды, даже если он еще находится в утробе матери, обычно судьба решает поглумиться над незадачливыми родителями, строящими грандиозные планы на будущее. Любимое и желанное дитя стало проклятием рода Сольвейд, ведь девочка родилась слепой – вместо глаз, с интересом взиравших на мир были два белых бельма, превращавших даже искреннюю улыбку в звериный жуткий оскал. Нужно ли говорить, что семья предпочла скрыть свой позор, отдав Лив на попечение прислуги? Все эти годы семья даже не знала, как подступиться к обучению, ведь одно дело дать теоретические основы необходимых магических действий, а другое – их применение на практике. С этим явно наблюдались проблемы. Тем не менее, изначально девушку обучали лучшие преподаватели, по крупицам вкладывая в ее голову знания, терпеливо отвечая на все вопросы и дивясь, насколько способный ребенок поступил им в ученики, правда, подобные комментарии от учителей были иглами в сердце ее родителей. Никто не сомневался, что из наследницы должна была выйти прекрасная ведьма, но…
К сожалению, все знания не могли затмить образ маленького уродливого чудовища, которое в ней видели сверстники, вызывая своим страхом неконтролируемые вспышки гнева у Лив, страстно желавшей доказать обратное, отчего ее репутация страдала еще сильнее. Единственным человеком, который не сторонится ее, а наоборот, пытается придать уверенности в собственных силах – дальний родственник, по сути, Сольвейд зовет его дядей, избегая имени, и постепенно стирая оное из памяти. Он помогал ей с обучением, принуждал сдерживать свой буйный нрав, и с малых лет стал считаться негласным наставником. Конкретное шефство над новоявленной ведьмой он приобрел после ее инициации вследствие насильственной смерти родителей, которую Лайвл не смогла наблюдать в виду технической невозможности, зато прекрасно все слышала, находясь в той же комнате, но не способная ничего предпринять из-за абсолютной неожиданности происходящего. Изначально ей показалось, что в комнату ворвалась толпа оживших мертвецов, судя по зловонью, распространившемуся с неимоверной скоростью по помещению, а потом вошел предводитель этой своры, которая уже успела взять ее родителей в кольцо. Незнакомец проследовал туда, где по разумению девочки должны были находиться родители. Постукивание каблуков, отзвук металла – все говорило, что в доме не тот, кого ведьмочка успела изучить, но родные  точно были знакомы с пришельцем, судя по яростным репликам о предательстве. Впрочем, прояснять ситуацию никто не собирался. Судя по мерзкому хрусту, прозвучавшему почти дважды почти единовременно сразу же после того, как отзвучали словесные обвинения, и тяжелым звукам, как будто бы уронили два мешка с чем-то тяжелым, короткая демонстрация силы была окончена не в пользу ее семьи. Короткий приказ – или Лив послышалось? – и источающие резкий запах существа убрались восвояси, спустя пару мгновений раздался звук приближающихся уже к ней шагов, а странный металлический голос возвестил, что скоро все изменится. Когда ушел этот странный человек – и человек ли, девочка не поняла, с тихим подвыванием, спотыкаясь и больно ударяясь о предметы мебели, на ощупь, пробираясь к месту трагедии. Когда дрожащие руки коснулись тел, ставших безжизненной грудой костей и мышц, осознание ударило в голову и было сродни взрыву.
Из кромешного ада, в который превратился дом под натиском высвобождаемой силы, ее вызволил каким-то чудом оказавшийся рядом наставник.  Как смутно помнила Лив, он должен был некоторое время отсутствовать в связи с делами, но времени и желания задумываться над странным стечением обстоятельств у нее не было. После этого случая, дядя оформил опекунство, до совершеннолетия становясь полноправным владельцем семейного капитала и предприятий. С этого же момента начинается полная затворничества и обучения темным запретным ритуалам полоса в жизни девочки.  Так как никто никогда не вникал в их семейные дела, стремление окончательно порвать связь с внешним миром не вызвало удивления, окружающие просто предпочли закрыть глаза на произошедшую ситуацию, справедливо полагая, что под эгидой дяди Лив не пропадет.
Как оказалось позднее, наставник был практикующим демонологом, крайне увлеченным своими исследованиями, который искренне желал, чтобы Лайвл вникла и стала одной из последовательниц этого искусства. Изначально напуганной своими способностями, обескураженной убийством родителей и полная доверия к своему единственному, казалось бы, близкому человеку, ведьма не оставила себе выбора, полностью полагаясь на учителя, как губка впитывая знания. Изначально отсутствие зрения крайне мешало, хотя с каждым разом все четче удавалось чертить круги призыва, в ее понимании складывающиеся в замысловатую вязь. Призванные существа изначально подчинялись только мужчине, так как силы Лив были слишком нестабильны и неразвиты для подобных экспериментов, но по достижению 18-ти летия, у нее появился собственный страж – своеобразный дар преподавателя ученице. Если сначала были сомнения в целесообразности изучения этой запретной науки, то позже, оправдывая себя тем, что это будет лучшей защитой, Лив все же поддалась соблазну. Ее успехи на ведьмовском поприще не могли не радовать наставника, который гордился своей ученицей, проча ей прекрасное будущее, на что та усмехалась – какое будущее может быть у слепой девушки, спутавшейся с демоническими отродьями?
На деле, даже после совершеннолетия на особо вникая в отлаженную систему работы семейной сети баров, с которой ловко управлялись доверенные люди ее родителей, она питала слабость к слухам, клубившимся вокруг посетителей, из чего родилась идея поддерживать сеть завсегдатаев, за кружкой крепкой выпивки аккуратно вызнававших последние новости как обычного, так и теневого мира.
Достигнув отметки 25-летия и вполне освоившись со своими способностями, ведьма положила глаз на артефакт наставника, позволявший ему не только управлять призванными демонами, но и вытеснять их сознание, чтобы самолично руководить телами. Обычно ее попытки провернуть подобное без поддержки артефакта, чтобы обеспечить себя парой глаз, заканчивались крайне плачевно для нее самой и для окружающей местности, но делиться своей собственностью демонолог крайне не спешил, каждый раз придумывая все новые и новые отговорки, чтобы не передавать в ее руки кулон. Но желание превозмочь свой недуг по средствам слияния разума так и осталось, постепенно превращаясь в навязчивую идею. Некоторое время спустя девушка натравила своего демона выкрасть вожделенную вещицу, когда наставник вернулся откуда-то крайне измотанным и рухнул спать. Изначально это планировалось только как шутка, так как серьезных намерений лишать единственного близкого человека полезной побрякушки Лив не имела, но как только металлическая побрякушка оказалась на ее шее, даря полную уверенность в себе, и она на краткий момент все же смогла зафиксировать свое сознание в теле демона, с удивлением взирая на такой привычный и такой незнакомый ранее мир, в ней окрепла уверенность, что так или иначе она достанет для себя подобную. К сожалению, увлекшись изучениями доступных возможностей артефакта, Лайвл не заметила, как в помещение, злой, как собака, проник учитель, в крайне жесткой ультимативной форме потребовав свое имущество. Удивленная таким отношением к себе из-за невинной шалости, девушка отказалась чисто из чувства противоречия и обиды, после чего  услышала про себя много лестного, попутно задумываясь, а был ли этот человек тем, за кого выдавал себя все эти годы. Тем, что добило ее, было откровенное признание, что родители были убиты именно по его указке. Сначала в это не хотелось верить, но чем больше информации выливалось на нее, тем больше ведьма погружалась в свои воспоминания и к своему ужасу понимала, что все сходится.
Наконец-то все встало на свои места. Ее родня, отстранившаяся с самого начала, все же продолжала оберегать ее от тлетворного влияния дяди, запрещая тому обучать слепую девочку запрещенной науке. В день, предшествовавший расправе, те категорично отказали в который раз просьбам передать опекунство над Лайвл в его руки. Объяснился и тошнотворный запах, и обувь, специально переобутая, чтобы девочка не смогла сассоциировать убийцу и наставника, и металлический голос, измененный устройством, и спешка, с которой было совершено черное дело, чтобы мать с отцом не успели сболтнуть лишнего, и, конечно же, скорое появление горячо любимого учителя в момент пиковой опасности для жизни ведьмы.  После осознания, что у нее только что выбили почву из-под ног, и не желая больше ощущать вокруг себя лжи, Лив, все это время боровшаяся со своим внутренним отчаянием и злобой, просто опустила руки, давая эмоциям взять верховенство, а подконтрольного демона отточенным жестом отправила в атаку. На ее стороне был эффект неожиданности, мужчина явно ожидал от своей воспитанницы ступора и апатии, и если от демона он смог удачно защититься, получив лишь несколько глубоких царапин, то выпущенная на волю энергия буквально смела его, хорошо приложив об стену, после чего демон довершил начатое до конца. Оставшись в полном одиночестве, после стольких лет изоляции и хранения строгой тайны своих занятий, девушке пришлось приспосабливаться под жестокий окружающий мир, который до сих пор не хотел принимать ее в свои объятия.
Благодаря своим сплетникам ей Сольвейд удалось установить тесные связи с полицией, когда да нее дошли настойчивые слухи о том, что в одной из криминальных банд произошло исчезновение более половины членов. Никаких объяснений подобному не было, а информация, добываемая для нее, была слишком скудна, чтобы делать какие-то выводы. Тем более, что было еще более подозрительным, ручеек быстро иссяк, поэтому до всего пришлось докапываться самой, когда всплыла информация о странном Культе Отшельника. Дергая за свои ниточки, Лив углубилась в изучение странных интригующих. С ее точки зрения, событий.

Суол – подконтрольный демон Лив. Выше ее – 190 см, намного шире в плечах, имеет развитую мускулатуру, поэтому зачаcтую девушка предпочитает прятаться за ним, как за каменной стеной. В силу своих данных имеет крайне толстую шкуру, которую очень трудно пробить: имеет хорошую сопротивляемость физ атакам и огненному урону. Имеет зазубренные острые когти, клыки, использует костяные наросты на руках в качестве режущих предметов. Лив способна забираться на его спину, цепляясь за наросты на спине, и ездить таким образом на слуге.  Заточен под защиту госпожи.
Сила – 20, ловкость – 20, скорость – 15, интеллект – 10, харизма – 5, Боевые навыки – 40

Род занятий: Владелица сети баров, демонолог
Характер:  Скрытная, абсолютно немногословная и потерявшее доверие к людям девушка. Предпочитает отмалчиваться, слушая и мотая на ус любую полезную информацию, которую ей может выдать собеседник, все же не гнушаясь задавать наводящие вопросы, подталкивая его к разговору. Привыкла полагаться только на себя и своих призывных защитников, поэтому крайне неохотно идет на контакт и, тем более, с особой осторожностью принимает предложения помощи. До безумия упряма, не любит, когда ей перечат или критикуют, поэтому, не имея привычки держать язык за зубами, может огрызнуться – и это будет самой безопасной реакцией на чужие замечания. Вспыльчива, в следствие тесного общения с демонами может сопровождать сильные эмоции магической составляющей абсолютно бездумно, подвергая окружающих реальной опасности при общении с собой. Любопытна без меры, готова копаться в чужом грязном белье или кипе старых бумажек, не видя в этом большой разницы.
Внешность:  Что привлекает к себе внимание и пугает больше всего случайных знакомых – абсолютно белые слепые глаза, не имеющие зрачков. Если изначально ее преследовало мучительное желание спрятать это “уродство”, то сейчас она спокойно демонстрирует лицо, испытывая радость, если от нее шарахаются. Зачастую некоторые говорят, что своим взглядом ведьма способна увидеть душу, кто-то даже придумывал, что именно из-за слепоты лив способна прочитать мысли и чувства человека, но это не соответствует действительности. В купе с рыжими волосами ее можно назвать колоритной фигурой, которая в любой ситуации привлечет к себе внимание, даже не имея такой цели. Черты лица кажутся высеченными из мрамора – за неимением зрения, способного ей показать всю прелесть мимики, эмоции на лице отражаются крайне редко, в добавок к этому имеет привычку пользоваться минимумом косметики, но предпочитает яркие оттенки помады. Рост в 170 см и худощавая комплекция дают ей возможность протискиваться в большинство лазеек, если таковые имеются. Именно из-за своей пронырливости не любит таскать на себе гору украшений, ограничиваясь лишь медальоном-контроллером и кольцом, в которое и заключен ее саппортер.
Одежда и оснащение, оружие:  Предпочитает casual, так как он более удобен в обиходе. Из-за своей слепоты зачастую берет такси или пользуется услугами личного водителя.
При себе имеет артефакт, позволяющий ей вытеснять сознание подчиненного демона и манипулировать его телом, но зачастую использует это для того, чтобы видеть происходящее вокруг.
Кольцо-печатка, в которой содержится подконтрольная сущность.
Способности: сила 10, скорость 5, ловкость 5, интеллект 60, харизма 10 (расовый бонус), боевые навыки 20. Не забудьте прибавить 10 очков расового бонуса.
всего может быть только 110 очков способностей.

+1

47

Амарилла
принято. В следующей части ждем твоего прибытия.

Отредактировано Хора (18-05-2015 23:08:28)

0

48

Пост выдал. Это последний круг первой части. Здесь я немного изменю последовательность:
Элеонора Аморе
Красс Хейн
Маартегридеель
Актория
Тиаора
Яломиште

0

49

Начинаем акт второй.
Прошу старых игроков отличаться, что готовы продолжать игру

0

50

я ждала этого  http://se.uploads.ru/6LPis.gif

Готова продолжать.

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив оргтем квестов » Квест: "Мир Цвета Ночи"