~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив оргтем квестов » Квесты†o¤


Квесты†o¤

Сообщений 601 страница 642 из 642

1

Старое

Здесь будут выкладываться предлагаемые на форуме квесты и сюжетные линии. Для описания каждого квеста/линии - свой, отдельный пост, желательно озаглавленный, чтобы при обсуждениях, которые будут вестись в отдельной теме, было понятно, о чем идет речь. По мере развития событий в квесте их описания будут редактироваться авторами (либо администрацией). Игроки могут выбирать то, что им больше понравилось, либо начать свой квест.
1. Основной игровой квест (артефакты мира Альмарен).

Информация для игроков (но не для их персонажей!):
В далекие времена были созданы четыре камня, заключающие в себе силу стихий (Земли, Воды, Огня, Воздуха). Каждый камень носит в себе огромный заряд соответствующей стихийной силы.

Сапфир - вода (порядок, созидание)
Находился в темных землях у лорда. Предположительно, был похищен оттуда, но похитителям совершенно случайно повстречался маг из Греса Лоурэнс - воров убил (свидетелей не осталось), а камень привез в Школу магии, откуда тот пропал после взрыва и вновь был обнаружен эльфийской экспедицией под командованием Лорда Кориэна в заброшенном храме в Долине Алькоата летом 10197 года.

Рубин - огонь (сила, эмоции)
По непроверенным данным находился у амазонок, но был отвоёван у них красным драконом Азарионом в этой игре. Сейчас в его сокровищнице, местонахождение которой никто не знает.

Бриллиант - воздух (хаос, разрушение)
Впервые камень появился в Гресе у юноши по имени Мейен; лишившись камня, он погиб, а бриллиант унесла с собой наемная убийца, но далеко не ушла. Скорее всего, поссорившись с заказчиками или подельниками (может и не без помощи камня) была ранена и бриллиант с бесчувственного тела сняла Невани, которая была убита Айларрой, которую ради камня превратили в паука. В настоящее время камень у Шаэхара.

Янтарь - земля (разум, интуиция, предвидение)
Тифлинг Велар, изучая в подпитии гресские канавы, совершенно случайно зачерпнул его в сапог вместе с болотной тиной. Некоторое время хранителями камня были он и Элиас Таурсул, после ухода Велара остался только эльф. Но впоследствии камень был найден владыкой вампиров Сифом, который для его поисков предпринял целую экспедицию.

Все камни сами выбирают себе хозяев и, в той или иной степени, влияют на своих владельцев.
Хранитель способен почувствовать другие камни, если они находятся достаточно близко.
Если связь с камнем достаточно сильна, то хранитель может использовать его силу.
Тот, кто не избран Хранителем, а просто пока владеет камнем, не может в полной мере пользоваться магией артефакта.

Хранителем артефакта может стать человек (и не только человек), преодолевший некое испытание. Это нечто вроде морального лабиринта, где кандидат в Хранители должен преодолеть ряд препятствий, совершить выбор, отказаться от чего-то дорогого... для каждого задание будет индивидуальным. Технически отыгрывать это будет администрация.

Так же о камнях известно какое-то древнее пророчество, в котором говорится о том, что как только все камни соберутся вместе, в мире должно произойти какое-то глобальное событие, а может быть и катаклизм. Но что это будет, и будет ли вообще, не знают толком и сами Хранители.

То, что можно услышать в любой придорожной таверне (т. е. могут узнать персы):
В мире существует камни стихий. Это основной и непреложный факт, большинство населения им и удовлетворяется. В зависимости от оптимизма рассказчика обладание камнями может принести хранителю мировое господство, все земные блага или немедленную гибель. Точно известно только о количестве камней, хотя некоторые сомневаются и в этом и рассказывают о существовании некоего пятого камня, имеющего силу над остальными.
Шепотом рассказывают, что камень огня хранится где-то в степях у кровожадных амазонок, которые ему поклоняются и окружают частоколом из копий с насаженными на них головами искателей сокровищ;
сапфир – у Кориэна;
янтарь – у владыки вампиров Сифа;
бриллиант у дроу Айларры;
рубин был у амазонок, сейчас в сокровищнице дракона

То, что можно отыскать в библиотеках или узнать у большинства магов:
Сведения о камнях, которые можно найти в книгах, еще более противоречивы, чем сплетни. Предполагается, что камни не только заключают в себе силу стихий, но и имеют что-то вроде «характера»: бриллиант – это хаос и разрушение, сапфир – порядок и созидание, рубин – сила и эмоции, янтарь – разум, интуиция, предвидение.
Разные маги считают, что
- стихия камня обязательно должна соответствовать магии владельца;
- ни в коем случае не должна соответствовать магии владельца;
- хранитель вообще не должен быть магом;
- хранитель не может использовать силу камня;
- ничего подобного – может – и очень успешно.
Все сходятся только в том, что камень сам выбирает себе владельца и каким-то образом влияет на него (степень воздействия зависит от фантазии автора).
Они тоже считают, что рубин хранится у амазонок, а сапфир – в темных землях, но о местонахождении янтаря и бриллианта неизвестно ничего.

На самом деле камни многократно усиливают магическую мощь хранителя. Не владельца, а именно того, кого камень избрал хранителем. Владелец же ощущает его воздействие как незначительное увеличение Силы, камень будет стараться изменить его мировоззрение в свою сторону и в зависимости от того, сможет ли владелец это принять, будет зависеть его возможность стать хранителем. Например, высший эльф не сможет стать хранителем алмаза без разрушения своей личности, а вот хранителем янтаря сможет. Стихия камня может вступить в противоречие с магией владельца если это несовместимые магии и в этом случае владельца не ждет ничего хорошего и хранителем он сможет стать только если откажется от противоречащей магии.

Отредактировано Ллеу (13-11-2023 16:23:22)

+3

601

Бефанор
Ты послушай. Ты только послушай демона - он дело говорит. Одной причиной "по городам гуляет нежить" - как-то сложно жить.  В мире и помимо альянса много светлых сил, а нежить может разгуляться и за пределами городов, а где-то...  кстати! Демоны же не нежить?! - мы живые! То-есть, мы не в счёт?  Мы можем гулять в городах?) Ладно... это уже флуд и не по теме. Будем ждать "выхода" "обновления" - пришельцы!

0

602

402524,1738 написал(а):

Ты послушай. Ты только послушай демона - он дело говорит. Одной причиной "по городам гуляет нежить" - как-то сложно жить.  В мире и помимо альянса много светлых сил, а нежить может разгуляться и за пределами городов, а где-то...  кстати! Демоны же не нежить?! - мы живые! То-есть, мы не в счёт?  Мы можем гулять в городах?) Ладно... это уже флуд и не по теме. Будем ждать "выхода" "обновления" - пришельцы!

Это то да) Мы бы нашли и другую причину) "по городам нежить" это повод начать), а вообще деятельность планировалась бурная)
А вообще я всецело за эту заварушку.
Мы, Мстители какие-то, блин, выходит))...

0

603

Астартэc
Порталы. Порталы, друг мой)
Вообще идея про их возникновение есть, но ее я пожалуй пока придержу. Для интриги^^

0

604

Можно не придумывать велосипед. Порталы - внутренний предатель, который обращался к демонам.
Альянс пытается найти источники появления нежити, и в конце концов натыкается на пришельца-некроманта.

0

605

Локис
Как я об этом только не подумал? Но да ладно. Сначала пусть идею примут, а там хоть на Ардены и на Курск.

0

606

Астартэc
Бефанор
Ждем вердикт)

0

607

У меня, кажется, даже родилась идея:
Ящеролюди
http://vignette3.wikia.nocookie.net/rpg/images/4/41/Lizardman.jpg/revision/latest?cb=20100402093859&path-prefix=ru
"Ящеролюды, ящеролюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров. "
"Ящеролюди [англ. Lizardmen] (самоназвание — Близзеты)
Сравнительно древняя раса, ведущая полуводный образ жизни. Дальние родичи Глубинных (см.), предположительно произошли от крокодилов или саламандр. Не выносят холода и сухого климата. Умеют обрабатывать металлы, знают низшую магию и ритуальные формы общения с духами. Живут в симбиозе со многими животными и растениями тропических джунглей. Чуть уступают Людям в скорости. Рост — 5.5 — 6.5', волосы отсутствуют, кожный покров — зеленовато-серая чешуя, довольно плотная. Глаза водянистые, с вертикальным зрачком. Живут около 400 лет. "
Добавить чуть разума и способностей, и будет норм.

Отредактировано Бефанор (28-02-2017 22:45:52)

0

608

Антоэль
За всех говорить не буду, но нам бы с Веем понравилось. Может и ещё кому. Можно темку создать такую и в ней запросы на нежданчики оставлять. А что-нибудь из мастеров заглядывал бы в указанные там игры по мере сил и возможности.

+1

609

Амарилла
Тогда это будут не совсем нежданчики ) Но я приняла к сведению, возобновим практику свалившегося кирпича

0

610

402569,267 написал(а):

Тогда это будут не совсем нежданчики )

Зато точно будут в радость.)

+1

611

Я бы тоже хотела поучаствовать)

0

612

Так. Нам нужно определиться что это за тараканы космические, и что им на Альме нужно.
и желательно поскорее, у нас квест от этого зависит

0

613

Дамы и господа.
Интерес и ажиотаж увидели и приняли к сведению, на сим убедительная просьба пока потерпеть и подождать доработки и разработки этой идеи.
Пока никакой инициативы и активности в своих играх по новой глобалке ^^ Чтобы не вышло путаницы

0

614

Ам... я тут таки немного подумал, и решил предложить такую штуку. Хочу создать гильдию, ам орден. Прошу сильно не кидать тапками, а помочь что то изменить и подстроить под наш мир.

Орден алого знамени

http://s1.uploads.ru/t/AxK6c.png

1. Название: Орден Алого Знамени
Ещё называют Крестоносцы или Храмовники.

2. Ареал действия, город-центр (то есть где находится основное "логово"): Талинор (Командоторства есть в большинстве городах которые поклоняются светлым и нейтральным богам )

3. Краткая история возникновения:
Много сотен лет назад девять воинов и жрецов разных светлых и нейтральных божеств объединились для того, чтобы централизовано защищать храмы и паломников. Рыцари и сержанты создавали охрану для каравана паломников, защищая их от нападения бандитов, или других существ. Также братья ордена несли охранную службу у храмов своих божеств в тех городах, правители которых разрешают присутствие ордена. Орден сразу же начал взаимодействовать с Альянсом светлых сил. Паладины ордена постоянно отзываются на задания Альянса и по сути, являются одним из неофициальных боевых подразделений Альянса. В истории ордена были как и взлеты  так и падения. Но паладины с алым крестом на белой накидке продолжают защищать добро и справедливость по всему Альмарену. За время существование орден обзавелся довольно внушительной материальной базой в виде усадьб, нескольких замков и довольно таки внушительной сумой денег. Все это принадлежали раньше темным адептам которые практиковали зло, и были уничтожены орденом. Именно благодаря действиям крестоносцев, элитному подразделению «быстрого реагирования» ордена пополняется материальное богатство ордена. На данном этапе своего существования орден находиться в полном подчинении Альянса светлых сил.

4. Структура и иерархия:
Основой ордена являются воины-жрецы светлых и нейтральных богов именуемые паладинами. Согласно уставу структура и иерархия ордена такова:

Великий магистр - глава ордена.  Его избирают на пожизненный срок на собрании всех действительных членов ордена – конклаве.
Сенешаль – ответственный за имущество и деньги ордена.
Маршал – ответственный за обучение новых членов ордена, а также является главным военачальником ордена. Эму подотчетные все офицеры ордена.
Паладин – член орден дворянского происхождения. Основная боевая единица. Все паладины собираются на капитул для решения важных вопросов в жизни ордена. Когда собираются боевые отряды, избирается паладин – баннерет, командир этого отряда. Используют жреческую магию в основном для лечения, и повышение защиты своей, и воинов в его отряде.
Оруженосец – молодые люди из дворянских семей, которые проходят обучение в ордене и готовятся стать полноценными членами ордена. Финальным этапом обучение есть служба у паладина ордена на протяжении двух лет или же геройское деяние по защите света и добра.
Сержант – члены ордена из простых людей, а также дворяне не пожелавшие проходить обучение как воин-жрец.

Крестоносцы – паладины ордена, которые дали обет вести постоянную и непрекращающуюся борьбу против зла в любых его проявлениях. Крестоносцы это странствующие рыцари которые путешествуют по миру, защищая все доброе что ещё осталось в нем и искореняют зло. Эти воины - жрецы дают клятву своему божеству и своим братьям вести свой крестовый поход против зла до последнего дыхания, а также обучить ученика который продолжит этот поход. Используют жреческую магию в основном для нанесения урона. Крестоносцев всегда триста по всей территории Альмарена.

Все члены ордена носят оружие и доспехи какое им позволяет их состояние. Все члены ордена носят накидки.

Крестоносцы - накидки белого цвета с большим символом ордена на груди и символом своего бога на уровни сердца.
Паладины – накидки белого цвета с большим символом своего бога на груди и символом ордена на уровни сердца.
Оруженосцы – накидки черного цвета с большим символом своего бога на груди и символом ордена на уровни сердца.
Сержанты - накидки черного цвета с большим символом ордена на груди.

5. Дополнительные сведения:
В орден принимаются все желающие. Кандидат должен быть честным, справедливым, верным, стремиться к идеалам рыцарства, а также искренне верить в своего бога, и иметь желание нести учение о своем боге в мир. Воины, пришедшие в орден, изъявив желание, начинают обучение жреческой магии. Жрецы же развивают себя как воина. И самое главное, не зависимо от религиозных скандалов и войн, члены ордена остаются братьями. Они никогда не подымут оружие против брата, поклоняющегося другому светлому или нейтральному богу, никогда не осквернит храм другого бога, а всегда будет поступать так, как гласит устав, совесть и честь паладина. 

0

615

Ульвбран
Я предлагаю абстрагироваться от мальтийских рыцарей, как бы ни был мил вам этот образ. ) Как и от крестов и названия "крестоносцы", т.к. это все чисто христианская символика, а христианства у нас нет. И такой вопрос: чем вам не угодил Альянс, который по сути является аналогичной структурой? Зачем нужна еще одна такая же?

0

616

Антоэль
Хм... Я совсем по другому воспринимал Альянс светліх сил, хоть и по нескольку раз перечитал инфу о нем. Я думал альянс это как, ну скажем Евросоюз, и существуют ещё ордена аля НАТО что бы официально проводить военные операции против темных. Вот я и решил создать орден который будет одним из спец отрядов для Альянса. Но по вашему ответу понял что я немного ошибался. Хотя я и рад что ошибался)))). Тогда я забираю свое предложение назад.

Ам а к кому обратиться что бы отыграть вступление в Альянс светлых сил?

P.S. А я не комплексую что моим восхищением пользуются мальтийские рыцари (хотя скорее именно тамплиеры и госпитальеры))). В реальной жизни я стараюсь следовать образу рыцаря, и мне это нравиться)))))

0

617

470305,2010 написал(а):

Я думал альянс это как, ну скажем Евросоюз, и существуют ещё ордена аля НАТО что бы официально проводить военные операции против темных.

Так и есть, но эти ордена не сотрудничают с Альянсом, а являются его частью, его подразделениями.

470305,2010 написал(а):

Ам а к кому обратиться что бы отыграть вступление в Альянс светлых сил?

Вообще там рулит, вернее, рулил Бефанор. Но, судя по всему, отошел от дел. Поэтому, в принципе, если Вы будете вести свой орден, то почему бы его не создать, раз Альянс скорее мертв, чем жив. Только без христианской атрибутики

470305,2010 написал(а):

P.S. А я не комплексую что моим восхищением пользуются мальтийские рыцари (хотя скорее именно тамплиеры и госпитальеры))). В реальной жизни я стараюсь следовать образу рыцаря, и мне это нравиться)))))

Да я же не об этом, не о каких-то комплексах, а о том, что мы хотя и берем многое из реальной жизни, не стоит все-таки брать оттуда все.

0

618

Я могу связаться с Бефанором, если нужно. (простите за влезание не в своё дело)

0

619

Эрард
Буду очень благодарен.

0

620

Я абсолютно не против вступления в Альянс. Детали готов обговорить лично.
Не сказал бы что отошёл от дел, просто реал поглотил слишком сильно.

0

621

Бефанор
Где встречаемся ? ЛС, скайп, фейсбук?

0

622

470459,2010 написал(а):

Бефанор
Где встречаемся ? ЛС, скайп, фейсбук?

скайп лучше, сейчас кину в лс

0

623

Бефанор
Буду ждать

0

624

Я хочу предложить квест бесстрашным искателям загадок и приключений, чтобы его выложили на доску заданий.

"Осколки потустороннего солнца"
На севере людских земель в череде прекрасных горных долин раскинулось графство Минидрих. Сонная земля с целебным воздухом, сосновыми лесами и просторными лугами, с парой сел и маленьким городком Аберайрон под управлением пожилого графа. Недавно торговцы, прибывшие с ярмарки в Аберайроне, распространили пугающие слухи о графстве, один другого загадочнее. Про странную болезнь, одолевшую местных жителей, про обезумевшего графа, про груды слепых воинов, засыпанных в канаве под стенами форта. Что-то не так в нашем мире, вне нашего мира. Что-то зовет вас.
Задача: найти правду, принять решение, определить реальность.
Требования: 1-3 игрока, желание ломать, желание созидать, желание играть.
Награда: Вы получите деньги. Вы получите что-то еще, даже если это вам это не понравится. Вы потеряете что-то, даже если вам не захочется. Смиритесь уже сейчас.
Участники: набор открыт.

Я не хочу рассказывать все заранее, даже другим мастерам. Я хочу, чтобы Вы доверились мне и пошли вслепую, потому что это единственный путь до правды. Я верю, что кому-то точно понравится.

Отредактировано Анастасия (02-11-2020 13:10:07)

+2

625

А как у нас так без объявления войны ВНЕЗАПНО образовалось целое отдельно графство в горах?.. Или это альтернатива?

+2

626

Стефан Аарановски
Графство - вассал более крупного государства, королевства или чего-нибудь такого, это будет зависеть от того, где игра расположится. Я не разбираюсь в этом, извините, это небольшая земля, я думала, графство - что-то не очень большое по территории.
Добавлено спустя 9 минут 10 секунд:
Я перечитала еще раз Брокгауза и Ефрона, как я и думала, графство - это отдельный политический и территориальный округ под своим управлением, все подходит. А вообще я уверена, что в горах могут быть свои земли под собственным управлением, этому ничто не мешает, чтобы в них жили горцы какие-нибудь или еще кто. К ним же трудно добраться.

Отредактировано Анастасия (02-11-2020 12:38:43)

+1

627

Анастасия
Может быть баронство, если мелкая территория нужна? Графство может охватывать и крупные территориальные осколки. В графстве может быть несколько баронств или поселений.

+1

628

776215,2406 написал(а):

На севере людских земель в череде прекрасных горных долин раскинулось графство Минидрих. Сонная земля с целебным воздухом, сосновыми лесами и просторными лугами, с парой сел и маленьким городком Аберайрон под управлением пожилого короля.

776216,2620 написал(а):

А как у нас так без объявления войны ВНЕЗАПНО образовалось целое отдельно графство в горах?

Вот у меня тоже сразу же возник этот вопрос. Причем даже не графство, а целое неучтенное королевство, пусть и маленькое. Раз им управляет король - это королевство, графством управляет граф.

776217,2406 написал(а):

я уверена, что в горах могут быть свои земли под собственным управлением, этому ничто не мешает, чтобы в них жили горцы какие-нибудь или еще кто

Верно, могут. Но это какие-то деревни, поселения на свободных землях, отдельные замки, построенные демонами, драконами, магами и т.д., но не неизвестно откуда всплывшее графство/королевство.

+1

629

Нолсингир
Окститесь, причем тут баронство? Это же не пара десятков рыцарских гонораров по всему королевству, это ясный и понятный округ. Может быть путаница в том, что Вы говорите, опираясь на титулы пэрства? Но это бессмысленно, как я понимаю, британские пэрства - это 18-19 век, классические феодальные баронства уже в их гордом величии к тому времени по сути упразднили, да и поздно это для нашей игры, если мы смотрим на 13-14 века. Я говорю про графство в классическом британском значении (можно отметить по названиям, что я ставила все на валлийской культуре), это те же ширы или валлийские кэпы, как, например, Ддинбич (Денбиншир) или знаменитый Чешир. Не вижу ничего дурного в маленьком графстве на три долины, с тремя селами и одним кером (замком).

Антоэль
Я исправила короля на графа, надеюсь, с этим и моими объяснениями в предыдущем сообщении, ответ выглядит удовлетворительным.

0

630

Анастасия
Знаю, что не мне такое советовать. Но раз никто другой не посоветовал - то чтож.
В общем, если вы не хотите ставить в известность относительно сюжета квеста игроков и мастеров - то это нормально. Но вот с АМС необходимо обсудить хотя-бы основную канву, предпосылки и наброски активностей. Спойлером это считаться не будет, так как Антоэль (насколько я помню) ещё никогда никому ничего относительно чужих квестов не рассказывала. Но зато потом не получится так, что квест посреди отыгрыша стопнут на месяц-два, а то и навсегда (чаще всего, если доходит до обсуждения переигровки - то почитай можно уже закрывать квест).

Отредактировано Гоц (02-11-2020 17:58:42)

+3

631

Гоц
У меня есть, что Вам возразить, но я сделаю как Вы говорите.

+1

632

776215,2406 написал(а):

Осколки потустороннего солнца

С некоторыми возражениями, с которыми мисс Анастасия согласилась, квест согласован.

+1

633

А можно куда-то пристроится?

0

634

И чтоб поэпичнее.) *Хихикнула.* Возьмите мальчика. Он больше не будет хамить.

0

635

So. Меня бесит, что сюжетка с камнями как бы есть, но как бы нет. Как насчёт её закончить и совсем вывести из игры?
Хочу сделать четырёхэтапный квест: как одна маленькая амазонья принцесса по глупости доверилась всяким там демонам и пошла забирать своё по праву (как мне сообщили, рубин своровал Эреб и скрылся),а заодно и чужое прикарманить (заодно и до дроу докопаться,когда ваши подземные войны закончатся).
На себя беру поиск ГГ, чёткое планирование, гмствование и всё сопутствующее. Кроме карт. Я не умею в фш.
Справлюсь -будет одним невыстрелившим ружьём меньше и глобальной сюжеткой больше. Не справлюсь - ну штош, не в первый раз.
Можна мне такое?

0

636

810361,2620 написал(а):

пошла забирать своё по праву

Проблема в том, что камень забрал не столько Эреб, сколько красный дракон. Последний смылся в неизвестном направлении. Где искать его и его сокровищницу – никто не знает (плюсом их может быть несколько и здравствуйте запутанные подземелья и броски кубов на инициативу). Так что этот камень уже выведен из игры.
http://sa.uploads.ru/3JSDq.gif
Ранее поступало предложение аналогичным образом "выкинуть" остальные самоцветики. Кануть их в неизвестность, и тем самым обрезать всякую возможность кем бы то ни было ими воспользоваться.
Может лучше в этом направлении развернуться?

0

637

Морваракс
Тоже неплохо. Но я бы вывел не только из игры, но и вообще из мира. То есть, красный камень не просто у какого-то дракона, а... В космосе. В ином мире. Чтобы вообще никто не мог добраться. Потому что неизвестность - всё ещё бондарчуковское ружьё.

0

638

Стефан Аарановски
Морваракс

Честно говоря, я затеивал все эти игры с камнем и выносил мозги ГМам и админам не для того, чтобы этот камень волшебным образом канул в лету прямо из моего кармана...

http://s16.radikal.ru/i190/1304/c5/c893f5c2a036.gif

0

639

Шаэхар
Никто не залезает гмским произволом тебе в карман, успокойся. Тем более, кто-то где-то говорил, что твой бриллиант может оказаться и не бриллиантом. А может не оказаться. И вообще, одному тебе движуху делать, шоль? >_>

0

640

Стефан Аарановски
Мне чего, этот бриллиант в экспертном бюро сертифицировать? *___*

Дык я только рад, если движуху делать буду не только я-) Но мне кажется, что движуху интереснее делать, поднимая тему с камнями, а не выводя их из игры... Впрочем, если ГМы и админы посчитают, что камни-таки имба (а они таки действительно имба), то можно и вывести... Но как-нибудь красиво и с фейерверком на пол-Альма...)

Отредактировано Шаэхар (09-08-2021 17:33:44)

0

641

810373,2620 написал(а):

То есть, красный камень не просто у какого-то дракона, а... В космосе. В ином мире. Чтобы вообще никто не мог добраться.

Зачем? Про "бондарчуковское ружьё" и неизвестность не поняла. Как раз игрокам известно все, на чем они могут строить квесты по камням. Персам неизвестно, да. Но хочешь камень - придумай, как ты о нем узнал, а потом иди искать/отбирать.

810361,2620 написал(а):

Хочу сделать четырёхэтапный квест: как одна маленькая амазонья принцесса по глупости доверилась всяким там демонам и пошла забирать своё по праву

Почему нет? Тут, по крайней мере, точно известно, что камень забрал дракон. Где и как его искать? На то оно и квест.

0

642

Зрело, зрело предложение, и наконец созрело! Без дизайна, в черновом варианте, без картиночек, но зато созрело.

Название сущности: Не определено, в разработке
Тип сущности: недлинный (тьфу-тьфу-тьфу, тук-тук-тук) литературный квест-эпопея
Дата: XX.12.10606 года.
Место:
  К’таэссир и самый восточный край Скалистых Гор, включая по возможности Хенеранг, Леммин, Мирдайн и прочие места. В зависимости от интереса публики.
Описание:
Не так давно случилось страшное событие в жизни К’таэссира. Он стал куда менее стабильным из-за разрушения старой Иерархии (ниже есть некраткий перечень событий). Впервые за очень много столетий, а то и тысячелетий - он пришёл в упадок. Его патрули теперь не так часты. Многие выдающиеся дроу покинули его, отдаваясь на волю авантюризма или простой необходимости в спокойствии. Торговые и наёмничьи дома ещё в раздрае, а Высшие Дома, коим раньше надлежало служить только лишь Ллос, теперь раздираются между желающими власти воинами, магами и жрицами. Внутри К’таэссира громко звучит похоронный марш прошлой жизни. Лишь горстки дроу (и не только дроу) желают старого порядка. Остальные же в хаосе и дикости ищут себе место под солнцем. Каждый день умирают илитиири, а мёртвых не-дроу и вовсе не считают, просто закапывают или сжигают.
  Не это ли тот самый момент, о котором молились светлые головы десятки столетий? Хороший момент, чтобы обрушить Свет Богов на головы так сильно ослабших проклятых илитиири? И не это ли тот самый момент, когда будучи амбициозным поклонником Ллос, или иного бога дроу - можно добиться высокого положения и стать родоначальником новой эпохи К’таэссира? Предисловие к уничтожению или начало возвышения? Вот в чём вопрос.
Персонажи и что они будут делать:
Для плана-максимум нужны светляки-правители, или хотя-бы главы каких-то армий, организаций и так далее. Способные воевать, в общем-то. Способные дипломатией или чем бы то ни было ещё сварганить силы подчинения К'таэссира. С обратной же стороны необходимы те, кто будут этому противостоять. Главы дровийских отдалённых крепостиц, малых домов и армий.
Для плана-минимум необходимы люди, желающие взять на себя роль дроу или тех, кто пожелает участвовать в политике дроу, им не будучи.
В обоих случаях подразумевается дипломатия, резня и ещё раз дипломатия. Больше решений на уровне сообществ-народов-армий, чем на уровне самих персонажей. Отозвавшиеся игроки могут играть под разными масками, не обязательно одной. Также, есть возможность участвовать одинокими постами, цель которых - совершить одно единственное действие в сюжете, например... ну, убить кого-то, или доложить кому-то важную информацию. В общем, из-за литературной направленности - простор достаточно широк. Но это всё надо ещё будет пообсуждать
Суть:
Квест не должен быть длинным. Глобальным? Пожалуй, в какой-то мере. Но длинным? Не обязательно. Хватит и страницы обсуждений в квестовой теме. А после пары постов зачина, после которых можно уже и заниматься непосредственной политикой и войной, которая может занять не так уж и много места. Впрочем, глобальность квеста может оказаться как всего-лишь внутригородской суматохой с отыгрышем каждой стороной по десять неписей. Так и небольшой войной с естественными врагами К’таэссира, где посты будут охватывать сразу очень многое. Такая вот идея. По сути - совместный литературный проект, а не полноценный квест. Если уж говорить начистоту.
Механ:
Любые битвы решатся парой бросков кубов, у кого выше, а у кого ниже. Ну и какова разница, есть ли она вообще. Ведь ничьи в битвах тоже случаются. Каждый кто кидал (или кто стоит на стороне этого кидающего-генерала) - будет описывать, что именно происходило с армиями или с ним конкретно. Может быть с обсуждениями (желательно), а может экспромтом с сюрпризами для всех участников. Такой вот простой механ. Бонусы тут не подразумеваются, так что если у вас есть дворфы на вертолётах с пушками и вы дерётесь против кавалеристов-эльфов из мезозоя, ни у кого никаких бонусов нет. Даже если великанов целая туча напала на ваш отряд, они могут проирать. Само собой, потому битвы и будут прикидываться в пределах примерного равенства, насколько это возможно.  Но если всё-же вы проиграли бой между парой сотен гоблинов и вашей армией - то значит что-то вмешалось и помешало выиграть вам. Например, внезапный бог гоблинов, вырвавшийся из дыма. Или гоблин, что выхватил волшебный клинок из камня. Или огры с платонической любовью к вашим кавалеристам. Придумайте, вы же настоящий писатель.
Запреты:
Манч и манч, остальное также уже описано в правилах форума, а на этом сделаю акцент особый. Манчем не считается, когда один персонаж величайший маг и он уделывает крестьянина одним фаерболлом. Манч - это когда этот самый великий маг уничтожает целый город или его власть, и ничего ему за это не бывает. В общем-то всё.

Затравочка:
  В один из дней этого уходящего года по К'таэссиру разлетелись бумаги странного, очень странного содержания. Они летали, подхватываемые подземными ветрами и падали на головы прохожих илитиири. Ударялись в окна питейных заведений, залетали сквозняком в приоткрытые оконца и следовали за входящими в дома горожанами. Они падали близ ферм, рядом с грибным лесом, где поселились гоблины, и залетали даже в сами Ямы. Так что много кто смог прочесть:

Содержание листовки

«Меня зовут Хаэльдин, я всего-лишь рядовой учёный Академии Магов К’таэссира. Моей вотчиной является наука о народах и их языках. Вы могли бы запутаться, подумав, что я обожаю чужие традиции или культуру, цепляюсь за детали фольклора не-дроу и их религии, языки. Что восторжен той ролью, которую занимаю. Отнюдь, просто порой жрицам разных домов, а также торговцам и главам наёмничьих ганз нужно знать, против кого они строят козни и с кем намереваются иметь дела. А я в таких знаниях преуспел, за пару то столетий своей огнеопасной жизни.
  Я изучаю народы в их движении: от упадка к возвышению и обратно. В их слабостях я вижу собственную силу, впрочем, как и в сильных сторонах. Я изучал многое о многих. Включая пресловутую систему мыслесложения, что заложена меж костей и мышц многих разумных видов. Помимо прочего я менталист. Моё настоящее имя давно забыто и потому я зовусь Хаэльдин, с илитиирийского “Ведающий”. В моих глазах алые проблески туманной мудрости, а за ними кто-то талантливый смог бы отыскать правду. О моём происхождении, о моей сути.
  Так или иначе, вот моя Магна Постула: нынешний упадок и полный хаос, есть лишь намеренное вредительство со стороны врага в нашем К’таэссирском сообществе. Следы этой самой интриги ещё предстоит найти и самого главного зачинщика, оплатившего всё до последней монеты - ещё нужно будет вывесить на позорном столбе. Но положение вещей мы знаем уже сейчас.
  10606 год ознаменовался для К’таэссира страшным потрясением. Прошло не больше месяца с тех пор, как случилась страшная трагедия. Позже мы, надеюсь, назовём её в учёных кругах “eine Revolatis, die eine Minuter dauert”. Долгое название, краткое событие. Я надеюсь что так и будет. А пока суть.
  Примерно 21.XX.10606 история началась, кончилась же спустя каких-то четыре недели. Первым отголоском грядущей бури можно считать следующие шумные события:
  • Пропажа сразу двух старших дочерей из дома Рротар, вполне себе высокородных, кроме прочего, они были могучими высшими жрицами Её Величества и не имели никаких поводов для такой внезапной пропажи. Сам Шестой Дом объявил крупную награду за нахождение их живыми или в качестве тел для опознания. Шарлатаны всех мастей стекались в дом Рротар, принося некромантские и иллюзионистские поделки. Сами же сёстры не найдены до сих пор. Впрочем, теперь то поиски уже считай и не ведутся.
  • В первую же неделю после предыдущего события - произошло падение дома Армаго в немилость Ллос. Следом многие узнали об “отъезде” Архимага, который перестал заниматься делами Академии и тем самым застопорил ход многих бумажных процессов. В том числе пара моих публикаций оказались не у дел, но это не суть. Немилость Ллос к Первому Дому, пропажа Архимага из Первого же Дома. В целом, Ллос тогда, по признанию многих жриц - отвечала словно бы из-за барьера тишины, отдавая должное своим последовательницам заклинаниями и энергией, но Её сущности и Аспекты не проливали свет ни на какие события и не давали ответов. Тем самым внося ещё большую сумятицу.
  • Объявление в розыск Эзерины Беанретт, которую обвинили в преступлениях против Иерархии, мол она стояла за организацией бунта в Академии Магов. А также со стороны жречества города под патронажем Матери Армаго был призван к ответственности перед своим Домом Шаэхар Армаго. Если в случае с Беанретт их силы начали активно вырезаться в пределах Академии, то последователи Архимага продолжили свою научную, учебную, а также подрывную деятельность. Некоторые из учеников и низкородных ставленников Шаэхара курировали сами бунты, что стало известно очень скоро для узкого круга искушённых - почти сразу же, по свидетельствам отщепенцев этого мероприятия, допрошенных в тайных комнатах. А также после после бойни у Дома Армаго это стало достоянием общественности уже по вполне “официальным” каналам.
  • После сего события, словно погоняемые Богами Безумия - дома во главе с Синтирр собрались на совет, из которого (ввиду немилости Королевы) исключили Армаго. На этом квазисовете старших домов было решено нанести сокрушительный удар всеми силами первых семи домов по Роларне Армаго, растаскав её дом на куски и поделив всё её имущество. Решение это вступило в силу почти сразу и уже через какие-то горсти часов армии пришли в движение. Армии заготовленные загодя, выгнанные до совета из казарм и вооружённые мотивацией убивать.
  • Во всём этом хаосе было незаметно, как испарился целый Второй Дом. Он исчез под покровом всеобщей сумятицы и оставил после себя какой-то огрызок, именуемый домом Зафар. А что касается остальных великих домов… в этот момент для них отступление стало невозможным.
  • 19.XX.10606 все шесть армий: Синтирр, Деанд, Ренор, Рротар, Кирай и Халил собрались под сводами пещер Армаго, намереваясь взять штурмом их могучую крепость-дом. Ставка была развёрнута, Совет Мятежных Матерей уже послал пару гонцов с очень вялыми призывами Роларны к капитуляции и добровольной сдаче на милость Ллос. Готовились волшебные снаряды, заклинания, отряды воинов-подрывников, осадные сооружения и даже чудовища. С обеих сторон готовилась настоящая мясорубка.
  И вот в самый последний момент город озарился ярким пламенем и на мгновение загорелось собственное К’таэссирское солнце. С потолка, разверстав пасть на добрые метры ширины - упал и исторг огромные клубы пламенной смерти железный дракон. То ли в последние минуты жизни все шесть матерей лишились милости Ллос, то ли были преданы своими собственными сыновьями и магами, что их парализовали. В любом случае: произошло убийство. По слухам, все матери умерли мгновенно, сожжёные и растоптанные драконьей тушей. Поговаривали, будто аккурат за мгновение до всполоха некоторые из них смогли укрыться щитом и теперь бегают по Подземьям от убийц Шаэхара. Но нынешняя правда такова: ничего, кроме пепла, на том грибном пригорке не осталось. Матери и их ближайшие жрицы-сподвижницы, а также маги и воины-гвардейцы что были непозволительно близко - умерли.
  • В катастрофическом упадке организации войска начали страшную драку. Причём и сами с собой, и с магами, и с выплывшими из непонятно какой канавы ваэронопоклониками, и так далее. Некоторые, исполняя последние приказы своих матерей - пошли на приступ Дома Армаго. Иные разбежались кто куда. Третьи встали во главе отрядов прибывшего неизвестно откуда Шаэхара Армаго. Спустя несколько часов кровопролитие удалось унять. Город был частично разграблен и держался на очень тонком прутике контроля. Жрицы, маги и воители сражались за влияние. В ход пускались наёмные убийцы, кондотьеры, даже иноземцы вроде вампиров, внезапные портационные артефакты, яды, чудовища, младшие демоны и всё прочее.
  • В тот же день, если в Подземье можно его таковым назвать - сверху спустили директиву сомнительного толка. Что-то вроде заявления о некоем статусе-кво, что разрушает веками обкатанную Иерархию. Дома достались тем, кто быстрее влез в тапки. Синтирр взял под руководство их главный оружейник. Армаго еле-еле усидели со своей Роларной. Реноры, Рротары и прочие до сих пор грызутся внутри себя, пытаясь выстроить хоть какое-то подобие организованности. Малые дома уже набирают больше власти, чем когда либо ранее. Бывшие солдаты, маги и даже простолюдины разбегаются по более устойчивым Родам. А некоторые полнят ряды кондотьеров и торговых домов. Академия лишилась изрядного числа своих преподавателей и студентов, которые теперь прячутся от своих врагов и вынуждены заниматься больше политикой, чем наукой. Патрули формируются в отдельную, подконтрольную Синтирр и прочим самозванцам организацию. Что касается жречества - то жрицам Ллос предложили разделить религиозное поприще с их главными врагами, потому по городу всё чаще случаются сожжения еретиков и откровенная религиозная война, пусть пока и подковёрная. Во главе же Академии, или того что от неё осталось - также сидит Архимаг Шаэхар Армаго. Его власть до сих пор зиждется на воспоминании о массовом убийстве высших жриц Шести Домов, но чем дальше это событие, чем больше мер предпринимают стороны чтобы накопить силу, призвать своих “Чудовищ” из всех возможных уголков - тем более шатко стоит стул под Архимагом.

  Это моя Магна Постула, которая взывает к самоконтролю и ясности. Ибо не все враги ещё обнажили клинки. Не всё то, что по-настоящему желает уничтожить К’таэссир сделало свои ходы. Не все силы Порядка и Иерархии сели за игровой стол. Пыль ещё не окончательно осела, потому мало кто по-настоящему задаёт вопросы. Но сколько месяцев потребуется К’таэссиру, чтобы взорваться настоящей Войной за Паучье Королевство? Если вы друг К’таэссира - собирайте силы, чтобы отстоять его. Знайте, кто учинил беспредельную жестокость, знайте предателей в лицо. Думайте своей головой, ведь зыбкий мир, что купленные Врагами глупцы решили построить для себя - всего-лишь прелюдия. А к чему? Решат сами Боги. И пусть решение Паучьей Королевы будет милостивым для Её народа»

P.S. Шаэхар дал добро на контроль его неписей и самого его персонажа. Это не значит, что я собираюсь уничтожать всё то, что он наиграл. Скорее всего я и вовсе не воспользуюсь этим шансом побыть кукловодом чужого по сути персонажа. Лишь со стороны коснусь. Квест пришёл в голову только на основе творчества Шаэхара, за что ему большое спасибо, как бы я ни бухтел. Но эта история просто очень странно закончилась, ты уж прости за резкость месячной давности. Надеюсь, ты отзовёшь своё право на стороннее управление Шаэхаром и тоже присоединишься ради общего веселья. Но тут посмотрим. Может вообще никто не захочет поиграться. Или Тоня скажет - "Пшёл вон, пёс"

Отредактировано Воатар (25-11-2022 22:41:13)

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив оргтем квестов » Квесты†o¤