~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Орг. темы » Организация "Сентерис"


Организация "Сентерис"

Сообщений 101 страница 124 из 124

1

http://sa.uploads.ru/t/m4un9.png

Цели организации
1. Поиск старинных магических артефактов
2. Поиск драгоценного и реликтового оружия
3. Лабораторные исследования и поиск ингредиентов для них
4. Ликвидирование крупных монстров, их отлов и их изучение
5. Заработок денег прочими легальными способами (по крайней мере, официально)

Состав организации:
В организацию принимаются, в основном, люди, имеющие достаточное количество смелости и глупости, чтобы проделывать самые невозможные поступки. Однако есть и требования, как то:
- Отличная репутация (если ты вор или насильник, то попасть в Синтерис будет нелегко, а об официальном составе можно забыть)
- Наличие приличных физических данных (сила, ловкость, выносливость, умение обращаться с оружием)
- Наличие магических способностей (их может и не быть, но если есть, то это однозначно плюс)
- Приветствуются рекомендации от членов организации или вышестоящих чинов.
- Несемейным отдается предпочтение в первую очередь.
- Официально принимают только представителей светлых и нейтральных рас. Неофициально есть и темные.

Количество членов "Сентерис" не ограничено, однако ведется обязательный реестр, чем занимается специальный работник - архивариус. Он также ведет архив дел, за которые когда-либо бралась "Сентерис", да и не только дел, но и личностей, с которыми она сталкивалась в своей истории.

Ареал действия:
- практически все земли, до которых можно добраться пешим ходом или верхом.
- по каким-то причинам до сих пор не включен в список действия Пальмовый Архипелаг.
- земли, лежащие южнее Скалистых Гор, исключая территорию лесных эльфов, - наиболее распространенное место работы членов организации.
- Темные земли, земли Орды и Ледяная Империя не под запретом, но путь туда на свой страх и риск, только для самых отчаянных голов.
- центр "Сентерис" находится в Элл-Тейне. Это добротное здание с подвальным этажом и двумя этажами наземными. В подвальном расположен архив и он всячески защищен от несанкционированного доступа. Лабораторий у «Сентерис» несколько, их местонахождение не афишируется, как и опыты, проводимые там.

Иерархия и структура организации:
Во главе "Сентерис" стоит лидер, которого называют "Сен", это как титул. При обращении добавляется перед именем. Он - как паук в паутине - опутан множественными связями с рядом власть имущих мира всего. Именно он курирует список дел, выдает задания, распоряжается имущественным фондом организации. Его слово - закон.
Все официальные члены организации носят татуировку на внутренней стороне запястья, обозначающую принадлежность к Сентерис, этот же символ и помогает Сену устанавливать с ними ментальный контакт. Героям с данной татуировкой предоставляется медицинская помощь, ночлег и пища в любых крупных городах Альмарена по требованию, плату за услуги производит сама организация, но злоупотреблять не дозволено.
Организация «Сентерис» существует более 400 лет, и сотрудничает практически со всеми крупными государствами, находящимися южнее Скалистых гор. Но к политике не имеет никакого отношения и не участвует в военных делах (по-крайней мере, открыто).
По Альмарену имеется несколько филиалов, расположены как в крупных городах, так и в небольших поселениях (в местах частых работ организуются базы).

тату на внутренней стороне запястья

http://s5.uploads.ru/t/IPjqW.png

НПС гильдии

https://pp.vk.me/c836129/v836129879/a33c/kSltEVUnsNA.jpg


Имя: Сен Нэрд
Раса: человек Возраст: около 300 лет (однако его внешний облик замер на 30 годах)
Магия: Сильный менталист и иллюзионист.
Профессия: Заведует крупнейшей в мире организацией по поиску редкостей и поимке опасных существ – «Сентерис».  В прошлом: мастер дипломатических отношений в Гульраме; ученик школы Греса, позже – преподаватель магии Иллюзий; переводчик древних языков и мастер оружейного (магическое оружие) дела в Леммине.

Имя: Сен Нэрд (сентерийцы называют просто Сеном, не используют имени, если руководитель не представится сам)
Раса: человек
Возраст: около 300 лет (однако его внешний облик замер на 30 годах)
Магия: Сильный менталист и иллюзионист.
Профессия: Заведует крупнейшей в мире организацией по поиску редкостей и поимке опасных существ – «Сентерис».
В прошлом: мастер дипломатических отношений в Гульраме; ученик школы Греса, позже – преподаватель магии Иллюзий; переводчик древних языков и мастер оружейного (магическое оружие) дела в Леммине.
Характер:
У Нерда мягкий характер и спокойный нрав, он не против бесед и разговоров на отвлеченные темы, интересуется каждым представителем своей гильдии и готов идти на многие уступки (будь то помощь с оружием или артефактом или деньги требуются для покупки того или иного оборудования), но требует от своих подопечных полной отдачи и не приемлет предательства или обмана. Добровольный уход из гильдии воспринимает с пониманием – дело «Сентериса» опасно, и настает время, когда жертвовать собой больше нет желания.
Сен нередко и сам отправляется со своей группой в экспедиции, многие из организации знают его лично и могут охарактеризовать, как неплохого приятеля и грамотного руководителя, хотя порою решения Нэрда бывают не понятными.

https://pp.vk.me/c637819/v637819879/95fe/gxpD226gx18.jpg


Имя: Гладор 
Раса: обращенный оборотень (тигр)
Возраст: 70 лет
Магия: магия Крови (начальный уровень)
Физические умения:  Мастер мечей (двуручные, одноручные), копье.  Умеет обращаться с клинками и луком на уровне любителя. 
Профессия: Исполнитель в Сентерис. В прошлом – стражник в Элл-Тейне (поступил туда еще юнцом на обучение, позже занял место своего отца, пока не подвергся нападению оборотня и не был передан в местную организацию, где смогли усмирить «темную кровь» и даже приняли в семью).

Имя: Гладор
Раса: обращенный оборотень (тигр)
Возраст: 70 лет
Магия: магия Крови (начальный уровень)
Физические умения:
Мастер мечей (двуручные, одноручные), копье.
Умеет обращаться с кинжалами и луком на уровне любителя.
Артефакты: на шее носит амулет, который помогает контролировать свое обращение.
(в Сентерис ученые трудятся над зельем, для поддержания нужной формы постоянно)
Профессия: Исполнитель в Сентерис. В прошлом – стражник в Элл-Тейне (поступил туда еще юнцом на обучение, позже занял место своего отца, пока не подвергся нападению оборотня и не был передан в местную организацию, где смогли усмирить «темную кровь» и даже приняли в семью).
Характер:
Острожный и скрытный, он перенял особенности своего зверя, но всегда их чурается. Много думает, привык оценивать каждый свой шаг и не делает поспешных поступков. Он может быть вполне приятным собеседником, но узнать, что у него на уме, может только лишь ментальщик.

https://pp.vk.me/c836129/v836129879/a2c0/CLoV1IyY6a4.jpg


Имя: Хааген
Раса: человек
Возраст: 80 лет
Особенности: его глаза покрыты белесой пленкой, старик слеп, однако, отлично ориентируется в пространстве и без труда узнает всех вокруг. Его внешний вид обманчив, старик довольно силен и вынослив для своих лет.
Магия: Магия Света (высший уровень)
Магическая способность чувствовать ауру и определять расу существа.   
Профессия: Советник Сена, дипломат.

Имя: Хааген
Раса: человек
Возраст: 80 лет
Особенности: его глаза покрыты белесой пленкой, старик слеп, однако, отлично ориентируется в пространстве и без труда узнает всех вокруг. Его внешний вид обманчив, старик довольно силен и вынослив для своих лет.
Магия: Магия Света (высший уровень)
Магическая способность чувствовать ауру и определять расу существа.
Физические умения:
Владение мечом, копьем на уровне любителя.
Профессия: Советник Сена, дипломат, в прошлом – исполнитель в Сентерис. Будучи практикантом школы магии, попал на несколько месяцев в гильдию, да так там и остался, хотя учебу все же не бросил. Посвятил жизнь магии Света и изучению рас.
Характер:
Хааген довольно мягок в характере, добродушен и открыт и тому есть свои причины – он слишком много видел со своей позиции простого человека, и его политика непреклонна. Хааген любит слушать, именно поэтому он часто молчит, предпочитая слушать мысли своего собеседника, чем свои собственные рассуждения, хотя и не против рассказать слушателю пару историй или древних легенд, и все они у мага будут с поучительным концом. В Сентерис его знают многие и, хоть сам Хааген не без греха (будучи исполнителем, ошибки совершать ему приходилось, как и всем), гильдийцы чаще всего скажут о нем только хорошее.

Список сентерийцев

http://sg.uploads.ru/t/aqKft.pngАркан  - исполнитель

http://s8.uploads.ru/t/uVxtG.pngЛари Нартелл - исполнитель

Магические и физические способности: Магические - отсутствуют начисто. Есть ли потенциал - Лари не знает сам.
Физические: хорошо сражается мечом, дерётся в рукопашном бою, умеет метать ножи.
Отношения с другими государствами:нейтральны. Будучи наёмником из черни, Лари от политики далек. С другой стороны, наёмник он "порядочный", на заказное убийство не подпишется.
Отношения к другим расам: ненавидит нежить, не любит демонов, старается избегать орков. В зависимости от характера, может в теории поладить с дроу и тифлингами. Уважает айрэс.
Близкие родственники, дети, супруги: отсутствуют.
Должность: исполнитель.
Желаемые сроки нахождения в Сентерис: 7 лет.
Ссылка на квенту: жми на меня
Контакты: Skype: nickolas_ant

http://s2.uploads.ru/t/53WOP.pngГимрин - инженер/исполнитель

Магические и физические способности: Сильные руки и отличная выносливость(крепыш), механик - средне, кузнечное дело - мастер,рунный маг - на профессиональном уровне(высокий при ковке и средний в общих чертах), магия земли - средний уровень, горняк. Отлично владеет молотом и хорошо владеет любым другим холодным оружием.
Отношения с другими государствами: Высокие за счёт востребованности к хорошим кузнецам.
Отношения к другим расам: Нейтральное к светлым и недоверчивое к тёмным расам.
Близкие родственники, дети, супруги: Брат Гвалин - правитель клана гномов "Рарин-Дорн" под Хенерангом
Желаемая должность: Индинер
Желаемые сроки нахождения в Сентерис: 56 лет
Ссылка на квенту: Гимрин
Skype: iheron123

Неофициальный состав

Тсер’а́й Шади́н хаки́м Муаза́ф - собственность организации

Объявляется набор в организацию «Сентерис» представителей светлых и нейтральных рас, заинтересованных в поисках древних реликвий, уничтожении и поимке монстров и разносортных исследований. Внимательно читайте описание, там есть требования.

Организации требуются в первую очередь:
- исполнители (неограниченное количество), те, кто пойдут и наваляют злому монстру, сломают гору, чтобы достать затерянный артефакт и совершат прочие глупости;
- ученые-экспериментаторы имеющие большой опыт и богатое воображение (тут требования к приему мягче);
- инженеры, мастера на все руки;
- доноры с редкой группой крови (демонической, драконьей), добровольцы и не очень (для квестов);
- ваши предложения, о том, чем вы сможете быть полезны или вредны - противостояния нами тоже любимы, поэтому если вы хотите быть конкурентом - место в квесте найдется.

Пока неспешно набираю желающих, в загашнике есть пара десятков сюжетов на будущую игру, будем играть, исходя из того, кто будет в деле)
Нахождение в «Сентерис» не обязывает вас обрывать все другие события жизни вашего персонажа, а только дает возможность участвовать в событиях организации.

анкета для приема

Магические и физические способности: (то, что указано в анкете)
Отношения с другими государствами: (мы должны знать, если в каком-то городе вас жаждут казнить)
Отношения к другим расам: (не обязательный пункт)
Близкие родственники, дети, супруги: (в наличии или отсутствуют)

Желаемая должность: (выбрать: исполнитель, ученый, инженер, другое)
Желаемые сроки нахождения в Сентерис: (организации 400 лет, и очень желательно, если вы вступите в нее не вот прям щас в этом году, т.к. квесты обычно отыгрываются в фб)
Ссылка на квенту:
Skype: (если не желаете светить свои контакты, то добавляйтесь ololo180)

анкета на прием в Сентерис
Код:
[b]Магические и физические способности:[/b] (то, что указано в анкете)
[b]Отношения с другими государствами:[/b] (мы должны знать, если в каком-то городе вас жаждут казнить)
[b]Отношения к другим расам:[/b] (не обязательный пункт)
[b]Близкие родственники, дети, супруги:[/b] (в наличии или отсутствуют)

[b]Желаемая должность:[/b] (выбрать: исполнитель, ученый, инженер, другое)
[b]Желаемые сроки нахождения в Сентерис:[/b] (организации 400 лет, и очень желательно, если вы вступите в нее не вот прям щас в этом году, т.к. квесты обычно отыгрываются в фб)
[b]Ссылка на квенту: [/b]
[b]Skype:[/b] (если не желаете светить свои контакты, то добавляйтесь ololo180)

Инфа довольно краткая, гибкая, и предложения принимаются.

http://s9.uploads.ru/t/GH9VJ.pngКвест: Что за зверь? [набор]


Участники:
проходит набор
Время: ориентировочно, 2-3 года назад
Сюжет:
У небольшой деревушке, близ Леммина, в горах, обнаружено существо с синей гривой и таким же синим оперением крыльев. Необходимо разведать территорию, узнать об этих животных как можно больше. Запрещено травмировать и калечить зверя, при  поимке он не должен пострадать ни морально, ни физически.
Дополнительно:
У виверны своеобразный нрав, задание не из легких, при неправильных действиях зверь может просто улететь подальше и на этом квест закончится, или откусит кому-нибудь руку.
При удачном прохождении квеста, игроки, проявившие себя, получат в награду пользование виверной в одной из своих игр.
http://sd.uploads.ru/t/piRHL.png

http://s0.uploads.ru/t/O9YcW.pngКвест: Усмирить любой ценой [закрыт]


float:right
Участники:
Аймина Га’Кембри, Аркан, Мейала (нпс), Грохан.
Время: несколько месяцев назад
Погода: солнечно и жизнерадостно, достаточно тепло (день)

Сюжет
Между Рузьяном и Кримеллином, в одной из деревень, произошло событие: огромный зеленый дракон громит все в округе и показательно отказывается от переговоров (сожрал дипломатов).
От Сена: требуется ящера обезвредить или унять любыми другими способами. По возможности узнать причину такого поведения.

Из примечаний очевидцев:
«Ящер испускает дым, но огня от него не видали»
«Сквернословит»
«Он растоптал и съел всех наших коров, кто за это ответит?»
«Деревню, что к югу, и вовсе уничтожил, хорошо, что некоторые успели оттуда бежать к нам, да только нас та же учесть теперь ждет».
«Ушел в лес, найдете его следы сразу же»
«Зеленый весь, морда страшная, рога с макушкой костяные, и клыки торчат. Да почем мне знать рост его?! Ну, корову целиком заглотил…»

Квест тут: Усмирить любой ценой

Квест является частично продолжением этой истории История одного превращения [драконы]

Дополнительно: сентерийцам позволяется выбрать себе дополнительно оружие/артефакт/зелья на время квеста.

Итоги
Квест не доигран!

http://s0.uploads.ru/t/O9YcW.pngКвест: Охотники на вампиров [отыгран]

Время: реальное время
Сюжет: В городе Аменд произошло два убийства: мужчина (был найден на улице) и девушка (изнасиловали и надругались восковой свечой, как утверждают местные) в таверне «Боров со свистом». В Сентерис обратился Ангус (владелец таверны), рассказав о случившемся и винивший вампира, которого многие видели в городке. Некто бродил с робкой девушкой, его рабыней (как было сказано свидетелями), и объявил себя сам вампиром после первого же убийства.
Жители злы и желают правосудия.
Примечание от Сена: сдать под суд живым, но убить, если угрожает чьей-либо жизни.
Сентерийцам был дан клич через ментальную связь-метку на их запястьях, и вскоре трое, находящиеся вблизи Аменда, откликнулись на зов. Ловить вампиров, заблудших на людские земли, дело не редкое, и никто не мог предположить, что охота пойдет не на рядового кровососа-неудачника, как это случалось чаще всего, а на саму Советницу.

Участники:
Лари Нарталл, Анна Лайтуотер и Хааген (нпс)
Квест: Охотники на вампиров

Хааген (нпс)
Слепой седоволосый старик умеет чуять ауру других и различать расы, а так же владеет светлой магией. В гильдии находится достаточно давно, мудрый советчик и мнение его ценно, на заданиях бывает весьма редко. Передвигается довольно быстро для старика и достаточно вынослив, ему не нужны глаза, чтобы видеть. Имеется магический посох.
По прибытию в Аменд Хааген выдал синтерийцам амулеты на ментальную защиту (внимание: амулеты Анны и Лари действуют только в данном квесте!).

Итоги
Вампир не пойман, но официально убит (фактически – сбежал, получив ожоги), за прах была получена награда, но о вивенди горожане предупреждены.
Анна была оправдана перед жителями, но исключена из гильдии за то, что стала причиной гибели пятерых человек, посредством магического вмешательства Амариллы в ее разум (не воспользовалась артефактом на ментальную защиту).
Лари получил ценный опыт в охоте на вампиров. Ожоги залечены Хаагеном.

Задание не выполнено!

После освобождения рабынь в ведении гильдии Сентерис находятся предметы коллекции лича:

"Жатва" - ритуальный клинок для разрушения проклятых предметов.
Внешний вид: неровный ритуальный кинжал из кости дракона с нанесенными на него рунами и кровавыми печатями.

"Сферы желания" (2шт) - Шары из древесной смолы с кусочком жертвы внутри и странными символами поверх. Призывает в помощь суккуба. Одноразовые.

"Оракул" - изумруд с заточенным в нём древним духом. Артефакт был создан друидами и украден у них. Предсказывает события - размыто, без указания времени.

"Темные гримуары" - книги для обучения темной магии и демонологии, 29 томов.

"Книги мертвых" - 6 книг. Книги, при открытии которых призывается определенный демон. Он либо убьет открывшего, либо его подчинит воля мага (только для владеющих магией призыва).

"Проклятые предметы" - 31 шт. Разного рода мелкие вещи, в основном украшения. Истощают носителя, доводят до безумия или смерти.

"Указатель дорог" - чётки, указывающие путь к проложенным работорговцами тропам. Ход на них зачарован и глаза путников не видят эти дороги.

"Заклинания в бутылке" - маленькие склянки, содержащие в себе закупоренные заклинания (28 шт: 18 - заклинания темной магии; 10 - заклинания стихий.)
Тёмная:
Чёрный щит - 3 шт;
Падающий камень - 5 шт;
Испепеление - 8 шт;
Костяные доспехи - 2 шт;
Стихии:
Зрение (земля) - 2 шт;
Замедленное падение (воздух) - 2 шт;
Ускорение (воздух) - 2 шт;
Память (вода) - 2 шт;
Раскаленный металл (огонь) - 2 шт.

+9

101

Линда
Судя по анкете Линда хладнокровный убийца с опытом 500 лет, плюс ко всему сидевший в тюрьмах и сбегавший (я полагаю в некоторых государствах за твою поимку (или голову) предлагают плату). В Сентерис принимаются представители темных рас, но с другой жизненной позицией.

0

102

Грохан Никто же не будет знать, что он помогает твоей гильдии + Может он хочет исправиться или все равно без вариантов?

0

103

Линда
В таком случае, не вижу разницы между Сентерис и любой другой группировкой головорезов и охотников за сокровищами) Сентерис был создан именно для светлых рас (темные - в качестве исключения, и при соответствии других нравственных характеристик. ну расой не вышел, что ж поделать), не думаю, что стоит портить концепт гильдии противоречиями.

0

104

Грохан все, понял

0

105

Грохан, а что относительно вампиров вы думаете?

0

106

Эдриан Амо
Когда персонажу без разницы кого убивать - это явно тревожный факт) Сентерис важны принципы.
И дело не в расе, а во взглядах. Человека с такими взглядами тоже не приняли бы, к слову.

0

107

Грохан, вряд ли мой герой начнёт нападать на вашу организацию, тем самым становясь её целью. Тем более о нём никому ничего неизвестно. Вы же сами сказали, что есть и неофициальные левые участники, а мой герой может брать плату за определённые дела.

0

108

398984,1907 написал(а):

Вы же сами сказали, что есть и неофициальные левые участники, а мой герой может брать плату за определённые дела.

Но, тем не менее, эти участники так же являются участниками гильдии, а не наемниками со стороны.

0

109

Грохан, хорошо, я понял.

0

110

Я, пользуясь случаем, объявление:
В ГИЛЬДИЮ "СЕНТЕРИС" ТРЕБУЕТСЯ УПРАВЛЯЮЩИЙ ИГРОК!
Из требований: понимает принципы гильдии, умеет гмить, не обделен логикой. Процесс буду контролировать, по вопросам со мной можно консультироваться, предложения приветствуются.
Сам персонаж может не находиться в гильдии (как в моем примере: Грохан к гильдии не имеет никакого отношения), можно будет придумать личных неписей, и отыгрывать их под маской. Смена главы гильдии - нежелательна.

0

111

Грохан
Баллотируюсь)

0

112

Лари Нартелл
Про тебя я помню! Мало ли, вдруг еще желающие будут посодействовать развитию)

0

113

Грохан
По политике скажу только, что народу в гильдию нужно больше. А в остальном - пару-тройку сюжетов разной степени прожаренности навскидку могу предложить)

0

114

399174,1749 написал(а):

По политике скажу только, что народу в гильдию нужно больше.

Дефицит на Альме светлых персонажей) А если станем набирать убийц, то конфликта с государствами (что нам платят) не избежать. Поэтому играем с теми, кто есть. Да и 2-3 игрока + гм - вполне комфортная игра, как по мне.

0

115

Есть ли шансы попасть в Сентерис у молодого, перспективного, а главное, совсем, безобидного дроу?

0

116

Сайриэл Найвермор
Безобидный дроу - явный оксюморон ._.
Одна из основных составляющих идеологии организации заключается в том, что в неё принимаются светлые персонажи, как по расе, так и по мировоззрению. Учитывая Вашу расу, шанс попасть в официальный состав "Сентерис" - нулевой, в неофициальный - невелик. Главное - учесть тот факт, что такими вещами, как заказные убийства и иные преступления, гильдия не промышляет.
С другой же стороны, если Сай не имеет проблем с законом на территориях, где действует "Сентерис" (то бишь, территории южнее Скалистых Гор, за исключением Арисфея), то шанс попасть в неофициальный состав становится значительно выше. Проблема в том, что из всех навыков Сая гильдии может пригодиться только его умение сражаться; плюс ко всему, из него может получиться хороший лазутчик. Магия Тьмы - исключена.
Общий вердикт: путь открыт только в неофициальный состав гильдии. Но это не точно.
P.S. Кроме того, не следует забывать, что за персонажем ведётся постоянное наблюдение, и дать волю крамольной стороне своего характера втайне от чужих глаз он не сможет

Отредактировано Лари Нартелл (12-02-2017 00:22:10)

0

117

Лари Нартелл
Безобидный дроу - явный оксюморон ._.
Этот оборот был для привлечения внимания.
Сайриэл не прислуживает тьме, Ллос и другим сомнительным организациям. И без веской причины на эту дорогу не ступит, ибо думает в первую очередь о себе. Сентерис же для него как возможность доступа к информации, так и способ утолить жажду азарта.
К тому же если заключит контракт и даст слово, будет стараться придерживаться его условий и быть паинькой (пока это удобно конечно, он же всё-таки дроу).
Проблемы с Фемидой у Сая пока только в К'таэссире, думаю мать дома всё еще немного зла.
Так что Сайриэл бы рискнул попасть в неофициальный состав. Отказ то всегда можно получить, но если не пытаться...

Магические и физические способности: Владеет коротким оружием ближнего боя, отлично владеет одноручными клинками. Навык скрытности на низком уровне. Хорошо развита интуиция.
Магические способности не востребованы: Магия Тьмы.
Отношения с другими государствами:  Назначена награда в родном К'таэссире.
Близкие родственники, дети, супруги: Жаждут смерти Сайриэла, плетя интриги в К'таэссире.
Желаемая должность: Лазутчик/исполнитель
Желаемые сроки нахождения в Сентерис: Где-то 5-10 лет. С учетом того что Сай скитается по поверхности 15.
Ссылка на квенту: Сайриэл Найвермор
Skype: kir_nivermor

Отредактировано Сайриэл Найвермор (12-02-2017 09:59:28)

+1

118

Сайриэл Найвермор
Приняты в неофициальный состав гильдии "Сентерис". Более подробная информация - в шапке обсуждения.
Добро пожаловать! http://s7.uploads.ru/vr4qj.gif

0

119

(Дроу отсалютовал мечом и усмехнулся) Благодарю!

0

120

Внимание, внимание!!! Дорогие товарищи!!!

На правах временно (но это не точно) исполняющего обязанности руководящего игрока гильдии Сентерис, напоминаю, и не устану напоминать, что если Вы хотите помочь делу Света встать с колен и обзавестись хорошими друзьями и покровителями, а ещё при этом и заработать - предлагаем Вам вступить в нашу гильдию. В шапке темы прописаны главные условия. От вас - желание играть, от нас - интересные и динамичные сюжеты, заботливо припрятанные у меня в рукаве и до выхода в свет проходящие скрупулёзную, вдумчивую разработку.
Ждём Вас!

0

121

НПС гильдии - Аланда Марч

1. Имя - Аланда Марч
2. Раса: человек
3. Возраст: 43 года, выглядит на добрый десяток младше
4. Внешность:

Внешность

http://sf.uploads.ru/t/uFDsZ.jpg

Среднего роста, не обладающая изъянами в фигуре женщина. Волосы - черны, контрастируют с белой и гладкой кожей. Из одежды предпочитает чёрные тона, и, как правило, появляется на людях в длинном, чёрном, закрытом платье, которых имеет не одно и в самых разнообразных вариациях. От платья она не избавляется даже во время работы в собственной алхимической лаборатории, лишь надевая поверх него кожаный фартук и украшая голову чёрной остроконечной шляпой. Обладает холёными, ловкими руками с длинными пальцами, и тонкими, аристократическими запястьями. На руках обычно носит серебряные перстни. Карие глаза - выразительны и искренни, по ним легко можно понять чувства и настроение дворянки.
5. Деятельность:
Учёный и иногда - исполнитель гильдии Сентерис, дворянка. Владеет небольшим фамильным поместьем в нескольких верстах к западу от Элл-Тейна. Одна из немногих личных приближённых Сена. Держит собственную алхимическую лабораторию и сдаёт сентерийцам комнаты в своём поместье, предоставляя им пищу и кров. Будучи дочерью преподавателя школы магии Греса, часто является представителем организации во время переговоров с руководством школы по важным делам.
6. Навыки и умения:
- Хорошо образована. Разбирается в истории, философии и географии;
- Обладает хорошим умением вести переговоры;
- Алхимик-самоучка. Изготавливает для гильдии и школы магии Греса самые разнообразные снадобья, притирания, зелья и мази, начиная от целебных и заканчивая смертоносными ядами;
- Обладает хорошим музыкальным слухом, умеет петь и играть на виоле;
- Владеет боевым посохом на среднем уровне;
- Умеет перевязывать раны, прогонять яды и заботиться о раненых.
7. Инвентарь:
- Боевой посох. Ничем не примечательный, прямой, длиной в полторы сажени, посох из сосны с полированными шарообразным набалдашником величиной с кулак. Как правило, используется Аландой только как оружие, и только для самозащиты.
- Серебряный перстень, украшенный бирюзой - служит в качестве защиты от ментальной магии, но против опытного менталиста будет бесполезен.
- Серебряный перстень с украшением в форме четырёхлистного клевера - подарок отца "на удачу".
- Целебная мазь и несколько мотков перевязочного материала.

В ряде грядущих квестов этот персонаж будет сопровождать игроков и давать им советы.

Отредактировано Лари Нартелл (09-07-2017 20:51:33)

+1

122

http://sa.uploads.ru/t/y5OwW.pngКвест: Мечта пивовара [набор]

Квест: Мечта пивовара
Место: Лесные массивы к северу от Элл-Тейна
Сюжет: Жители деревни Еловый Вал, что находится в нескольких десятках вёрст к северу от Элл-Тейна, порядком удивлены недавними произошедшими событиями. Один из охотников, уходя на медведя, пропал без вести на три дня. На четвёртый день вернулся его верный пёс. Поняв, что приключилась беда, и бросившись на поиски, жители обнаружили пропавшего охотника в глубине лесной чащи… в одной из канав, живым и невредимым, но жутко грязным и... пьяным до поросячьего визга. Очнувшись от опьянения в деревне, охотник ещё два дня отходил от жестокого похмелья, после чего поведал о том, что с ним произошло. По его сведениям, где-то в лесу встретил он низенького, обросшего старичка в грубой робе из мешковины с посохом в форме шишки хмеля, и рассказал ему этот старичок легенду, что где-то в этих лесах растёт некое Пьянь-дерево. Рассказал он ему, что выглядит оно как ель, иголки на ней длинные, как у сосны, а вместо обычных хвойных шишек растут шишки хмельные, которые, по его словам, являются одним из секретов "лучшего пива во всём Альмарене". После рассказа, старичок сам привёл охотника к этому дереву и предложил ему попробовать одну из шишек, после которой тот и опьянел. Случаи повторились больше десятка раз за три недели, после чего управа деревни, посовещавшись, обратилась к Сентерис, которые, в свою очередь, должны разобраться с причинами произошедшего. Сен поручил Аланде Марч взять под своё руководство двух сентерийцев и выяснить, почему именно происходят столь странные и даже в определённой степени – курьёзные события и проверить лес.
Участники: Лари Нартелл (нпс - Аланда Марч); ведётся набор!

Отредактировано Лари Нартелл (17-08-2017 22:27:02)

0

123

http://s5.uploads.ru/t/9nMdX.png Квест: Проклятие сэра Кармина [набор]

Квест: Проклятие сэра Кармина
Время: РТ
Сюжет: Один из пограничных гресских феодов охватила смута. Крестьяне, что живут во владениях сэра Кармина Каменнорукого, одного из богатейших рыцарей Герцогства Гресского, доведены до отчаяния нападками разбойников и промыслом тёмных сектантов, похищавших и вербовавших людей на свою сторону. Ни одна ночь не обходится без жертвы; сам же сэр Кармин Каменнорукий с верными ему людьми заперся в своём замке, и не предпринимает никаких действий, пребывая в необычном для себя рассеянном состоянии. По свидетельствам некоторых бежавших домочадцев замка, которых допросили лазутчики гильдии Сентерис, потерявший три месяца назад жену рыцарь был вне себя от горя. Первый месяц он топил своё горе в вине и пшеничной водке, а когда закончились запасы хмельного, он с невероятной жестокостью казнил замкового виночерпия, приколотив его гвоздями к воротам замка. Тело его прибито к створам и по сей день, из-за чего невозможно открыть их, не сняв его или не разорвав пополам. На второй месяц рыцарь обратился к оккультным знаниям, освободив из замковой тюрьмы двух ранее ожидавших казни чернокнижников Амфиона и Зефуса, и к началу третьего месяца он уже не был способен сделать и шага без их совета. Итогом этого стали слухи о его гибели, лишь усугубившие и без того тяжкое положение дел. Замок рыцаря превратился в обитель порока и греха, и каждый вечер в нём проводились тёмные ритуалы и оргии, целью которых, как внушали рыцарю, было возвращение почившей супруги.
Для гильдии это задание будет являться одним из сложнейших. Едва ли придётся рассчитывать на помощь напуганных и отчаявшихся крестьян, но среди бежавших из замка обитателей оказался один из командиров личной гвардии рыцаря, который рассказал сентерийцам о тайных ходах из замка, через которые можно проникнуть внутрь.
Задачи сентерийцев – уничтожить чернокнижников. Возможно, придётся уничтожить и самого Кармина Каменнорукого.
Участники: Лари Нартелл (нпс – Джоанна Рысья Хватка (см. тут, пост №3)); ведётся набор!

0

124

http://s8.uploads.ru/t/ulM65.png Квест: Вышибание долгов по-сентерийски

Место: Южное подножие Скалистых Гор, к северу от Гресской границы
Время: 10605 год, реальное время
Сюжет: Сен зря поверил гоблинам - один из них, начальствующий над небольшой отдельно живущей шахтёрской общиной, нагло и безо всяких зазрений совести обманул его. Заказ на партию из трёх десятков пудов мифриловой руды выполнен не был; более того, когда разговор зашёл о возврате денег, глава общины наотрез отказался возвращать их, рассчитывая на то, что их подземное поселение скрыто от глаз лазутчиков Сентерис и всевидящего взора Сена. Заручившись помощью воина Ульвбрана из рода Хаммергрим и взяв его в долю, представители гильдии - выходцы из гномьего рода решили взять ситуацию в свои крепкие, массивные, одетые в латные рукавицы ручищи. И от этих ручищ не спасётся никто!
Задачи сентерийцев: прорваться к пещере, в которой заседает глава гильдии Угри Золотонюх и убедить его расплатиться по счетам. По окончании квеста участники получат мифриловую руду, из которой после обработки появится возможность изготовить оружие или доспехи, прекрасно поддающиеся зачарованию или нанесению магических рун.
Участники: Лари Нартелл (нпс - Аральд Гримвутрот), Гимрин, Ульвбран.

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Орг. темы » Организация "Сентерис"