Здесь обсуждаются важные для форума вопросы, касающиеся организации игры и всяких внеигровых дел. А также выносятся предложения по улучшению мира.
Зал собраний†m¤
Сообщений 151 страница 200 из 340
Поделиться105-04-2018 20:08:21
Поделиться15102-06-2020 10:55:29
Клио Ламбр
Я знаю, что он уже больше не у них. Принимал участие в этом эпизоде.
Но все же вопрос остается открытым))) и хотелось б услышать ваше мнение
Поделиться15202-06-2020 11:44:16
Но все же вопрос остается открытым))) и хотелось б услышать ваше мнение
А я что? Я в этом не сведущий цветок. Наверное было бы интересно их поискать....а зачем? Они исторически у кого-то просто лежат. Если у вас есть желание их как-то конкретно положить, или возлечь с ними, или иной сюжет по итогу этих лежаний - я поддержу лишь бы интересно.
Поделиться15402-06-2020 12:29:16
Клио Ламбр
Ну это было адресовано больше к администрации и ГМам) Чтобы узнать их мнения о том, чтобы раскидать камни по миру, нежели они бы находились у "мертвых душ")
Опять же повторюсь) Я постепенно подвожу в своих играх к тому, что в будущем появятся плохие ребятки, которые захотят собрать камни вместе для неизвестной цели) А, Эл и кто-то еще, будет им в этом мешать) Но в своих размышлениях я столкнулся с такой проблемой, как "мертвые" хозяева камней) И как у них забрать камни, если ребята ушли с Альма? Печалька((
Поделиться15502-06-2020 12:30:45
Эл
Дракона можно ткнуть, но он жадина.
Поделиться15602-06-2020 12:33:15
Дракона можно ткнуть, но он жадина.
Я понимаю это твинк и предполагаю Эреба) Допустим с этим как бы разобрались. Но что с Сифом и девушкой дроу? *листает список*
Поделиться15702-06-2020 12:38:54
Я понимаю это твинк и предполагаю Эреба)
В точку (и я брут), а с остальными я не помощник, их я не тыкаю.
Поделиться15802-06-2020 12:40:57
В точку (и я брут), а с остальными я не помощник, их я не тыкаю.
Спасибо за инфу, буду знать) Как я уже сказал до сборов камней еще далековато *смотрит по списку*
Отредактировано Эл (02-06-2020 12:41:58)
Поделиться15902-06-2020 12:43:20
Антоэль
*почитывает темку организации дракона* Помниться, когда я спрашивал о том, может ли Амат как-то общаться со своими последователими, мне сказали, что она полностью мертва... Что-то поменялось?
Поделиться16002-06-2020 13:08:13
Лиар
Нет
Поделиться16108-06-2020 01:23:33
Да простят меня игроки, у которых возможно только РТ, но... Местами почитываю игры, вижу ситуации и у меня в голове просто взрывы. И ладно, когда РТ эпизоды несут легкий характер, играются по договоренности и между собой. Но когда появляются какие-то квесты с весомыми последствиями для персонажей, начинается просто ломание времени и не только.
Во первых. На Альме есть правила о том, что:
"4.10. у нас разрешено убивать персонажа без согласия его владельца".
Т.е. будучи в двух эпизодах одновременно, вы можете находиться в том, что в прошлом -мертвыми, в том, что в будущем - живыми. И я понимаю, что между ними есть какое-то время и можно успеть отыграть Воскрешение. НО:
"6.3. Воскресший персонаж теряет часть своей магической и физической силы, либо его способности изменяются, в какую сторону - решается для каждого индивидуально."
Т.е. персонаж так или иначе меняется. Что ведет нас:
"4.17. Действия, отыгранные в эпизодах из прошлого, влияют на текущую игру. Например, для прокачки персонажа или каких-то существенных его изменений требуется это все отыграть и обосновать. Это можно сделать как в основе, так и во флешах. Но вы не можете начать бой, затем быстренько открыть эпизод во времени до него и найти крутой артефакт или как-то еще повлиять на текущие события."
Опять же, я прекрасно осознаю, что по решению АМС "решается для каждого индивидуально". Одним щелчком пальцев можно все вернуть в исходное состояние, так сказать. Да и всегда есть флешбеки, где отыгрывается и не такое, а потом в РТ персонаж вполне себе свеж и хорош, ибо игры могли начаться как одновременно (в нашем реальном времени), так и одна из них просто затянулась, так и флеш был уже после отыгранного РТ (в общем, куча нюансов). Но черт возьми, когда такой поток событий случается за тот самый лимит в 3 месяца между каждой игрой, при том персонаж успевает чуть ли не пол мира обойти... В общем, сами понимаете.
К слову о лимите.
"4.16 Поскольку игра в локациях предполагает только настоящее время, то разрешается играть еще не более, чем в двух эпизодах в реальном времени. Эпизоды эти по времени могут отстоять от игры в локациях и друг от друга не более чем на 3 месяца. Количество эпизодов в прошлом и будущем не ограничено"
Одновременно активных РТ можно иметь 2, а в общем отыгранных хоть 100. Я правильно понял?
Так вот. К чему весь этот разговор. Я не настаиваю, не тыкаю пальцами и не пытаюсь навязать своё мнение. Но предлагаю сократить кол-во одновременных Активных Рт к 1 или хотя бы ввести сноску о том, что одновременно можно участвовать только в одном массовом квесте (даже включая локацию).
В первом случае, это сократит кол-во возможностей для РТ игроков. Я это понимаю. Зато заставит наконец-то отправится их в локации. Ибо у нас "локационно-эпизодическая" форма игры. Но локации в основном пустые. Плюс:
- игры в локациях легче контролировать и вносить в хроники, как некие крупные или не очень события влияющие на общий игровой мир.
- Чужие эпизоды читают единицы и получается, что у одного человека (например) в Гресе сейчас погром, а второй спокойно гуляет по улице под пение бардов. И все это в одной точке, в одно время. Т.е. для каждого мир свой. Нет общего Альмарена. Есть альтернативные Альмарены для каждого.
Во втором случае, хоть немного урегулирует подобные моменты. И персонаж не будет в каждой бочке затычкой. Честно, я бы и вовсе предложил вести подобные квесты ТОЛЬКО в локации. Т.е. конкретно в реальном времени. (о фб речи тут нет, если что) Локацию создать 5 минут, да и плодить их 100 штук не надо, хватит одной обобщенной. Зато ваша игра оставит хоть какой-то след в мире, а не пропадет в "ПРОЧИТАННЫХ И ЗАБЫТЫХ РУКОПИСЯХ". Со стороны АМС, думаю, локации чистятся так же просто как и РТ эпизоды. В случае, если игру забросят и не доведут до логического конца. Да и чистить их будет достаточно не каждый месяц, а раз в год.
В общем, да, все что хотел, я сказал. Остальное на ваш суд
Поделиться16208-06-2020 08:13:30
Лиар
Да простит меня демон, но я ему предлагаю таки для начала поиграть. Хоть где-нибудь. Видимо, раз игры не занимают времени от слова совсем, т.к. за этот год у демона нет ни одного игрового поста, вся энергия уходит на очередные ревизии.
4.10. у нас разрешено убивать персонажа без согласия его владельца".
Т.е. будучи в двух эпизодах одновременно, вы можете находиться в том, что в прошлом -мертвыми, в том, что в будущем - живыми.
Нет. Если перса убили в основе или эпизоде, он не может начинать другой, идущий по времени позже, до того, как отыграет воскрешение. Если же игры в рт были начаты начаты до той, в которой перса убили, то они доигрываются, т.к. я считаю, что если игрок в каком-то из эпизодов лоханулся и персонаж убит, это не повод срочно-припадочно сворачивать и всё остальное, где он еще жив. Оно просто постепенно доигрывается, новые же игры во времени после гибели не начинаются. Да, нарушается причинно-следственная связь, но люди приходят сюда играть.
Тем не менее, тоже предлагаю высказаться, в первую очередь актив и мастеров.
Поделиться16308-06-2020 08:33:21
Лиар
Котик, я не вижу проблемы на самом-то деле.
Я воспользовалась правом на убийство персонажа в игре с Эоганом, например. При этом у него шли рт и локация где он должен был быть живым. И переговорив с игроками никто не был против подвинуть эту игру с его смертью на "после" рт)
Это всё решаемые проблемы, к тому же есть возможность воскрешения, как заметила Тоня.
Поделиться16408-06-2020 10:27:15
Вампиресса всем довольна. Мы с Веем играем только настоящее время, эпизоды идут в порядке очередности. Можно их и в локации перенести, конечно... Но, Лиар, открой любой наш эпизод, прочти пару постов и подумай ещё раз о том, нужно ли это в локациях.)
Убивать меня ещё не убивали, но много раз было близко к тому, и были в прошлом отыгрыши, которые влияли на настоящее. Для того мы правки в квенту и вносим, чтоб она продолжала оставаться актуальной. А эпизоды, не вписавшиеся во временную линию... Да и фиг с ними. Сколько их пошло прахом из-за пропажи соигрока и ничего. Из-за тех тоже ничего страшного не случится.
Отредактировано Амарилла (08-06-2020 10:29:55)
Поделиться16508-06-2020 11:52:11
Амарилла
Алу Скетч
Антоэль
С другой стороны в словах Лиара есть правда - локации пустуют, НО, это не проблема. Можно влупить мотивацию игрокам некоторое время побегать по локациям - устроить акцию, эдакий "ежемесячный" квест на игру в локациях.
Мол, беготня по локациям может помочь заполучить вам яйцо или что-то такое в этом духе.
Вот это, думаю, нормальный подход и лучше, чем сгонять игроков хлыстом с эпизодов в локи. Ко всему должен быть... весьма коммерческий подход и тогда людей даже заставлять не придётся! Деньги решают всё! ВХАХАХАХАХ! 
Поделиться16608-06-2020 11:53:23
Нолсингир
Белка ты меркантильная хЗ
Поделиться16708-06-2020 11:55:52
локации пустуют
Но они пустуют не из-за временнЫх коллизий, а потому что людям в принципе чаще удобнее играть в эпизодах.
Поделиться16808-06-2020 11:59:51
Антоэль
Но они пустуют не из-за временнЫх коллизий, а потому что людям в принципе чаще удобнее играть в эпизодах.
О, это верно, мадмуазель Тоня! Однако, немного живчика там бы тоже не помешало. Ну и "Демон без постов" верно подметил - написанное там в рукописи не летит, а на века. А пока я там встречаю посты Блейда многолетней давности и тихонько хихикаю с другими игроками. А так пара десятков, а может даже 100 наберётся и всё! К нам заходят люди, читают эпизоды и такие: "Ваааа! Какие крутые посты!", а тем временем наши игроки: "Вааа! Мы получим яйцО какого-нибудь летуна!" Ну погладьте и скажите мне, что я мудрый белка! 
Поделиться16908-06-2020 12:01:28
Нолсингир
*гладит*
Поделиться17008-06-2020 12:02:57
Нолсингир
*гладит*
Вот видите?! В этом есть и моя выгода! /довольно урчит/ Когда не работает вдохновение, а идеи кажутся ужасными, в бой идёт "язык выгоды". А то такие вот "ревизии" мало кого интересуют.
Поделиться17108-06-2020 12:08:49
†h¤
Да простит меня демон, но я ему предлагаю таки для начала поиграть. Хоть где-нибудь.
Хотел же дописать моё коронне "Не мне судить, с моей игровой активностью." да забыл в 2 ночи на сонную голову. Вы бесспорно правы, я отвратительный игрок.
К тому же, повторюсь, я не настаиваю и никаким образом не агитирую (ну ладно, немного агитирую). Просто наблюдения.
В принципе, достаточно мнения двух гмов (Пусть Лила и не признает, что она Гм) и Амс. За сим откланяюсьно если хотите высказаться, милости прошу. Как говорилось где-то "Ваше мнение важно"
Поделиться17208-06-2020 12:09:41
Лиар, боюсь, что подобное предложение, требует очень много условностей, для своей реализации. Ведь тогда нужно ещё ввести требование, что бы эпизоды в РТ шли в хронологическом порядке. И не было так, что одно событие происходит в декабре, а следующее в марте.
Главное. что нужно для подобное предложения, это человек, который будет служить гарантом, что ни один эпизод в РТ не застрянет. Что он будет доведён до логического завершения, несмотря ни на что. Если ты не готов быть этим человеком, то обсуждать просто нечего. Я, например, открыл 3 РТ, именно из за этих проблем. В одном игрок пропал по английски. Другой встал как соляной столб. А третий идёт, но идёт медленно.
Ты готов гарантировать отсутствие простоев и сохранение скорости? Тогда можно обсуждать далее.
Поделиться17308-06-2020 12:14:24
Нолсингир
Мну честно играет в локациях, когда есть с кем. В Кримеллине с НПС и может до Лайнидора ещё доберусь. Но честное слово, чтоб там играть, надо отдельный сюжет заводить или писать, как дневник – самому себе, так Никто делал. Там формат совсем другой. Для тех, кому нравится стоя в гамаке на лыжах.)
Поделиться17408-06-2020 13:07:35
Однако, немного живчика там бы тоже не помешало.
Так никто не возражает. Кто-то не дает там играть? Покажите мне кто. Вот почему Эоган & Со не пошли отыгрывать штурм башни в локации, а сделали это в эпизоде?
написанное там в рукописи не летит, а на века
Написанное в знАчимых эпизодах тоже на века и вносится в хроники (ну или будет вноситься) как с тем же эпизодом по изъятию камня у амазонок. Если смущает название, можно поделить архив на три раздела: просто доигранные, брошенные и что-то типа "страницы истории", куда сносить те самые знАчимые для мира эпизоды.
Когда не работает вдохновение, а идеи кажутся ужасными, в бой идёт "язык выгоды".
беготня по локациям может помочь заполучить вам яйцо или что-то такое в этом духе
Именно с этой точки зрения такая выгода представляется мне сомнительной: это будет куча игр в основе, начатых только ради получения чего-то и заброшенных после добычи желаемого. И кто определит, насколько интенсивной должна быть эта беготня и когда она должна заканчиваться чтобы получить зачет? Само собой, мне несложно будет это все потереть, но стоит ли тогда и начинать? Будут те же "посты Блейда", только в 10 раз длиннее, которые никуда не ведут.
Поделиться17508-06-2020 13:09:30
Если смущает название, можно поделить архив на три раздела: просто доигранные, брошенные и что-то типа "страницы истории", куда сносить те самые знАчимые для мира эпизоды.
Ненененен, вы чо блин, я почти закончила, я не буду перекраивать!
Поделиться17608-06-2020 13:10:58
Антоэль
Всё зависит от того, как всю эту текстуру с мотивацией проработать. Более того, я больше веду к тому, что если что-то необходимо, то лучше сие дело чем-то прикрепить. И интереса больше и мотивирует лучше.

Поделиться17708-06-2020 13:11:50
Алу Скетч
Перекраивать что? )
Поделиться17808-06-2020 13:15:35
[secretmsg]98f5f3db-8594-47bc-ae1c-e36891a17d54[/secretmsg]
Поделиться17908-06-2020 13:22:11
Алу Скетч
Так ничего не изменится, ссылки же останутся прежними, от перемещения по разным разделам они не меняются.
Поделиться18009-09-2020 14:30:45
Добрый день!
А что у нас в этот раз случилось с лучшими игроками месяца? Пустовато на доске после прошлого то месяца.
Решили упразднить?
А ещё как бы добраться до наград за празднование ДР форума? Не знаю как и кто, но я хочу шарик!
P.S. Если поделитесь сценарием, Саша готова провести какой-нить конкурс. Вижу высокую загруженность АМС, а ещё бесцельно слоняющихся игроков.
Отредактировано Александра (09-09-2020 14:33:17)
Поделиться18109-09-2020 19:09:33
А что у нас в этот раз случилось с лучшими игроками месяца? Пустовато на доске после прошлого то месяца.
Решили упразднить?
Чот я прямо в ступоре от такого вопроса. Ты же сама писала в теме лучших игроков. И все они на доске почета, все восемь, включая тебя. И лучшая игра там, и автор лучшего поста.
Вывесила еще вчера вечером.
А ещё как бы добраться до наград за празднование ДР форума? Не знаю как и кто, но я хочу шарик!
Я и сама хочу до них добраться. Не думайте: я ничего не забыла и будут не только шарики.
Поделиться18209-09-2020 19:38:50
Антоэль
*Пересчитала ещё раз в чертогах славы*
Лучший пост
Лучшая игра
Лучший игрок
Прорыв
Хм.... Тоесть лучшие игроки месяца те что в активе?
Поделиться18309-09-2020 19:45:12
Саша готова провести какой-нить конкурс.
Ровно год назад был конкурс осенних аватарок)
Поделиться18409-09-2020 19:56:46
То есть лучшие игроки месяца те что в активе?
Уже давно, после конфликта с Эйнеке. Решила, что актив самое оно: что наиграл - все твое, все ясно и прозрачно.
Поделиться18509-02-2021 12:46:53
Не первый раз слышу о том, что лавку с артефактами и зельями пора обновить. Я ж только за! Тем более, что у меня скопилась гора артов под них. Но чуть больше абсолютного нуля мыслей на этот счет.
Поэтому принимаются предложения по зельям и артефактам. Писать можно в эту тему по шаблону:
1. Предлагаемое название 2. Предлагаемое действие/свойства 3. На кого действует/не действует 4. Предлагаемое время воздействия (для зелий) 5. Предлагаемая цена 6. Уникальность (да/нет)
Поделиться18609-02-2021 14:31:26
Характеристики Зверя: крупнее лошади по размерам, уязвим для магии света, «существует» три раунда. Рвет врагов когтями и клыками, давит лапами, укрывает союзников собой как щитом.
Т.е. по факту он не призрачный, а вполне себе осязаемый?
Поделиться18709-02-2021 14:35:41
Т.е. по факту он не призрачный, а вполне себе осязаемый?
Да. Его можно бить мечами, иной магией, но быстрее всего он развоплощается от света. "Призрачный" за счет мистического легкого сияния на шкуре и в глазах. А ну и стоит добавить, что повторно его призвать можно через сутки в лучшем случае.
Поделиться18809-02-2021 19:56:01
Просто вывалю сюда всё что появлялось в моих играх, что оставить, что использовать, что выкинуть - решайте на ваш вкус, я это использую чисто как декорации.
Зелья:
Прозрение Милиада
Вводит выпившего в состояние духовного транса позволяя видеть духов, призраков и прочих нематериальных существ.
Действует на эльфов, айрэс и шефанго, на гномов не действует, но работает как хорошее слабительное. У людей вызывает нестерпимую резь в животе. На остальные расы не производит никакого эффекта.
Время действия: порядка тридцати минут.
Цена: средняя
Уникальность: нет
Багровая Река
У эльфов называется Слеза Сильваны. Целебный эликсир общего профиля. Действует слабо, но мягко и долго, без сильных побочных эффектов.
Действует на всех живых существ кроме драконов и оборотней, а так же демонов в демонической форме.
Время действия: несколько дней
Цена: дешевый.
Уникальность: нет
Пламя Морати
Крайне сильное целебное зелье. Раны заживляет слабо, но помогает очень быстро восстановить почти смертельную кровопотерю. Применяется в основном с другими целебными зельями или для восстановления после магического лечения. Так же любим магами крови.
Действует на всех живых существ. У эльфов и шефанго вызывает побочный эффект в виде всплеска сексуального возбуждения. Не действует на драконов и оборотней.
Время действия: около трех часов
Цена: сложный в производстве, довольно дорогой эликсир
Уникальность: нет
Кровь Небес
Заживляющая мазь синего цвета, очень горькая, с травяным запахом. Великолепно обеззараживает и заживляет мелкие порезы и открытые раны, хорошо останавливает кровь. Работает как сильное целебное зелье если взять немного под язык и рассосать. Обладает мерзким горьким вкусом. Способна храниться годами не теряя целебных свойств.
Действует на любых живых существ кроме драконов и оборотней.
Цена: дорогое, не каждый алхимик приготовит, но расход мизерный.
Уникальность: нет
Слеза Лирейла
Прозрачная маслянистая жидкость с резким запахом и горьким вкусом. Неплохо восстанавливает запасы магической энергии у стихийных магов и эфиромантов.
Действует на любых живых существ кроме драконов и оборотней.
Время действия: пара часов
Цена: средняя
Уникальность: нет
Пустотный порошок
Мелкая пыль синего цвета. Самовоспламеняется в присутствии магического эфира, используется для обезвреживания зачарований, временного вывода из строя магических предметов, опустошения накопителей, в качестве компонента во взрывных стрелах. Не реагирует на магию внутри живых существ. Хранится в специальных стеклянных флаконах, защищающих от магии.
Время действия: мгновенно
Цена: высокая из-за дорогих компонентов
Уникальность: нет
Игни Небесный
Зажигательный состав, жидкость фиолетового цвета самовоспламеняющаяся на воздухе. Хранится в плотно закупоренных флаконах, нельзя потушить водой, только магией или засыпав песком.
Время действия: мгновенно, горит несколько минут ярко-синим пламенем
Цена: средняя
Уникальность: нет
Пыль Бездны
Снотворный порошок, погружающий в глубокий сон. Не действует на шефанго, драконов, оборотней и нежить. Часто используется для лечения бессонницы, однако при длительном употреблении вызывает тревожность и депрессию. Эльфа погружает в обычный сон (не в грезы).
Цена: низкая
Уникальность: нет
Светомасло
Прозрачная маслянистая жидкость, на воздухе светится мягким белым светом, используется для освещения и охотниками на нежить. Хранится в плотно закупоренных флаконах. Светится пять-шесть часов.
Цена: низкая
Уникальность: нетНастой Феникса
Сложнейший алхимический состав способный мгновенно восстановить самые смертельные раны и даже вернуть к жизни умершего не позднее чем через минуту после смерти. Действует на всех живых существ кроме драконов и оборотней. Побочным эффектом является крайнее истощение и неутолимый голод и жажда - воскрешенный в ближайшую пару дней после воскрешения будет явно не в кондиции для чего-либо.
Цена: очень дорогой, может быть приготовлен только алхимиком великого мастерства.
Уникальность: нет
Дыхание жизни.
Чистый сумеречный эфир. Тяжелый газ тёмно-сиреневого цвета, однозначно запрещен к изготовлению, хранению и тем более использованию у всех рас, включая дроу. Известно, что он смертельно ядовит, в очень маленьких концентрациях может пробудить случайные магические способности у не владеющего таковыми, вызывает провидческие галлюцинации, дает способность прозреть будущее, но практически всегда вызывает постоянное помешательство разума, безумие, потерю рассудка и слепоту. В больших дозах на короткий срок, порядка минуты, дает владельцу почти неограниченную магическую силу, в разы усиливая все его магические способности, однако расплатой будет неминуемая и очень печальная смерть.
Очень ценится у мастеров изготовителей артефактов, ибо может быть использован для изготовления могущественных магических артефактов как компонент.
Ядовит настолько что способен убить даже оборотня. Действует на всех, однако не все расы получают эффекты (дракон, демон и оборотень могут от него только отравление заработать).
Цена: нет, запрещен к продаже.
Крайне сложен в изготовлении, на его изготовление у самого опытного алхимика может уйти несколько лет, и хотя бы одна ошибка приведет к провалу.
Уникальность: нет.
Артефакты
Гикорат
Камень-детектор, похожий на рубин. Светится красным реагируя на магию поблизости. Способен улавливать магических существ (свечение пульсирует вместе с их пульсом), магические предметы или присутствие действующего колдовства неподалеку (просто светится). Дистанция зависит от качества гикората, но не превышает трёх шагов Яркость свечения увеличивается с усилением магического воздействия.
Реагирует на демонов, нежить, на оборотней в форме зверя (но не в человеческой), айрэс и все виды генази, вивенди и нимф, элементалей.
Вещь редкая, для производства требует редких материалов, секрет производства известен лесным, сумеречным и темным эльфам, а также гномам и шефанго.
Ограничений на расу нет, разве что в руках магических существ малоэффективен (будет реагировать на них самих).
Цена: высокая, редкий.
Гиман
Защитный амулет, в виде кулака, как правило каменный, либо изготовленный из древесины магических деревьев (как правило малорна) сильно ослабляющий, или блокирующий все виды ментального воздействия, отгоняющий духов, призраков а так же препятствующий одержимости. Эффективность такая себе, но можно таскать несколько. К тому же уверенность в защите работает как плацебо и повышает собственную ментальную устойчивость носителя.
По понятной причине не может быть использован духами и призраками.
Продается в любой магической лавке
Ограничений на расу нет
Цена: как за любой другой магический амулет.
Таш
Он же переговорный камень, он же камень-болтун. Невзрачный черный камушек с золотыми вкраплениями. Цельный обработанный специальным образом таш, разделенный на части и заключенный в орихалковую оправу способен передавать речь между своими кусочками. Используется как средство связи, однако дистанция этой связи не превышает и полумили.
Сам камень встречается на поверхности редко, основное место добычи и обработки таша - Скалистые горы. Обработкой занимаются в основном темные эльфы, гномы, и сумеречные эльфы, последние не стесняются продавать их.
Ограничений на расу нет.
Цена: высокая, обусловленная правда ценой орихалковой оправы (орихалк ни разу не дешевый металл).
Камень духа
Изготавливается из эфирных кристаллов. Магический накопитель, способный накапливать приличное количество стихийной энергии, или чистого магического эфира, а также поглощать души умерших, призраков или духов, служа для них своеобразной тюрьмой. Часто используется магами как батарейка, либо встраивается в магические артефакты с той же целью.
Производится только шефанго, секрет изготовления держится ими в тайне, но шефанго довольно охотно ими торгуют.
Ограничений на расу нет. Различной нежити рекомендуется быть осторожнее, ибо при неверном обращении можно стать пленником собственной безделушки.
Цена: высокая из-за редкости.
Черный Архон
"Смотритель договора". Изобретение дроу, магический амулет служащий предметом-гарантом для заключения договора или клятвы ("клятва на Архоне") между слугой и господином. После заключения клятвы остается у господина. В случае нарушения клятвы "слугу" ждёт немедленная смерть (для господина договор не несет никаких рисков). Так же преступлением считается попытка "слуги" уничтожить архон, или попытаться любым методом переписать или изменить договор. Договор может быть изменен или расторгнут только по обоюдному желанию сторон или быть расторгнут по времени. Так же господин в любой момент при помощи специального заклинания может узнать где находится "слуга".
Ограничения на расу: нет.
Цена: очень дорогой артефакт, секрет производства известен единицам, найти можно только у дроу, является одним из символов власти матриарха наряду с хлыстом.
Сумеречный Архон
Вариант Черного Архона используемый сумеречными эльфами. Состоит из двух частей, после заключения договора разделяясь, каждый из заключивших договор оставляет одну часть себе. В отличии от черного позволяет заключать двухсторонние соглашения, и карает любую из сторон в случае нарушения договора. За нарушение договора не убивает, список наказаний довольно вариативен: может причинить боль, вывести преступника из строя на несколько дней, начать громко и назойливо шуметь, или не делать ничего, просто сигнализировать что клятва нарушена. В случае нарушения клятвы также раскрывает местоположение второй своей половинки. Применение сумеречного архона не считается правилом хорошего тона, но по закону не преследуется.
Ограничение на расу: нет
Цена: высокая. Артефакт довольно сложен в изготовлении, и изготавливается в основном на заказ.
Отредактировано Лерандис Инланар (09-02-2021 20:01:09)
Поделиться18909-02-2021 21:27:10
Безграничный свиток
Свиток созданный магами для не магов. Позволяет записывать до 2 любых заклинаний (максимум среднего уровня (любой школы)) и воспроизвести их. Заклинания активируются по воле владельца, краткой вербальной командой (название заклинания). После чего они пропадают со свитка. Когда все 2 заклинания будут произнесены, любой маг может перезаписать их наделив своей магией.
Возможна запись двух одинаковых заклинаний, заклинаний разных школ, заклинаний разных уровней (максимальный - средний), а так же перезапись, но в таком случае нужно перезаписать оба.Пользоваться таким Свитком может каждый, как одаренный магией, так и не маг
Цена: 2000 рейнов
Уникальность: Нет. Такой свиток часто можно найти в Лавках у продавцов всякими магическими безделушками.
Книга Колдуна
Заключая своего рода контракт с Книгой, нанеся на её страницах кровью своё истинное имя (полное), маг получает возможность записывать в неё несколько заклинаний, что позволяет произносить их без каких либо жестов и вербальных команд, лишь силой мысли. Книга является катализатором и обязана находится в руках волшебника при использовании и может использоваться только им. Книга может вмещать в себя заклинания, любой известной магу школы.
Кол-во заклинаний зависит от самого высокого уровня магии у колдуна:
Низкий уровень - 2 заклинания низкого
Средний уровень - 3 заклинания низкого и 1 среднего
Высокий уровень - 3 заклинания низкого, 2 среднего и 1 высокого.
(Откат от использования и прочие побочные эффекты остаются неизменны)Примечание: Переписать заклинания нельзя. Поэтому при приобретении данного артефакта укажите заклинания и то, какой у них уровень. В случае, если заклинания нет в Книге Магии, нужно полностью описать как оно действует.
При повышения уровня магии, вы можете дополнить и Книгу Колдуна новыми заклинаниями.Цена: 15000 рейнов
Уникальность: 2-3 экземпляра
Подобные Книги весьма сложны в создании, потому их кол-во ограничено. Маг получивший в своё распоряжение данный артефакт по истине может считаться счастливчиком.
Есть еще одна идея, но я пока эти формулировал выдохся
Отредактировано Лиар (09-02-2021 21:29:11)
Поделиться19109-02-2021 23:06:31
Хопеш рыцаря смерти
Меч из зачарованного эбонита. Владелец неуязвим для физических и магических атак, пока не обезоружен.
Только для нежити.Цена 8000.
Не уникален.
Поделиться19210-02-2021 10:11:47
Мертвецкая дудка
Если четырежды дунуть в мертвецкую дудку в одном и том же помещении, в нём поселятся буйные духи (полтергейст). Изгоняются некромантией или жреческой магией. Дудка издаёт громкий звук. Ограничений на использование нет.
Цена: 1500
Не уникальная вещь.
Поделиться19311-02-2021 11:44:52
Это настолько толсто, что даже Рапира позавидует, но знаете, как такой книжки на просторах Альма не хватает!
Справочник дурака
Выглядит как обычная книжка для записей и может использоваться как обычная книжка для записей. Однако после произношения секретного заклинания «десять дуотригинтиллионов» и написания в первой верхней строке первой страницы любого слова, фразы или вопроса на всех остальных страницах появляются сведения из всех (на сколько хватит страниц) существующих в мире и находящихся в свободном доступе* книг по данной теме. Как следует ожидать, сведения случайны, обрывочны, не всегда правдивы, в 90% случаев противоречивы, а иногда справочник просто теряет связь с мировой библиотекой и не показывает ничего… Тем не менее книжица необычайно популярна среди не очень радивых учеников магических школ, тем более что всё написанное в ней легко стирается ещё одним секретным заклинанием: «родильная горячка».
Самопишущее перо и исчезающие чернила приобретаются отдельно!
*под свободным доступом понимаются физически существующие книги из общественных и личных библиотек, книжных лавок и т.д., не защищённые в индивидуальном или групповом порядке охранными заклинаниями, рунами и прочими магическими средствами, предотвращающими их прочтение случайными лицами.
Магией владеть обязательно (у не-магов не сработает), но необязательно в неё уметь.
В рыночных ценах не шарю, цену назначать не берусь.
Не уникальный.
Поделиться19411-02-2021 12:30:00
Изгоняются некромантией или жреческой магией.
А светлой? Сможет ли их изгнать друид?
Поделиться19511-02-2021 13:33:42
Сможет ли их изгнать друид?
если это полтергейсты, то не по их части
Поделиться19612-02-2021 16:45:30
А светлой? Сможет ли их изгнать друид?
Друид говорит, что не хочет. Да, светлые чары изгнания тоже подействуют.
Поделиться19713-02-2021 16:28:15
Бальтазар
Антоэль
Алу Скетч
Технически, полтергейсты не по части друидов, но фактически у последних есть всё, чтобы тот дал дёру из жилища. Просто некромант бы это делал напрямую, а друид это сделает через обходной путь или при помощи других сил природы, может быть нашего беспокойного полтера прогонит природный дух или ещё чего-нибудь такое... с вероятностью, что в этом доме вместо полтергейста поселится какой-нибудь домовой.)
Поделиться19813-02-2021 17:20:47
Рик Сенмурв
Так вот ты какая, поисковая системе раннего средневековья....
Поделиться19903-03-2021 12:21:32
Технически, полтергейсты не по части друидов, но фактически у последних есть всё, чтобы тот дал дёру из жилища. Просто некромант бы это делал напрямую, а друид это сделает через обходной путь или при помощи других сил природы, может быть нашего беспокойного полтера прогонит природный дух или ещё чего-нибудь такое... с вероятностью, что в этом доме вместо полтергейста поселится какой-нибудь домовой.)
прогнать - мэй би, но не избавится совсем, таки это вообще не его план работы
Поделиться20003-03-2021 16:29:44
Алу Скетч
прогнать - мэй би,
Собственно, этого достаточно. А вообще, может и избавиться, но, разумеется, это сделает не сам друид - не напрямую, да и это может занять больше времени, чем если бы с этим справлялся некромант. Почему я так думаю? Потому, что зависит от знаний и опыта друида, так как нужный контакт с нужными силами природы может дать нужный результат. Это как мой пример с домовым, но там может быть кто и похлеще, но опять же это может и трухануть весь баланс и потом в доме поселится более злобный фейири, чем если бы там жил полтергейст. Эдакая, обраточка. А некромагу не нужно так парится - он и так по мёртвым чтец, музыкантище, игрец.

















Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }