Однако если некромант способен подчинить себе душу любого, это перебор. Слишком много власти.
Не любого, нет. Возможны запреты на призыв души, которые накладываются при жизни\в похоронном обряде либо светлым жрецом, либо другим некромантом.
|
|

~ Альмарен ~ |
|
Новости форума
|
|
12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.
|
Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Орг. темы » [Предложения]
Однако если некромант способен подчинить себе душу любого, это перебор. Слишком много власти.
Не любого, нет. Возможны запреты на призыв души, которые накладываются при жизни\в похоронном обряде либо светлым жрецом, либо другим некромантом.
Не любого, нет. Возможны запреты на призыв души, которые накладываются при жизни\в похоронном обряде либо светлым жрецом, либо другим некромантом.
И первые и вторые не на каждому шагу встречаются. И большая часть похорон происходит без них. Тем более выходит, что на любое поле боя пришёл, вот тебе куча призраков. Не считая того, что тело можно просто спереть до похорон. Или выкрасть человека, убить и обрести власть над ним. Ограничение должно быть абсолютным. Потому что любое техническое ограничение (только если определённый чел запрет наложил) можно обойти множество различных методов.
Судя по статье, призрака не то что охотник, любой идиот вычислит. Достаточно просто рядом постоять.
Тоже огромный недостаток, верно. У призрака должна быть возможность становиться максимально незаметным, и возможно, даже для драконьего зрения.
Эоган
Призраки могут вселяться в вещь или могут быть привязаны к ней некромагом, это даёт возможность путешествовать.
Ненависть к живым свойственна в той или иной мере любой нежити. Сыграть это не сложнее, чем чёрного или красного дракона, которые вообще всех поубивать готовы. Ненависть к живым это правило, а у каждого правила бывают исключения, если призрак захочет, он придумает, зачем ему живые. Мне кажется, вечное желание их сожрать, как у оголтелого зомби, будет мешать играм ничуть не меньше, если не больше.
А гибель призрака с разрушением тела это вообще очень странно. Допустим, привязанных магом можно отпустить, уничтожив то, к чему их привязали. Но это не обязательно тело. А для остальных тела не более чем одежда. Ну, порвали вы рубашку — досадно, но не более, и уж точно не смертельно.
Отредактировано Милена (25-03-2022 21:15:56)
Ненависть к живым это правило, а у каждого правила бывают исключения, если призрак захочет, он придумает, зачем ему живые. Мне кажется, вечное желание из сожрать, как у оголтелого зомби, будет мешать играм ничуть не меньше, если не больше.
Резонно, между живыми ведь тоже нередки такие ситуации, когда индивид ненавидит ту или иную расу\народность, но продолжает жить посреди её представителей.
Мне всегда казалось, что лёгкость распознавания призрака компенсируется сложностью его поимки или уничтожения. Даже у некромага получится это или нет ещё бабушка надвое сказала. Между игроками такие моменты, если они не по договоренности, отыгрываются по правилам магического поединка и, зная нашу бирюзовую братию, шансы даже не 50/50. То есть, условно посягнуть на свободу такого персонажа можно, как и маг воздуха может попробовать отловить вивенди, но случаев таких я не встречала.
Тоже огромный недостаток, верно. У призрака должна быть возможность становиться максимально незаметным, и возможно, даже для драконьего зрения.
Поэтому все замашки на хоррор - призраков должно удалить. Хоррор призрак не обязан быть незаметным, он обязан пугать. А потому его и снабдили целым рядом "примет", что нагнетают саспенс. Для фильма это хорошо. Когда нарастает ощущение угрозы и видно что страшное умертвие всё ближе и ближе. И героям надо как то спасаться. А время утекает. Но вот для игры всё это не нужно, даже запрещено. У нас большая часть событий в Светлых землях. И как, позвольте спросить быть призраку, который может маскироваться как угодно, его всё равно с 5 метров враз обнаруживают.
Отредактировано Эоган (25-03-2022 22:34:19)
лёгкость распознавания призрака компенсируется сложностью его поимки или уничтожения.
Не исключено, но мне очень не хочется, чтобы возможность некромантской разведки была настолько урезана. 
У призрака должна быть возможность становиться максимально незаметным, и возможно, даже для драконьего зрения.
Хорошо, но в развоплощенном виде его силы будут минимальны, а то неуловимый невидимка который гуляет сквозь стены, невидим для магии и артефактов и кастует как шаман под грибами - это, согласись, тоже жир тот еще. Как раз чтобы саспенс хоррорный не нагнетать. Или неуловим, но не взаимодействуешь с реальностью, или более плотный, но можешь словить по шапке. Два режима.
Призраки могут вселяться в вещь или могут быть привязаны к ней некромагом, это даёт возможность путешествовать.
Вот сейчас будут способны. В нынешней статье такой возможности не оговорено. Однако вселение в вещь требует ответа на вопрос. А как далеко эта вещь должна быть от призрака? Если призрак нематериален, то носить с собой он её не может. Вселится в тело, раз уже вселился в вещь, тоже. Так что со вселением в вещь нужно ещё подумать. Не даёт ли это слишком много плюшек. Мы все же играбельную расу создаём, а не ещё одних драконов.
Ненависть к живым свойственна в той или иной мере любой нежити.
Неа. Вампир может живых и не любит, однако совершенно не обязательно ненавидит. Я бы сказал, напротив, ненависть - явление крайне редкое. Презрение - да. Страх - да. Чаще всего именно первое.
А гибель призрака с разрушением тела это вообще очень странно.
Тело призрака, материальное или энергетическое, это его связь с материальным миром. При его разрушении, он погибает. То есть теряет эту связь и отправляется далее в посмертие, уже независимо от своего желания. Ничего странного.
Вносится корректировка в предложение выше, балансное, так сказать.
Невозможность длительного нахождения в нематериальном состоянии как шаг к полному развоплощению, прохождение больного количества препятствий не должно быть физической проблемой, но требовать концентрации для поддержания нематериальной формы для этого. Отдельные случаи каждого длительного нахождения в пограничном состоянии должно рассматриваться ГМом наблюдающим за применением.
Далее - с господ Бальтазара и Эогана, как наиболее заинтересованных лиц было бы интересно тогда услышать каким образом истинное зрение дракона не должно замечать присутствия призрака. Призрак - магическое создание и всё еще связан с Альмареном, а значит у него есть, как минимум, аура.
Ферробеллус
В твоём варианте слишком много от старого концепта. В том числе и его основная ошибка, выраженная в этом предложении.
Призраки - воплощенная антижизнь, антитеза ей. Присутствие призраков так или иначе угнетает всё живое и материальное - вода протухает, цветы вянут, пища оставляет привкус тлена, солнечный свет будто тускнеет, а огонь не согревает
Забудьте наконец о множестве призраков из слешеров и прочих произведений, где они или анатгонисты или сторонние персонажи. Хватит делать из них монстров локального масштаба. Посмотрите на призраков как на созданий Рилдира и игровую расу. А не очередную бабайку в мистическом слешере.
Итак, выкладывая этот вариант, я хотел бы со слов благодарности всем кто принимает участие в обсуждении. Приятно видеть что вам не всё равно. Наши мнения разные и это нормально. Каждый из нас внесёт свою лепту в статью, она от этого только выиграет. Надеюсь, что нас станет лишь больше.
Третий вариант
Призраки
Высшая нежить, творение Рилдиром. Существо, чья душа после смерти осталось на Альмарене. Изначально призраки состоят из эктоплазмы, однако способные обзавестись телом, сами или с чужой помощью. Эктоплазма - газ, что может быть различных цветов. Его также называют последним вздохом мертвеца. Суеверие гласит что призрак состоит из своего последнего выдоха. Цвет эктоплазмы зависит от желания призрака, поэтому обычно это любимый при жизни цвет.
Призраков без тела называют привидения, с телом - ревенанты. Привидения выглядят также, как в последний день своей жизни. В эктоплазменном состоянии они полупрозрачны. При воплощении отличий от прижизненного облика нет.
Призраком можно стать добровольно или насильно. Добровольно призраком может стать представитель тёмной расы, адепт тёмной магии или верующий в тёмного бога. Сделать призраком можно того, кто может стать им добровольно, а также представителя нейтральной расы. Представители светлых рас, светлые маги и жрецы, а также глубоко верующие в светлых богов призраками не становятся.
Призрак сохраняет свой характер и привычки, однако лишаются биологических потребностей живых. Ревенант способен употреблять пищу, однако расходует для этого жизненные силы и не получает от неё ничего.
Способности призраков.
Воплощение - способности призрака становится материальным. Без этого привидения неспособные взаимодействовать с материальным миром. Привидениям материализация доступна лишь ночью, в местах связанных со смертью или болью и они не могут применять её частично, только на всё тело сразу. Ревенанты не нуждаются в ней, используя по желанию и способны материализовать эктоплазму частично. Прочность призрака в материализации зависит от количества жизненной силы. При её отсутствии, он не прочнее обычного человека. При наличии, может быть прочным как сталь. Однако поддержание повышенной прочности, как и отражение любой атаки с её помощью, расходует силы призрака.
«Делисиа» – способность призрака вытягивать жизненные силы (вите) других, а также сам процесс. Призраки могут осуществлять делисию различными способами. Обычно у призрака формируются индивидуальные гастрономические привычки, по тому, кого и как он предпочитает. Кто то истязает жертву, кто то кормит до отвала. Это придаёт вите особый вкус. Призрак способен как быстро иссушить жертву, убив её за считанные минуты, так и высасывать медленно, маскируясь.
«Загробный холод» - способность призрака парализовать противника. Паралич происходит при касании и вызывает неприятное ощущение холода. Призрак парализует ту часть тела, которой коснулся. Сила, длительность и глубина паралича зависят от длительности и силы касания призрака. Эффект может пройти сам собой, может потребуется лечение, может остаться травма или даже увечье. Всё зависит от соотношения силы призрака и телесной крепости объекта атаки. Нежить не ощущает неприятного холода, однако будет парализована.
«Контроль формы» - способность призрака изменять своё тело. Однако у этой способности ряд ограничений. Призрак не может увеличить своё тело более чем на четверть. Не способен вылепить из своего тела ничего сложного в конструкции и ничего, чего он не способен представить. Призрак не может изменить количество своих конечностей ни в какую сторону.
«Телекинез» - способность призрака влиять на материальные объекты силой мысли. Сила воздействия зависит от массы объекта и расстояния до него. В радиусе 5 метров масса не должна превышать массу призрака более чем вдвое. В радиусе 10 масса должна быть равна массе призрака. В радиусе 15 масса должна быть вдвое меньше чем у призрака. Для привидения берётся масса, что была у него при жизни. Для ревенанта берётся масса его сосуда.
За пределами 15 метров, телекинез не работает. Также призрак не может нарушить целостность объекта или вырвать предмет из рук.
«Маска жизни». Недоступная привидениям, эта способность позволяет ревенанту, если есть жизненная сила, влить её в свой сосуд. Это позволяет призраку изобразить живого человека. Однако это лишь имитация. Ни насыщения, ни удовольствия призрак не получает, детей зачать также не способен. Применение способности расходует жизненную силу. Тем больше, чем дольше применяется способность и чем больше функций организма призрак временно оживляет.
Слабости
В состоянии эктоплазмы призрака можно уничтожить при помощи любой магии, огня и магических предметов. Воплощённое привидение или ревенанта, можно уничтожить всем этим, а также холодным оружием. Для этого нужно отрубить призраку голову, или порубить его на куски. Способности призраков становятся слабее в освящённых светлыми богами местах, а также слабее действуют на светлых жрецов, магов, паладинов и глубоко верующих.
История
Призраки были сотворены Рилдиром ещё в эпоху их общего правления.
До 10 606 года призраки были лишь привидения. В марте этого года, архимаг некромантии Бальтазар впервые создал ревенанта из мага крови Эогана.
Отредактировано Эоган (26-03-2022 17:16:21)
Посмотрите на призраков как на созданий Рилдира и игровую расу. А не очередную бабайку в мистическом слешере.
Ну смотри
Вампиры - создания Рилдира. Слабы на солнце, нужна кровь для пропитания и прочего, можно убить боньком святого кадила по башке, не любят осиновые занозы в мизинчиках.
Оборотни - создания Рилдира. Блохастые под воздействием полной луны могут быть вообще не управляемыми. Зверя и человека пополам и периодически одно над другим доминирует - неуправляемы в полной мере даже своим собственным мозгом даже не в полнолуние.
Демоны - Создания Рилдира. Можно сделать факин слейв зачитав рэп из книжки по демонологии. Единственные в ком особых недостатков я чет не вижу, но всё еще можно освятить и убить нафиг будучи монашкой.
Призраки - Создания Рилдира, к ним предлагаются закономерные ограничения, потому что все создания Рилдира имеют свои резко выраженные минусы в довесок к плюсам.
Б- баланс.
Ферробеллус
Ни одного из тобой перечисленных нельзя вычислить, просто встав 2-3 метрах от него. Призраки достаточно уязвимы, их может уничтожить представитель любой расы, если будет достаточно силён.
Так, господа, желаю уточнить. При создании расы, а также её переписывании, я руководствуюсь следующими параметрами.
1) Играбельность. Самый важный параметр, ведь создаётся раса именно для игры. Если что то снижает играбельность, оно в первую очередь рассматривается на вырезание.
2) Логика - тоже важный параметр, что бы раса не смотрелась глупо.
3) Баланс - раса не должна быть слишком сильной или слабой.
Для меня не важно, соответствуют ли призраки неким "настоящим призракам" и насколько. Самая важная характеристика есть - призраки, это те кто остался после смерти, но не в своём теле. Всё. Неважно, насколько призрак соответствует "настоящему призраку". Другие призраки создавались в ином контексте. И совершенно нормально что мы, в своём контексте, создаём своих призраков. Адаптированных под наш лор и игру. И совершенно нормально, что наши призраки не будут похожи на неких "нормальных призраков". Мы ведь создаём расу для игры, а не штампуем по шаблону, в соответствии с ТЗ и ГОСТом.
Эоган
У меня тогда вопрос такой, а другие призраки запрещенные теперь будут? Или будут Ваши призраки и отдельно всякие любые другие призраки, за которые люди не играют?
каким образом истинное зрение дракона не должно замечать присутствия призрака. Призрак - магическое создание и всё еще связан с Альмареном, а значит у него есть, как минимум, аура.
Да, тут ты прав. Согласно описанию драконов:
Обостренные чувства позволяют им обнаружить все невидимые объекты и существа (включая предметы, скрытые в темноте или тумане).
Я отчего-то полагал, что истинное зрение дракона невосприимчиво исключительно к магии иллюзии. Ну было же это где-то написано! Исходил из того, что невидимость призрака - это не иллюзия, а буквально пребывание частично на том свете.
Но раз написано "все невидимые существа" - то без вариантов, прикрытие от драконьего зрения не катит.
«Маска жизни». Недоступная привидениям, эта способность позволяет ревенанту, если есть жизненная сила, влить её в свой сосуд, временно реанимируя его.
"Реанимация" для 11-13 вв этот не рановато?.. Может быть, лучше перечислить, что именно даёт такое вливание? Пульс, дыхание, температура тела, что-то ещё. Так и вопросов не возникнет у тех, то будет с призраком взаимодействовать.
становятся слабее в освящённых светлыми богами местах
Освещенные места — абсолютный запрет для нежити. Иначе смысл какой в их освящении? Вампиры вон даже в дом войти не могут, потому что домашний очаг тоже священен.
И ещё, про уничтожение достаточно написано, а вот про защиту от них почти ничего нет. А ведь народ Альмарена мирный в большинстве своём. Думаю, многие предпочтут защитный артефакт или заклинание атакующему. Чем в этом случае можно воспользоваться кроме светлой магии и помощи жрецов?
Мне так думается, что щит от призраков можно смастерить и темной магией, и некромагией, естественно. Рунами ещё, наверное. Они медленные, но практически всемогущие. Насчёт стихийных школ и Крови не уверена. Магия Света как отдельное явление тоже вызывает вопросы. О магии зеркал вообще практически ничего не знаю.
Освещенные места — абсолютный запрет для нежити. Иначе смысл какой в их освящении? Вампиры вон даже в дом войти не могут, потому что домашний очаг тоже священен.
Вот, кстати, к вам вопрос. На каких условиях может вампир зайти в... дом божий (т.е. храм)? Приглашение от священника разве не катит? Допустим, какой-то священник обратился к толпе народа, среди которой затесался вампир, и позвал на богослужение в ближайший выходной.
Утверждение, что тёмное существо вообще не сможет зайти в храм светлого бога ни при каких условиях, кажется мне крайне сомнительным. Потому что обратный расклад (существо со светлой аурой в храме тёмного бога) наблюдался не единожды.
И вот ещё любопытная штука, почему-то сыплется столько возражений на высказывания Эогана о материализации призрака и похищении им жизненных сил, хотя такая возможность давным-давно прописана в матчасти.
ASK ME: наиболее часто встречающиеся вопросы†n¤
7. Может ли призрак физически контактировать с миром живых?
Нет, в своем обычном нематериальном состоянии не может. Может только в том случае, если напитался чужой энергии и обрел временное физическое тело.
хотя такая возможность давным-давно прописана в матчасти.
Потому что в текущем варианте призраки могут материализоваться напитавшись чужих сил, очевидно.
Вопросы вызывает у людей не это, а предложенная им реализация.
А так, конечно есть, ведь в описании расы тоже давно есть.
Призраки достаточно уязвимы, их может уничтожить представитель любой расы, если будет достаточно силён.
Поэтому я дал им уязвимости только к конкретным школам магии и конкретным бафам оружия.
Призрак априори не будет боевым персонажем - он больше "социальный". Поэтому дал менталистику, дурить головы, иллюзии - тоже дурить и маскировать себя от раскрытия в том числе. Неуязвимость для обычного оружия, но кто-то вроде экзорциста/демонолога может дать по шапке.
Скрывайся, хитри, уворачивайся, вселяйся в полезных мясных мешков. Тактика
Ни одного из тобой перечисленных нельзя вычислить, просто встав 2-3 метрах от него.
Аура, запах, косвенные признаки, помимо истинного зрения. Вычислить можно и это тоже игра - пятнашки с охотником.
А еще все перечисленные - создания Рилдира. Мне казалось, что темныш при создании своих собственных детишек исходил из принципа "всё или ничего", если их почитать. Его радикальный максимализм и стремление быть лучшим во всей красе. Существа ультимативные и больше про доминирование из тени, но с яркими минусами.
Не всё коту масленица, собственно.
Призраки достаточно уязвимы, их может уничтожить представитель любой расы, если будет достаточно силён.
Ну это, в общем-то, вещь слишком очевидная, чтоб её как-то выделять.) Само собой разумеется, что при достаточной прокачке представитель любой расы может навалять представителю любой другой. И гном дракона ушатает, и человек демона - при определённых стечениях обстоятельств.
Вообще по многому, сказанному выше, хотела добавить комментарий. Но за меня это уже сделали.
а также её переписывании
Нет. Расу мы НЕ переписываем. Мы вносим правки, уместность которых здесь и обсуждаем.
Призраки, как уже отметили, не полноценная боевая единица. Ни в физическом, ни в магическом плане. Неподготовленного человека они могут свести в могилу, очень зло пошутив. Просто напоминаю, что в рамках лора магов на Альмарене - шиш да маленько, да и начинающие/средние маги по сути мало что могут противопоставить призракам.
Призраки - это болтологи, интриганы, шпионы, разведчики, "мастера в игре на чужих эмоциях" Игрок, берущий расу призраков, должен быть готов к тому, что ему придется всеми силами уходить от столкновения и напирать на грамотное навязывание своих желаний смертным. Что вот вообще игре не мешает.
Если к этому прибавить предложение о привязке и вселении в предметы, да захват контроля над "чувствительными" смертными и относительно свежими телами, то получается вполне живенькая (извиняюсь за каламбур) раса. Со своими недостатками, со своими плюсами.
На каких условиях может вампир зайти в... дом божий (т.е. храм)?
Утверждение, что тёмное существо вообще не сможет зайти в храм светлого бога ни при каких условиях, кажется мне крайне сомнительным. Потому что обратный расклад (существо со светлой аурой в храме тёмного бога) наблюдался не единожды.
Сдается мне, что это связано с тем, что Храмы Амат и Рилдира не защищены силой своих Богов. Первая немножко мертва, а второй спит и силу свою никому не выдает. В храмы же действующих темных Богов светлые, как мне ка-а-ажется, действительно не должны заходить.
В храмы же действующих темных Богов светлые, как мне ка-а-ажется, действительно не должны заходить.
А как же делать хоровод с кишками светлого раба, эльфа скажем, в каком-нибудь храме Ллос тогда, если он туда не может войти?
если он туда не может войти
Внести на ручках, конечно же!
Ок, забыла про принудительные жертвоприношения. Нет, чтоб себя приносить, так они со стороны вечно кого-нибудь тащат.
У меня тогда вопрос такой, а другие призраки запрещенные теперь будут? Или будут Ваши призраки и отдельно всякие любые другие призраки, за которые люди не играют?
Какие другие призраки? Нынешними призраками не играет никто. Я одного игрока видел, у которого эпизодов нет. И самого игрока на форуме не видать. Поэтому не пониманию о каких призраках речь.
Сдается мне, что это связано с тем, что Храмы Амат и Рилдира не защищены силой своих Богов. Первая немножко мертва, а второй спит и силу свою никому не выдает. В храмы же действующих темных Богов светлые, как мне ка-а-ажется, действительно не должны заходить.
Ну что не должны - с этим не поспорить, им там никто не обрадуется.)
Мне интересно, это обусловлено исключительно аурой местности (Аурой может обладать и определенная местность: к примеру, особенно тяготящая и мрачная аура будет на мертвом поле битвы, в тюрьмах или пыточных) или каким-то дополнительным слоем магической защиты? И касается ли только нежити или вообще любого существа с противоположной аурой?
Потому что я так рассуждал, что если нигде не написано, что нельзя лезть с мёртвым рылом в светлый храм - значит, можно...
Отредактировано Бальтазар (26-03-2022 14:15:00)
Бальтазар
Вампир вполне себе может войти в святилище на свой страх и риск. Если не будет пакостить, может быть даже уцелеет. Более того, я допускаю, что светлые боги благосклонно примут, если он захочет сделать что-нибудь полезное, загрызть другого вампира, менее адекватного, например, и выручить служителей. Такое уже где-то было, мне кажется. У нас вполне вменяемые боги, да ещё и родственники к тому же, так что почему нет? Но такие случаи всё же исключения, допускаемые со специального божественного дозволения. А если вампир идёт в храм покушать... Вы представляете себе этот конфликт аур? Это приблизительно как прыгнуть за пирожком в доменную печ. И это вампир, такая нежить, что у них порой и дети случаются. Я, пожалуй, тоже пережила бы посещение храма. Но едва ли лич сможет зайти к Имиру в гости. Вы же помните, как становятся личем? Он одним своим существованием заслужил костёр от светлых. И у призраков те же сложности. Особенно у тех, что сами выбрали такое активное посмертие. Они сами предпочли путь, который он крепко не одобряет, в то время как вампирами и оборотнями часто становятся случайно. А тех призраков, что оставлены мире живых насильно, в храм не пустит тот, кто их удерживает здесь, чтобы не дать возможности сбежать. Не думаю, что есть смысл расписывать всё так подробно, но, надеюсь, я вам объяснила, почему полный запрет должен таки иметь место.
Что же до храмов тёмных богов, куда ходят светлые, — наши боги всем рады.
Приходите, посмотрите, вам понравится. А если нет, то не обессудьте.
Тёмные боги вкладывают благословения не в землю, а в своих служителей. Зачастую, где есть тёмный жрец, там и им и храм. В некоторых местах им служат так долго, что земля впитывает кровь и тьму, но с обычаями светлых это ничего общего не имеет. Им нужно убежище, нам — нет. Поэтому и подход у нас иной.
Отредактировано Милена (26-03-2022 17:41:26)
"Реанимация" для 11-13 вв этот не рановато?.. Может быть, лучше перечислить, что именно даёт такое вливание? Пульс, дыхание, температура тела, что-то ещё. Так и вопросов не возникнет у тех, то будет с призраком взаимодействовать.
Уточнил этот вопрос.
Освещенные места — абсолютный запрет для нежити. Иначе смысл какой в их освящении?
Запрет освящённых мест - слишком простой и яркий маркер для обнаружения. Так что нет. В освящённом месте призрак слабеет, а значит становится проще как защититься, так и уничтожить или пленить призрака. Этого достаточно.
Не должно быть простых и надёжных способов вычислить нежить (и вообще никого). Это понижает играбельность персонажа, это не является логически обязательным и нарушает баланс. Соответственно, этого не должно быть.
И ещё, про уничтожение достаточно написано, а вот про защиту от них почти ничего нет.
Что тут имеется ввиду?
Поэтому я дал им уязвимости только к конкретным школам магии и конкретным бафам оружия.
И зря это сделал. Зачем?
Призрак априори не будет боевым персонажем - он больше "социальный".
Каким будет персонаж, решать не тебе, а игроку, что будет его играть.
Аура, запах, косвенные признаки, помимо истинного зрения. Вычислить можно и это тоже игра - пятнашки с охотником.
С аурой согласен, поэтому её стоит отменить или кардинально изменить. А вот запах и "косвенные признаки" (чем бы это ни было) не обязательно выдадут. А вот замирание всего в радиусе 5 метров выдаст обязательно. Так какие тут охотники? Этого призрака вычислит любой человек с IQ выше 80.
Мне казалось, что
Статье не о том, что тебе кажется. А о призраках, как игровой расе. Соответственно и создавать их надо не под конкретную концепцию и стиль. А так, что бы ими можно было отыграть разных персонажей, исполняя разные роли.
Что тут имеется ввиду?
Буквально: способы защиты. Артефакты/заклинания/вещества, которые не дадут призраку навредить живому существу, но и самого призрака при этом не уничтожат. Как чеснок для вампиров. Они облегчили бы взаимодействия в игре. Имеются такие?
Запрет освящённых мест - слишком простой и яркий маркер для обнаружения. Так что нет. В освящённом месте призрак слабеет, а значит становится проще как защититься, так и уничтожить или пленить призрака. Этого достаточно.
Я вас услышала. В этом вопросе мы не сойдёмся, видимо. Последнее слово останется за Светлейшей.
Уточнил этот вопрос.
Да, вижу. Уточнения, безусловно, важные, но меня интересуют более мелкие детали. Человек не отличит призрака от живого, понятно. А оборотень? У нас очень тонкое обоняние. А вампир? У них острый слух и инфракрасное зрение. Эти вопросы неизбежно возникнут при отыгрыше.
Чтобы не расписывать все детали, могу предложить формулировку вроде "распознать призрака в таком виде могут только драконы с их истинным зрением". Или у вас предполагается, что и они не могут? Тогда у меня имеются серьёзные сомнения, что это позволят.
Собственно, это всё, я думаю. Благодарю за терпение и уделённое мне время.
Артефакты/заклинания/вещества, которые не дадут призраку навредить живому существу, но и самого призрака при этом не уничтожат. Как чеснок для вампиров.
а как это - защититься чесноком от вампира?! Тупо съесть его или в карман положить - и вампир тебе никак навредить уже не сможет, ни сожрать, ни проклясть, ни топором по голове? Блин, а я и не знал.
И зря это сделал. Зачем?
Потому что уязвимости есть у всех, а если привидение можно забить простой палкой - то это не будет серьезно. А если нельзя противодействовать вообще ничем и никак - имба хлеще дракона.
Каким будет персонаж, решать не тебе, а игроку, что будет его играть.
Решать вообще АМС, мое дело маленькое - предложить видение.
С аурой согласен, поэтому её стоит отменить или кардинально изменить
Отменить вообще как явление или только призракам?
Этого призрака вычислит любой человек с IQ выше 80
Тогда какой смысл ему повышать скрытность так целеустремленно, если любой и так и этак вычислит?
А так, что бы ими можно было отыграть разных персонажей, исполняя разные роли.
Пока что я вижу попытку сделать из призрака вездесущий дрон-разведчик, который недоступен к созданию никем кроме темных колдунов, а не мультиклассового персонажа, который может быть полезен в любой роли. Имхо. 
Призраки - это
игровая раса. А потому, кого будет отыгрывать игрок, он решит сам. Болтолога или кулаконолога. Задача статьи - дать инструменты для первого и второго.
Игрок, берущий расу призраков, должен
писать интересную историю. А какую, уже ему решать.
Сведение расы призраков к определённому стилю понижает играбельность, сокращая количество вариантов. Нелогично, ибо противоречит само себе. Это ошибки, что были сделаны в нынешнем варианте и от которых следует избавится.
Хватит думать о призраках, как монстрах. Хватит ориентироваться на слешеры и хорроры. Хватит пытаться угодить каким то "настоящим призракам". У нас свой мир, своя история. Значит и призраки должны быть свои.
Отредактировано Эоган (26-03-2022 18:33:53)
Более того, я допускаю, что светлые боги благосклонно примут, если он захочет сделать что-нибудь полезное, загрызть другого вампира, менее адекватного, например, и выручить служителей. Такое уже где-то было, мне кажется. У нас вполне вменяемые боги, да ещё и родственники к тому же, так что почему нет? Но такие случаи всё же исключения, допускаемые со специального божественного дозволения. А если вампир идёт в храм покушать... Вы представляете себе этот конфликт аур? Это приблизительно как прыгнуть за пирожком в доменную печ.
Прошу прощения, никак не могу себе представить: каким образом эта сортировка происходит.
Охранное поле храма заранее считывает намерения, что ли? Пришёл с небогоугодными замыслами - получил в дверях трансцендентного пинка?
Потому что уязвимости есть у всех, а если привидение можно забить простой палкой - то это не будет серьезно. А если нельзя противодействовать вообще ничем и никак - имба хлеще дракона.
Поэтому наилучший вариант - они уязвимы ко всему, в зависимости от того, кто и кого бьёт. Это смещает акцент с расы, на персонажа и ситуацию. Будешь вести себя глупо - забьют палкой.
Нынешний вариант (чем и твой страдает) плох именно тем, что призрака кидает из крайности в крайность. В одном случае он имба, а в другом мальчик для битья. Есть специальные амулеты - нагибаешь. Нет - огребаешь.
Решать вообще АМС, мое дело маленькое - предложить видение
И это хорошо. Если ты предлагаешь видение как один из вариантов персонажа этой расы. А вот если ты предлагаешь своё видение как единственный вариант, это уже очень плохо. И лицемерно.
Отменить вообще как явление или только призракам?
Скорее изменить как явление. В идеале, вообще отменить, но можно и без таких радикальных мер.
Тогда какой смысл ему повышать скрытность так целеустремленно, если любой и так и этак вычислит?
Призрака по твоему описанию легко вычислить. И по нынешней статье легко вычислить. А вот в моём описании этого недостатка нет.
Пока что я вижу попытку сделать из призрака вездесущий дрон-разведчик, который недоступен к созданию никем кроме темных колдунов, а не мультиклассового персонажа, который может быть полезен в любой рол
Не знаю откуда это взято. В моём описании на подобное даже намёка нет. У меня как раз мультик.
А какую, уже ему решать.
Для этого игроку нужно учитывать особенности выбранной расы. Игроки должны понимать, что есть границы возможного и дозволенного.
или кулаконолога
Нет.
Милена
[secretmsg]24d53dfe-04c9-4c1a-a81c-0237af8066c4[/secretmsg]
Хватит думать о призраках, как монстрах.
Но они монстры. Ровно как вампиры, оборотни, драконы, демоны и прочая братия.
Поэтому наилучший вариант - они уязвимы ко всему, в зависимости от того, кто и кого бьёт. Это смещает акцент с расы, на персонажа и ситуацию. Будешь вести себя глупо - забьют палкой.
Тут я не согласен всё-таки. Глупо - это когда нематериальное существо бьют палкой. Это как попытка сжечь огненного генази или задушить лича, например.) Возможно, оружие из определённых материалов может уязвить призрака - не только из серебра, но и других редких металлов с особыми алхимическими свойствами.
а как это - защититься чесноком от вампира?! Тупо съесть его или в карман положить - и вампир тебе никак навредить уже не сможет, ни сожрать, ни проклясть, ни топором по голове? Блин, а я и не знал.
У нас его настаивают на спирту. Только разведите сначала вполовину хотя бы, а то посуду не отмоете потом. Использовать на себя или под ноги вылить. Никогда не интересовалась, как это работает, но даже я нахожу этот запах неприятным. Видимо предполагается, что добыча становится неаппетитной. Но от топора вас это не спасёт, конечно. Ещё мак используют или крупу. Нужно посыпать вокруг и бежать. Вроде бы вампиры настолько любят порядок, что не успокоятся, пока всё не посчитают. Не уверена, что это поможет против вампиров древних, но от свежевосставшего покойника вполне помогает.
Охранное поле храма заранее считывает намерения, что ли? Пришёл с небогоугодными замыслами - получил в дверях трансцендентного пинка?
Боги просто знают ваши намерения. Вашу судьбу. Выбор, который вы ещё не сделали. По умолчанию. Потому что они боги. Остальное технические детали.
И флуд, ибо слишком далеко отошло от обсуждения расы призраков. Если желаете проповедь, то идёмте в более подходящее место или подождите, пока я таки доберусь до Темных земель. 
Отредактировано Милена (26-03-2022 19:06:26)
Для этого игроку нужно учитывать особенности выбранной расы. Игроки должны понимать, что есть границы возможного и дозволенного.
Особенности не должны сводить всех персонажей расы до одного концепта. Границы не должны отсекать все роли, кроме одной. Учёт особенностей не должен делать игру за персонажа строго определённой, а потому однообразной.
Поэтому все идеи который начинаются с "Призрак это (конкретный концепт) которые (вот так делают)" уже плохие. Создаётся не раса. Создаётся один персонаж, для одной игры.
Нет.
Почему?
Но они монстры. Ровно как вампиры, оборотни, драконы, демоны и прочая братия.
Я имею ввиду, что сейчас призраков сочиняют как чудовище для бестиария. Как финального босса для кампании авантюристов. Как мобов для локации.
Глупо - это когда нематериальное существо бьют палкой.
Его бьют палкой только тогда, когда оно материально.
Никогда не интересовалась, как это работает, но даже я нахожу этот запах неприятным. Видимо предполагается, что добыча становится неаппетитной.
Насчёт этого суеверия уже высказана официальная позиция:
[Вопросы к администрации] (3)
они его не любят, но он для них не смертелен
Как, полагаю, и другие существа с тонким обонянием не любят резкие запахи. Грубо говоря, защищаться от вампира спиртом и чесноком - это как защищаться от человека говном: вероятно, обойдёт по широкой дуге, если вы ему не особо интересны.)
Я потому прицепился к этой аналогии, что нет же способов защиты от прочих рас, так зачем такая защита от призраков? Есть защита от определённых магических школ, этого достаточно. А специфические расовые уязвимости - они всегда имеют отношение к нападению - то же серебряное оружие против нежити.
Призраки
СПОСОБНОСТИ
Вселение, невидимость
СЛАБОСТИ
Железо, светлая сила, огонь?, банально - соль?
Призраки — неупокоенные по разным причинам души людей, которые могут появляться в нашем мире. Преимущественно находятся в Астральном плане. Здесь я предполагаю, что это - некое место на перепутье мира живых и мира мертвых. Хотя, я бы предложил чтоб эти души, энергия или как назвать? полностью растворялась в магии мира. (Из праха в прах, так сказать).
Призраками могут стать люди, эльфы, гномы, оборотни, полукровки. (Предполагаю, что айрес, драконы сразу после смерти распадаются на чистую энергию. Если что - возражайте)
Характеристика
Призраками души становятся в нескольких случаях: они могут добровольно ими стать, не иметь возможности уйти "на небеса" из-за насильственной смерти, когда дух начинает мстить своим убийцам. Кроме этого, многие призраки в подобных случаях не сразу понимают, что умерли. Обычно они пытаются привлечь чьё-то внимание, но безуспешно.
Чем больше дух пребывает на земле, тем больше он сходит с ума и в конечном итоге начинает убивать людей. То есть, рано или поздно, призрак станет мстительным духом — это неизбежно. С другой стороны, некоторые призраки держатся довольно долго. Чаще всего призраки окончательно теряют рассудок при виде своего убийцы.
Как призраки двигают предметы. Всего существует два способа: один, когда призрак абсолютно спокоен и "приказывает" предметам двигаться. Второй способ заключается в неподдельной ярости.
Разновидности призраков:
1. Мстительные духи
Эти привидения после смерти мстят за свою погибель и перестают убивать после смерти своего убийцы. (Можно подчинить)
2. Полтергейст
Это мстительные духи, которые способны двигать предметы, такие как ножи, двери, мебель и другие. Почти все такие призраки невидимы, но некоторые способны быть видимыми для людей. (Только уничтожение)
3. Знамения смерти
Некоторые призраки предвещают смерть человека от рук своего убийцы. Для этого они являются жертве и пытаются что-то сказать. (не подчиняются, угрозы не несут, выполнив свою "миссию", могут исчезнуть полностью)
4. Бурубуру - "больной дух"
Существуют призраки, способные заражать человека болезнью, которая приводит к сердечному приступу. Такие призраки получаются, когда человек умирает в особо страшных муках. Для избавления от такого призрака, помимо сжигания трупа, нужно его буквально напугать до смерти. Например таким же способом, которым убили человека, ставшего призраком. ( Можно подчинить, но очень опасны даже для "хозяина")
5. Маниакальные призраки
Это духи маньяков и убийц, которые нападают на всех людей без разбора, если их раздражать. Кроме этого такими призраками могут стать и обычные духи умерших, если долго будут духом и сойдут с ума. (Можно подчинить, но дух будет всегда искать жертву)
6. Цикличный призрак- "Эхо смерти".
Чаще всего появляются на месте своего убийства через определённое время и каждый раз переживают свою смерть заново. Не приносят людям вреда. Иногда можно разорвать цикл, если достучаться до того, что осталось человеческого в призраке. Но для этого необходимо близко знать покойного. (Угрозы не несут, легко подчиняются)
7. Фантомы
Разновидность мстительных духов, способных вселяться в людей, которые имеют зуб на кого-либо. Фантомами становятся, как правило, духи преданных людей. Под воздействием фантома у одержимого появляются отметины на теле в виде темных пятен и он пытается убить объект злобы носителя. Как только одержимый человек осуществляет свою месть, фантом его покидает. Данный вид призраков, как и все привязан к своим останкам, либо предмету, и прикоснувшийся к данному предмету человек может стать одержимым. Еще одной особенностью фантома является то, что иногда одержимый выглядит как белое пятно. Фантом, как правило, появляется при осквернении могилы человека, который им стал, и уничтожить его можно как и любого другого призрака, уничтожив его останки и предметы, принадлежавшие данному человеку.
СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ
Невидимость — первоначально все духи невидимы, но если сильный призрак захочет, он сможет стать видимым. Для этого необходимы тренировки. Пока призрак невидимый - он нематериален, следовательно, нанести физический урон не сможет.
Неосязаемость — призраки не имеют плоти, и могут проходить сквозь предметы.
Телепортация — если призрак сильный и не привязан к месту, то он может перемещаться в разные места планеты.
Телекинез — сильные призраки способны двигать предметы даже без помощи рук.
Убийство одним касанием — некоторым призракам достаточно прикоснуться к человеку, чтобы убить его. Также они могут напугать человека до смерти.
Одержимость — особо сильные и злые призраки способны вселиться в человека.
Биокинез - некоторые призраки могут влиять на организм человека.
Сверхсила? — призраки, которые очень долгое время находятся в мире живых, имея возможность впитывать энергию (особенно негативную) обладают огромной силой.
Поглощение призрака?— особо умелые и могущественные призраки могут поглощать других призраков.
Ярость — находясь в сильном гневе, призрак неосознанно может вызвать значительные катаклизмы в радиусе до 10 метров. При этом могут выбиться окна, огонь в камине вспыхнуть на короткий промежуток времени, а вещи летать в произвольном направлении. Со временем, призрак сходит с ума, и даже небольшая вспышка ярости может привести к подобным последствиям.
Слабости
Соль — призраки не устойчивы к соли и не могут переступить полосу из соли. Если сильный призрак сконцентрируется, то сможет повредить эту дорожку посторонними предметами.
Железо — железо действует на призраков аналогично соли, дополнительно рассеивая на время дух.
Смерть призрака после сожжения предмета
Сжигание останков — если посыпать кости призрака солью и сжечь, призрак будет упокоен. Тот же результат может быть достигнут путём сжигания предметов — если человек при жизни был привязан к какой-то вещи и на ней остался генетический материал (волос, ноготь, кровь и прочее), то после смерти дух будет привязан к этому предмету, и если сжечь его, то призрак уйдёт.
Святая земля — призраки не могут войти на освящённую землю, однако, если этот призрак силён, то он может находится на ней. Например, жить в церкви (души детей, жрецов?)
Справедливость — если духа убили, и убийца не был раскрыт, то он может вернуться и сделать всё для разоблачения убийцы.
Поглощение призрака — мощные призраки способны поглотить других призраков в себя, при этом душа не сможет попасть в рай или ад, а будет частью другого призрака.
Изначальные сущности — могут отправить призрака в любое измерение.
Жрецы — способны отправить призрака "на небо", но призрак может отказаться.
Магия — магия способна сдерживать призраков, подчинять их. Огонь? Истинная светлая сила?
Циклический призрак — если достучаться до призрака, можно остановить цикл смерти.
Ритуал — священник способен упокоить призрака, если тот согласен, проведя соответствующий ритуал.
Имеются такие?
Нет. Можно ослабить призрака настолько, что он не будет способен нанести вред, но это воздействие именно на него.
Я вас услышала. В этом вопросе мы не сойдёмся, видимо. Последнее слово останется за Светлейшей.
Зайдём с другой стороны. Зачем это ограничение нужно?
Оно повышает играбельность? Нет, напротив сокращает.
Оно логично? Нет, скорее создаёт множество дыр.
Оно нужно для баланса? Нет, оно не помогает балансу.
Так ради чего сокращать играбельность, насиловать логику и резать баланс?
Уточнения, безусловно, важные, но меня интересуют более мелкие детали.
В деле обнаружения, я отдаю волю в руки Его Величества Отыгрыша. Если призрак допустит ошибку, то его вычислит даже человек. А если он хорошо играет свою роль, то его не вычислить никому кроме дракона. Насколько хорошо призрак притворяется человеком, пусть решит тот, кто призрака отыгрывает.
Я думаю в каждой способности прописать её слабости и вариации, что бы дать понять, что использовать их можно по разному. Как высасывание жизни, заменил на делисия. Звучит (ИМХО) лучше и пространства для отыгрыша больше.
Отредактировано Эоган (26-03-2022 19:32:29)
Бальтазар
они его не любят, но он для них не смертелен
Артефакты/заклинания/вещества, которые не дадут призраку навредить живому существу, но и самого призрака при этом не уничтожат.
Разве я не то же самое спросила?.. Нечто, что призраки настолько не любят, чтобы это стало для них аргументом вас не трогать. Этого может и вовсе не существует, но было бы полезно. Эоган ведь хочет повысить играбельность расы.
И, продолжая вашу аналогию, только что вынырнувшего из деревенской уборной человека вряд ли кто-нибудь будет рассматривать, как амурный интерес, собутыльника или даже противника для драки. Вполне себе защита, основанная на естественной брезгливости. И, пожалуй, порядком обескураживающая. Меня бы такое зрелище точно обескуражило. Возможно, даже до нужной степени, чтобы я не откусила голову. Так что от обортней говном точно защищаться можно. Эффект не стопроцентный, конечно, но такого и не бывает. А в целом работает.
Оно логично? Нет, скорее создаёт множество дыр.
Я считаю иначе.
едва ли лич сможет зайти к Имиру в гости. Вы же помните, как становятся личем? Он одним своим существованием заслужил костёр от светлых. И у призраков те же сложности. Особенно у тех, что сами выбрали такое активное посмертие. Они сами предпочли путь, который он крепко не одобряет, в то время как вампирами и оборотнями часто становятся случайно. А тех призраков, что оставлены мире живых насильно, в храм не пустит тот, кто их удерживает здесь, чтобы не дать возможности сбежать.
А вот если ты предлагаешь своё видение как единственный вариант, это уже очень плохо. И лицемерно.
Я кажется сразу говорил, что мой вариант идет как просто пачка дополнений к остальным возможным, АМС в любом случае будет дергать понравившееся из всего предложенного. Ребята и девчата в Энде, кушайте морковку, для зрения самое оно.
Ну и блин, в эту игру можно играть вдвоем - ты тоже продавливаешь исключительно свой вариант как тот самый истинно-правильный. Уже можно говорить о лицемерии?
Нынешний вариант (чем и твой страдает) плох именно тем, что призрака кидает из крайности в крайность. В одном случае он имба, а в другом мальчик для битья. Есть специальные амулеты - нагибаешь. Нет - огребаешь.
А зачем нужен полностью материальный призрак которого можно постукать сковородкой? Это просто лич получается, со способностью быть радугой.
Скорее изменить как явление. В идеале, вообще отменить, но можно и без таких радикальных мер.
Аура значит тоже какая-то неправильная получаецо...
Призрака по твоему описанию легко вычислить. И по нынешней статье легко вычислить. А вот в моём описании этого недостатка нет.
Его сложно вычислить как раз таки. Он может морочить голову, обманывать зрение, проходить через препятствия, вселяться, отжираться от живых. Его единственная проблема - наличие каких-либо оберегов и специалиста, который мог бы понять, что тут есть призрак. А магов в Альмарене сильно мало для этого, особенно опытных жрецов или демонологов, не полиция вроде, чтобы за всеми бдить.
Не знаю откуда это взято. В моём описании на подобное даже намёка нет. У меня как раз мультик.
Ну, на то оно и имхо, всё в рамках обсуждения. 
Отредактировано Ферробеллус (26-03-2022 19:54:05)
Эоган
Ферробеллус
Думаю, всё действительно конструктивное уже высказано. Ваши концепты разные и прийти к согласию по всем пунктам невозможно в принципе.
Вы оба энергичные, упорные молодые люди, привыкли идти до конца и за словом в карман не лезете, но прошу, проявите ещё и выдержку и воздержитесь от упражнений в острословии. Написано и так много, это всё предстоит прочитать перед принятием решения, а выбирать крупицы разумного доброго вечного среди гастрономических советов и обмена любезностями будет гораздо дольше и сложнее.
Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Орг. темы » [Предложения]