Май 10607 года. За Скалистыми горами уже растаяли снега. На орочьих плато и равнинах раскрылись большаки. Меж кланами вновь заходил кровоток сплетен, идей, праздников, браков и договорённостей. Некая ярость от соседей стала кипеть во многих буйных головах, особенно молодых, ещё не сдерживаемых никакими договорённостями, опытом и драмой. Особливо это коснулось западных кланов, что по этой зиме обнаружили на границе своих вотчин какие-то обелископодобные штуки. Это империя кровожадных (или кровощедрых, как ни назови) вампиров раскидала повсюду свою магию, как будто боясь чего-то. Но развеж орков следует боятся? Добрососедство всегда у них шло в ногу с добронабегами. Доброграбежом. Доброрезнёй. Разве стоило теперь отказываться от таких славных традиций? Чем же иначе заниматься зеленокожему молодняку, когда зубы так и лезут в чью-нибудь глотку, режутся клыки и хочется чуть больше мяса, славы, женщин и истинных врагов? Вот именно, без этого никак.
Старые западные вожаки решили также, потому собрались в старом добром Юрт-Кангуре и сели обмозговать это дело за кружкой козьего пива. Решили, что если не раскрыть обратно путей для набегов, то молодняк сойдёт с ума и всякие мальчишки с девчёнками начнут топорами резать молодняк из других соседних кланов. А это было сейчас ни к чему. Там, наверху, в Железном Городе, такого не одобрили бы. А вот маленькую победоносную… резню с уже не раз проигравшими им драку вампирами? Почему нет? Осталось только решить, в какую сторону резать, чем резать и когда. А там уж дело за малым.
Кроме прочего, не зря же столько чужаков собралось на праздник весны в эту пору? Может у них есть что предложить старым вожакам западных кланов? Организация там, артефакты, знания о каких-нибудь богах и всё такие прочее, по чему орки не имели специализации. В общем-то, как-то так эта история и началась. На губах курящих свои трубки старцев. Но продолжиться она могла лишь на топорах их сыновей и внуков.
Тем же временем где-то за многие лиги отсюда на границах самой Империи Тьмы тоже хватало как жизни, так и нежизни под пятою клыкастых хозяев. Там тоже вынашивались свои планы, в основном завязанные на дебет, кредит и прочие неизвестные оркам слова. В общем, цивилизация. Откуда же знать было этой цивилизации, что её хотят чуть-чуть пограбить и возможно сжечь дотла импозантные зеленокожие чудилы? Возможно, с использованием подземного проникновения.
Время: май 10607го года.
Участники: Гоц(ГМ), Роэнна (без маски и в качестве Оши), Меланис (Шарку, Рамира и Рук), Стефан Аарановски (Сёстры Вайттауэр и Эльф-Торговец). Также контрапунктом: Амарилла и Вей-Эст.
Место: Западные земли Великой Орды/Восточные земли империи Чёрного Солнца.
События: Орочий совет в Круглом Доме Юрт-Кангура и набег на земли Чёрного Солнца.
Карты:
• Карта места действий - многие точки не нанесены, ибо в них пока нет нужды. Подразумеваем, что помимо наличествующих - есть множество других точек интереса, поселений и так далее. Ну и местами она, как водится, не соотносится с Альмареном и теми картами что снизу. Это classic.
• Первая карта империи, вторая карта империи - скажу сразу, ориентироваться на неё очень аккуратно. Я сложил их, и получилось как у меня с Рузьяном - обе карты не сошлись с основной картой Альмарена. Первичной является та, что в основной теме карт. Но тут по-крайней мере визуал и многие наименования. Ну и кроме прочего - примерное расположение тех или иных поселений.
Натаг, Пряный Корень. Кровник из клана Призрачных ВолковNPC под управлением - Гоца
1. Имя: - Натаг, Пряный Корень из клана Призрачных Волков
2. Возраст: - 45 лет
3. Раса: - Орк с Северных Гор
4. Профессия: - следопыт, один из многих кровников вождя Призрачных Волков, славный наездник, а также толмач с великаньего и тролльего языков
5. Внешность:
Краткое Натаг родился на льдистых отрогах приморских гор и от родителей своих унаследовал рыжую как сказка шевелюру. Пахнет он корешками и пряностями, которые использует в своём нелёгком следопытском деле. Жестикуляцию имеет богатую, даже слишком. Тактильность прямо таки обожает, потому жмёт руки, ноги, обнимается и целует сородичей только в путь. Слюней от него больше чем от какой-нибудь собаки, но что ты ему сделаешь? Славится громким и звонким голосом, который слышен через весь лагерь, если Натагу жутко того захочется. Часто не осознаёт сам, как начинает в речи подражать животным, хохоча не смехом, но медвежьим полурёвом. Также и с повадками, если уж начнёт нюхать кого - то это надолго.
Что касается его оркометрии - северянин двух с четвертью метров ростом, хотя если бы не сутулился так сильно - был бы два-сорок. Клыки имеет небольшие, выпячивающие из-за губ не так уж и сильно, пусть они и старые, но говорить пока не мешают и ломать их Натаг не хочет ради новой четвёрки. Кожа истинно-зелёная, отдающая словно бы бледными индевелыми узорами вдоль плеч и бёдер - это родильные начертания, какие мать пожелала нанести, чтобы сынок не боялся дикой холодины Туманного приморья. Но чтобы не боятся дикой холодины, Натаг носит кучу одежды, как настоящий охотник с Северных Гор. Его глаза желты и почти стали кошачьими из-за чрезмерного употребления всякоразных волшебных настоек и корешков Ржавого Леса. Нос плоский, маленький, как будто медвежий и очень подвижный.6. Особенности характера:
Краткое Натаг по натуре северянин, орк и зверь. Что-то среднее между этими тремя. Не так уж сильно разговорчив? Пожалуй, за это его очень сильно любят, потому как говорит он очень уж громко, до боли в перепонках даже когда себя сдерживает. Любит природу, очень схож по традициям и норову с Призрачными Волками, частью которых в итоге сейчас и стал. Копается чего-то, выведывает постоянно, говорит загадками и часто рассуждает без слов. Хотя не так часто и не о таких глупостях, как всякие чужаки. Больше о конкретике, традициях и житейских пользах.
Его главные принципы поместились бы узором рун на запаястье одной руки. Он не терпит пустой болтовни ни о чём, и шуток про всякое дерьмо. Степень дерьмовости шутки становится ясна шутящему очень скоро по полученным от Натага тумакам. Этому северянину нравится уважение к клану и его личное почитание, особенно со стороны женщин и стариков. Он воин-кровник, а потому до последенго вздоха, даже если его будут насаживать на ствол огромного дерева, будет держать марку и петь гимны Волков. Кроме прочего, Натаг ходит и бродит, ищет пользу для клана всюду и не зря является переговорщиком. Частенько его голос оказывается услышан, потому как он умеет говорить с троллями и великанами, а уж с орками и подавно.
Боится ли он чего-то? Навряд ли. Разве что сдохнуть никчёмно от какой-нибудь болячки. На такой случай он носит с собой корень смертьтравы и специальный кинжал с рилдирскими рунами, чтобы не доставлять никому неприятностей и умереть от ран, пусть даже отравленных собственной рукой. К слову, бога Тьмы он любит, пусть и вообще не понимает его догм, просто любит резню когда она начинается и всякие прочие штуки. Считает, что это и есть Рилдир. Быть храбрым и воинственным.7. Биография:
Краткая Натаг родился на берегу Туманного Моря давным-давно и был никому не нужен кроме своих родителей. Северные горы кишели всякими тварями и жить там было трудно. Но мальчик с самого детства приносил пользу. Порой, пока он был ещё ребёнком, его кидали в море, чтобы выловить большую рыбу. Охота эта проходила странно - мальчика кидали под гребень рыбы, она его глотала, а потом всплывала с разорванным изнутри сердцем, лёгкими и всем прочим. Орки - суровые охотники.
Кроме прочего, там он научился делать лодки из шкур, топоры из обсидиана и морозного стекла, а также всякое разное из волшебного железа самой хладной плавки. Ещё всё детство он был с охотниками своего маленького клана, а потому выучил наизусть вообще все истории северных орков и вообще все анекдоты про мокрель, какие только можно было выдумать. Детство у него было конечно не из лучших.
Из всего поколения Натаг вырос самым крупным и сильным. Это и определило его судьбу как гонимого братьями молодца. Собравшись в стаю и дождавшись гибели отца, они решили выгнать своего менее властолюбивого братца на мороз, дав ему на прощание кинжал с начертаниями Рилдира, пару оскорблений очень неприятного толка, ну и конечно же смертокорень, куда без него.
Сказать, что Натаг был таким образом приговорён к беззаботной жизни - ничего не сказать. Уже в первый год он завёл дружбу со всем, что жило в горах. Тролли жали ему руку и говорили всякие приятные слова на прощание, когда они расходились после долгой охоты на ледяных рыбин в проруби. Местные духи мороза подмигивали и норовили заманить в свои пещеры что-бы… чуток подтаять под могучими бёдрами горячекровного орка. А он был и не против. Кроме прочего были ещё великаны, которых он изредка будил посреди зимы, чтобы забраться им в рот и переждать метели. Он с ними был на короткой ноге, потому-что был громогласный как сама гора и мог перекричать гигантов, а многие ли могут себе это позволить? В общем, жизнь его стала куда лучше без обязанности оберегать клан. Другое дело, что когда он вернулся из пустошных своих приключений - клана уже не было. Остались лишь остовы зданий и разбитые лодки, тут и там валялись окровавленные останки его родни. Отомстить морскому чудовищу Натаг не смог бы и за тысячу лет, ибо его братья прогневили самого инеестого кракена, разбудив для советов посреди зимы. Этот самый кракен одной щупальцей превратил их поселение в пепелища. Тоже своего рода совет: не будить никогда кракенов посреди зимы. Но воспользоваться им смог только Натаг.
К воим шестнадцати годам он пришёл в другой клан и принёс им огромную тушу клычкового вилорога, который был истерзан голыми руками и сам сделал жизнь юнца чуть хуже из-за лишних дыр в подбрюшье. Так его сделали взрослым за ломоть мяса. Ну и посоветовали с такой то силищей двигаться на юг, чтобы непрозябать в этих северных широтах. На самом деле конечно же местный вождь не хотел такого громадного соседа у себя под носом, чтобы не увёл ещё чего доброго всех женщин. Натаг не горел желанием никого уводить, ушёл сам.
На юге его почитали как северного охотника, который прекрасно трахается и невероятно хорошо охотится даже на всяких чудовищ. Его переводы песен с тролльего пользовались определённой популярностью, хотя петь ему давали редко, очень уж болезненно для окружающих он это делал. Кроме прочего, он побывал воякой на службе у многих именитых орков, даже разок дрался за Крурзака в горах, когда дело пахло жареным. Впрочем, звездой того вечера в любом случае был тогда ещё совсем юнец с огромным топором, будущий вождь всей Орды. Натаг в конце-концов под тридцать своих годков решил осесть на западе Ржавого Леса и стал частью Призрачных Волков. Где-то в начале столетия он сражался со всеми орками вместе против грязной мертвечины. Разок, или может разков полсотни спасал вождя своего нового клана, потому и был назван кровником. После войны ему досталась лишь боль от ужасающего проклятия под рёбрами и это самое звание, открывающее многие двери. Ну и слава какая-никакая. Натак, Пряный Корень - имя на слуху, но не то чтобы у молодёжи уважение было таким уж большим. Век славы орков сменяется далеко не за век, для этого достаточно прожить лет пять и вот тебя уже никто не помнит. Благо следопыт ещё не настолько постарел, чтобы утратить возможность продлить свою историю. Впрочем, старость всё ближе, и смертокорень всё чаще зовёт Натага в последнее путешествие.
8. Способности:
Способности описываются подробно
- немагические умения и способности:
Следопыт и охотник полного профиля. Очень хороший оружейник и мастер, когда дело касается ремесла северных народов, покоряет холодные волшебные металлы, обсидиан и прочее стекло, может сделать лодку без каких либо проблем, если есть инструменты и сырьё. А также, к слову о лодках - неплох в сплавах, особенно по рекам, хотя в море тоже не заплутает, ибо знает звёзды как свои пять пальцев. Но главное, что Натаг - это воин высочайшего уровня, машет своими топорами и стреляет из огромного лука лучше иных эльфов. Наездник на лютоволках просто превосходный. Впрочем, это описывает любого мало-мальского кровника. Кроме этого ещё есть способность командовать и чувствовать биение общественной орочьей жизни, хотя в жизни за пределами Орды Натаг вообще ничего не смыслит. Зато знает в том числе поэтический орочий, обычный всеобщий, худо-бедно гномий и очень хорошо великаний с тролльим языки - истинный толмач, как его часто называют. Готовит вкусно, но редко. С животными имеет дружбу и понимает их повадки очень хорошо, редко когда обходится со зверьём прямо таки зверски, убивает их чисто, а на тех с кем дружит - не позволяет нападать. Имеет определённый магнетизм, притягивая к себе всяких любителей пострелять и поохотится - часто его знания об этом пользуются большим спросом среди молодняка. Особенно тех, кто проходит инициацию. А так - в целом орк. Крепкий, сильный, могучий, бесстрашный и любящий свою орочью суть.- магия:
Лишь от друидизма взял одну черту: «Понимание животных», изредка может заклинанием говорить с ними на их языке, хотя сами звери этому рады бывают редко, ибо язык то их… а глотка Натака. Можно счесть это друидизмом сверхнизкого уровня, самого что ни на есть нижайшего, даже ниже начального. Но учился Натак этому всю жизнь, закрепляя в голове сии знания.9. Оружие и артефакты:
• Длинный двухметровый лук с укреплёнными плечами из железного дерева и тетивой из шкуры змейноклюва. Стреляет далеко и очень большими стрелами. Такие прошивают человека насквозь без каких-либо проблем. Сами стрелы Натага сделаны его руками, их наконечники состоят из холодного железа, которое он умеет обрабатывать.
• Карглинг - меч из старых курганов. На нём написаны всякие слова, но они уже много веков не делают Карглинг волшебным. Сейчас это просто очень добротный короткий меч, который в руке человека был бы двуручем. Какие-то шаманы говорили Натагу, чтобы он заполнил клинок магией и пользовался его волшебством, но орку и так нормально, а магию артефактов он недолюбливает.
• Боевые топоры северной ковки - большие, неподъёмные для обычного человека, для кровника Призрачных Волков они являются оружием и ближнего боя, и метательным. Всего их три и висят они на поясе в золотых гномских кольцах, Натаг никогда с ними не расстаётся, ибо это единственное, что осталось от его родного клана.
• Доспех из шкуры змеельва - артефактная одежда, которую вышивали и распарывали зачарованными инструментами. Эти шкуры почти невозможно разрезать и разрубить обычным оружием или пробить стрелой. В бою Натаг частенько надевает на себя ещё и капюшон, чтобы защитить голову. Кроме прочего, шкура до сих пор отдаёт теплом давно уже почившего змеельва.
• Волчий воротник - волшебная штука, которая будучи надетой - сильно обостряет чувства: и зрение, и слух, и больше всего обоняние. Так как Натаг носит её постоянно - то сами понимаете, чувствует он запах из вашего рта через весь зал, или нет. Ответ положительный.
• Кинжал с начертаниями Рилдира и смертокорень - оружие последней милости по отношению к самому себе. Почти всегда висит на бедре Натага.Оша Кровавый коготь, воительница из Огненных КлинковNPC под управлением Ллеу/Роны
1. Имя: - Оша Кровавый коготь2. Возраст: 17
3. Раса: орк
4. Профессия: - воительница клана Огненного Клинка, усмирительница варгов
5. Внешность:
Оша выглядит больше маскулинно, нежели женственно. Ростом она скорее стремится к мужчинам - чуть более 2,3 метра. Из-за этого поговаривают, что отцом девочки был сам Крурзак, но всё это досужие сплетни. Мало ли ещё огромных орков? Да целая орда! У Оши очень широкие плечи, небольшая для орчихи грудь. Бёдра хоть и широки да покаты, но не такие огромные, как у других женщин клана. Брови хмуро сходятся к переносице над жёлтыми глазами. Волосы каштанового цвета, заплетены в дреды и украшены металлическими набалдашниками.
Клыки у Оши большие для молодняка её возраста. Ибо частенько те теряются в пылу драк и прочих молодецких увеселений и просто не успевают отрасти вновь. Так что клыки Оши - признак её силы и многочисленных побед. Или ловкости, которая позволяет не терять зубы во время кровопролития. Или это везение. А, может, всё вместе взятое.
Плечи, спина и бока Оши багрятся всполохами татуировок, спускающихся на бёдра и перемежающихся с белёсыми рваными шрамами. Какие-то старые, какие-то посвежее, они встречаются по всему торсу и рукам молодой орчихи. Некоторые из них напоминают укусы или следы от когтей.тык
6. Особенности характера:
Банально для воителей орков Оша любит вкус крови и звуки чужой боли. Они буквально песней складываются в боевой гимн и заставляют орчиху погружаться в огненный мир боя. Ей трудно останавливаться в нужный момент. Например, когда пора перестать месить противника или протыкать оружием тело врага. Но сжирает ли Ошу совесть? Вряд ли.
Любит доминировать, показывая свою силу как в драке и быту, так и в сексе. Из-за своих габаритов не чурается драки с юнцами других кланов (мужчины её клана просто не достойны такой чести). В целом же, как пример себе ставит Азулу, старается быть похожей на неё. Но пока это скорее карикатура, нежели подражание. Так что отхватывать за свою гордость и наглость Оше уже приходилось.
Кроме прочего, любит возиться с живностью. В клане помимо махания кастетами также занимается воспитанием и усмирением варгов и волков. В эти моменты она выглядит и чувствует себя спокойной и как-то по-орочьи миролюбивой.7. Биография:
Оша родилась знойным летом у орчихи из клана Огненных клинков. Кто отец девочки - особо неизвестно, слухи ходят разные. Как всегда говорит мать - почти все они неправдивые. Самой Оше как-то всё равно на её второго родителя, так что мать она особо никогда и не расспрашивала.
С детства проявляла интерес к двум вещам - насилию и животным. Так что, если Ошу теряли, то находили всегда либо в яме с другими дочерьми Клинков, либо на псарне. У девочки оказался талант справляться даже с самыми строптивыми щенками. А с возрастом она спокойно занималась уже и со взрослыми особями, ездила верхом на любом варге и учила сверстников правильному обращению с этой своевольной живостью.
Ныне Оша - воительница клана, заслужившая это место ещё на традиционном испытании в свои тринадцать лет. И на праздник в Юрт-Кангуре она прибыла вместе с юными дочерьми клана Огненных Клинков для того, чтобы других посмотреть и себя показать. А заодно повстречаться со своим “суженым” - воином из Железных Топров. Их свадьба должна случиться после окончания гуляний и после этого Оша уедет уже не к себе домой, а в Железный город. Если останется жива после всех празднеств, конечно.8. Способности:
- немагические умения и способности:
- Очень хорошее владение кастетами. За это её и прозвали Кровавым когтем. Использует в основном только их в бою. Для дальнего же боя использует болас и крепкий лук. Впрочем, с дальним боем у неё чуточку похуже.
- Владение щитом.
- Талант к дрессировке зверей. Она буквально своим нутром чует их потребности, улавливает их настроение и знает как их усмирять.
- Базовые умения вроде штопки порванной одежды, готовки простейших похлёбок и каш, изготовление стрел и зашивания ран.
- магия:
Отсутствует.9. Оружие и артефакты:
- Кастеты-когти. Обычное, но очень хорошо и крепко сделанное оружие. Используются либо парно, либо может комбинировать с щитом.
- Расписанный рунами баклер. Руны эти складываются не в магические письмена, а просто в своеобразные напутствия любой воительнице клана Огненного Клинка.
- Длинный лук. Обыкновенный лук под орочью руку. К нему в довесок колчан с двадцатью стрелами.
- Болас. Вместо традиционных для этого оружия каменных шаров или костяных грузов - отлитые из металла людские черепа.Шарку1. Имя: - Шарку из клана Темной Луны
2. Возраст: - 308 лет
3. Раса: - полукровка: отец орк, мать лесная эльфийка
4. Профессия: - вождь клана Злого Солнца
5. Внешность:
Шарку, без сомнения, орк по внешности. Зелено-желтая кожа, высокий рост, впечатляющая мускулатура, надвинутые брови, аккуратно отодвинутые клыками губы. Но среди своих собратьев мужчина выглядит примерно так же, как выглядел бы эльф среди людей. Стройнее, изящнее в движениях, нежнее кожей. Главное же, что выделяет его среди прочих - глаза. Умные, выразительные, они словно смотрят вглубь людей, проблем и времени своим ярко-голубым светом. Это глаза могучего колдуна и все в клане признают это.Шарку бреется налысо и верх его головы покрывают татуировки, знаки для общения с духами. Подобные татуировки покрывают также его руки от запястья до плеча, спину и ягодицы. В губе и ушах у него сидят заговоренные кольца из итильмара.
Несмотря на эльфийские корни и колдовской вид, не надо думать, что Шарку рафинированный слабак. Он крепок, силен и очень ловок для орка, прекрасно обращается копьем, щитом и мечом, его технику ставили элитные бойцы Элендрим. Он предпочитает не афишировать свои эльфийские корни, о них знают очень немногие, успешно скрывая причины своего долголетия и прочих особенностей за маской таинственного колдуна. Одеваться предпочитает, сочетая этот образ, а также роль главы клана, то есть в тёмную одежду дорогих тканей, богато украшенную символами и орнаментами с обязательной короной на голове, составленной из трофеев многочисленных побед. В военное же время, что случается гораздо чаще, носит роскошный, щедро украшенный арамантитовый доспех все с той же темной накидкой поверх. Говорит он тоже как большой колдун, неспешно роняя мудреные слова.Аватарки
6. Особенности характера:
Шарку не любит говорить о себе, своих мыслях и своем прошлом. Информация - его оружие, что удивительно для орочьего общества.Он посвятил себя одному делу и, хотя иногда сожалел о своем выборе, он остается верен ему до конца - правление отцовским кланом стало смыслом жизни для него. Поколение за поколением сменяются на его глазах, а он все так же сидит на своем троне из золота и костей гигантского ящера, все так же правит кланом и некоторым уже кажется, что он был тут вечно. Он стратег, иногда не видящий дракона под носом, но способный заглянуть на много лет вперед и составить план, столь же длительный. Шарку так привык играть роль вождя и колдуна, что это стало его вторым "я". Раствориться в этой роли окончательно ему не позволяют свои тайные увлечения, например научная работа и создание статей в магические вестники по всему свету. Под псевдонимом, конечно же. Другим тайным увлечением для него остается общение со всей своей большой семьей. Каждый визит родственника или собственная поездка для него как праздник. Шарку не теряет своих корней и это позволяет ему не забывать, кто он есть на самом деле. В этом, как он считает, и заключается успех его долгого правления.7. Биография:
Шарку рос в тени своего старшего брата, Луга. Тихо следовал за ним повсюду и любил его искренней братской любовью. Даже если ругался или обижался, а это случалось довольно часто, особенно когда ребята стали постарше, делал это именно из-за своей глубокой привязанности. Брат таких чувств не разделял и прдпочитал попросту не замечать настырного мальчишку, у него были дела поважнее и сам он ставил себя повыше, первенец, как-никак, настоящий орк. Луг даже колотил Шарку время от времени, просто так, чтобы никто не забывал, кто в их паре главный, а кто прихвостень. Шарку не жаловался. он вообще редко жаловался, рос тихим мальчиком, предпочитая избегать лишнего внимания и вопросов.
Возможно, причиной тому отчасти стала занятость матери и отца в те годы, возможно не совсем комфортная амтосфера эльфийского летающего замка. Прислуга и стража смотрели на подрастающих орчат в лучшем случае с холодной надменностью и хотя ухаживали за ними как за детьми хозяйки, но делали это без всякого желания за редким исключением. Шарку, как и его брат, тоже выезжал с отцом на рейды, но делал это гораздо реже и без того кровавого восторга, что испытывал Луг. Зато он гораздо больше времени уделял образованию, причем не только фехтованию и воинским навыкам, но также магическим искусствам и даже более общим наукам, таким как счет, астрономия и история. Обрадованная мама всячески поощряла это увлечение сына и приглашала в замок специалистов со всего света, чтобы они провели время с быстро подрастающим Шарку.
Когда отец насовсем покинул Вилинмар, Шарку остался. Он продолжил свое обучение и вскоре поступил на курс в магическую академию Леммина. Спустя шесть лет и три экзамена он был вынужден бросить учебу. Пришли плохие новости из Земель Орды. Отца отравили.
Прибыв, Шарку встал рядом с братом, ставшим вождем вместо отца. Вместе они подавили восстание своих двоюродных братьев, здесь Шарку показал себя как дальновидный полководец. Сохранив за собой место подле брата, он стал помогать ему в правлении, стараясь ограничить его кровожадный нрав. Шарку был назначен Верховным Шаманом клана, что, конечно же, не понравилось местным колдунам, имеющим свои виды на главенство в клане. Но полукровка справился с ними, показав, что он вовсе не так мягок и нежен, как могло показаться на первый взгляд. Он вовсе не боялся запачкать руки в крови соплеменников.
Как политик, он мыслил иначе чем прочие орки, даже его брат. Окружающие не смотрели дальше, чем на несколько лет, жили текущими желаниями. Шарку же смотрел даже не на годы, не на десятилетия, а на столетия вперед. Он не искал великой участи для клана, не пытался победить всех остальных и сразу. Он желал стабильного процветания и размеренного расширения и делал все для этого. Его планы и усилия в политике и дипломатии оставались непонятны прочим, даже собственному брату. Тот стал с подозрением относиться к главному конкуренту на престол, но убить его не позволяла кровная связь и совместное прошлое. В конце концов Луг прогнал своего брата из клана и тот ушел, ничего не сказав в ответ. Вскоре разгорелась война с соседним кланом и Луг был убит. Шарку вернулся, победил в дуэли воцарившегося дальнего родственника и сел на трон. Прошло немало времени, несколько восстаний и множество дуэлей, прежде чем шаткое место вождя клана закрепилось за ним. Шарку продемонстрировал удивительное упорство и желание бороться, даже в ситуациях, когда все трещало по швам, враги атаковали с нескольких сторон и казалось, что вот-вот клан прекратит существовать, мужчина раз за разом побеждал все обстоятельства и возвращал клану былое величие.
Со временем он научился править так, чтобы его право на трон почти не оспаривалось. Он продолжил свое обучение магии и наукам, по большей части тайком от других. Шарку мог бы заявить себя одним из величайших шаманов орочьего племени, но он был слишком умен, чтобы кричать о своих силах. Едва воцарившись, он взял в жены орчиху, дочку вождя из соседнего клана, когда же ты ушла из живых, Шарку словно охладел к женскому полу, что списывали на его шаманские особенности. На деле же с ним всегда оставалась одна таинственная женщина, высокая, неземной красоты и с бледной кожей. Она почти не появлялась на людях и куталась в ткани, что подогревало слухи. Совсем немногие знали, что Шарку давно и бесповоротно влюблен в ледяную нимфу. Никто не знал, откуда она взялась и как сильно влияет на своего избранника, но она оставалась подле него, а в шатре вождя появилось несколько изумительно красивых детишек, лишь немного похожих на орков.
В конце 105-го столетия Шарку внезапно пропал со своей семьей и частью воинов и шаманов клана. Зумагар, орк, что пришел на его место, хвастался, что одолел своего предшественника при помощи магии и хитрых слов. На самом деле это было не так. Шарку давно планировал исход и переселился с верными воинами, шаманами и семьей в земли на юге. Его новый клан Злого Солнца вел кочевую жизнь в землях Великой Степи до дальних окраин Золотого Плоскогорья и обратно, по пути занимаясь животноводством, набегами, наемничеством и грабежом. Здесь орки могли обрести себе новую жизнь и новый дом.8. Способности:
Способности описываются подробно
- немагические умения и способности:
Умен, обладает знаниями в политике, дипломатии, искусстве войны. Прекрасно владеет копьем, мечом и щитом, обучен у лучших эльфийских рейнджеров. Знает письмо, счет, астрономию, знаком с алхимией, травоведением, кристалловедением.- магия:
Оркская друидическая магия (путь разрушения) - высший уровень;
Магия воды - средний уровеньРук1. Имя: - Рук из клана Злого Солнца
2. Возраст: - 52 года
3. Раса: - орк
4. Профессия: - боевой шаман клана Злого Солнца
5. Внешность:
Рук стар. Он жилист и иссушен постоянным общением с миром духов. Его патлы седы, взгляд затянут поволокой, а губы постоянно что-то бурчат. Его тело покрыто застарелыми шрамами и въевшимися татуировками. Он высок, выше двух метров, его мышцы еще крепки, но потеряли налитую силу молодости, когда он мог переломить жертвенную козу пополам одним движением.Аватарки
6. Особенности характера:
Рук постоянно чем-то недоволен. Если наложить это на его скверный характер, значительные способности в магии и легкий налет сумасшествия, то получится очень опасная и непредсказуемая смесь. Управлять им невозможно, его можно только терпеть. Для него нет авторитетов, он бы и самому Рилдиру высказал бы за все его ошибки, случись им встретиться. Рук всегда знает, что все не так и всегда мечтал встать во главе клана, что было бы сущей катастрофой для всех. К счастью, не было ни одного орка, что готовы были поддержать его в этом начинании и Рук навсегда остался где-то на вторых, третьих ролях, несмотря на свои достижения и великую силу. Может быть, сказалось и то, что ему всегда не хватало воли к лидерству, умения и желания вести других. Он так и остался, вечная тень за плечами, вечная язва клана, вредная, но необходимая.7. Биография:
Рук с детства пестовал великие планы. Он был обычным ребенком в семье, не первым и не главным, его отец звезд с неба не хватал, не был ни шаманом, ни кузнецом. Но Руку хватало честолюбия, чтобы мечтать о великом. И ему, в отличие от сотен и тысяч подобных, повезло. Его магические навыки заметил Шарку, силком отправил мелкого орка на обучение. Рук чуть не сдох дважды. Сначала когда наставники, изведенные его мерзким характером, чуть не замучили его испытаниями до смерти. Второй раз, когда он, почувствовав свою силу, пытался отомстить этим самым наставникам и надорвался, не справившись с призванными духами. Но он выпустился и занял почетное место среди шаманов клана.
Он был жесток и честолюбив, не останавливался ни перед чем для достижения своих целей. Он был четвертым по силе шаманом в клане и уже мечтал о дне, когда сам станет верховным чародеем. Но его опередили, случился переворот и во главе клана встал Зумагар. Шарку за несколько дней до этих событий предложил Руку выбор - остаться или уйти. Рук терпеть не мог полукровку Шарку, но Зумагара он ненавидел еще больше. Он знал, что Зумагар не потерпит конкуренции от старых шаманов и устранит его при первой возможности. Рук выбрал новое место и старого вождя. Вместе с прочими он убыл далеко-далеко на юг. С тех пор прошло немало лет, но орк несильно изменился, лишь возраст добавил ему брюзжания и вредности, сделав совершенно невыносимым.8. Способности:
- немагические умения и способности:
Образован, легко говорит с духами, хорошо знает многих орков и земли Орды. Умеет держаться верхом на варге или лошади, но не более того.- магия:
Оркская друидическая магия - высший уровень;
Магия Тьмы - начальный уровень;
Алхимия - начальный уровень.Рамира1. Имя: - Рамира
2. Возраст: - 42 года3. Раса: - орк как минимум наполовину, остальное неизвестно
4. Профессия: - в прошлом боцман на пиратском корабле, теперь же глава одного из летучих отрядов орков из клана Злого Солнца
5. Внешность:
Рамира типичная немолодая орчиха. Она, может быть, не самая знойная красотка юга, но кому это нужно, когда у тебя есть широкие бедра, харизма, крепкая рука и умение пить ром как воду? На островах этого было вполне достаточно для жаркой любви, в орочьем клане, как оказалось, тоже. Жизнь хорошо потрепала женщину, просолила её кожу и украсила многочисленными шрамами, но орчиха не жалуется, она вообще жаловаться не привыкла, её громоподобный голос куда больше подходит для раздачи команд, подкрепляемых оплеухами, или же отборной брани. Её мышцы как канаты, её взгляд строг и суров, а рост под два метра. Она сильна, ловка и уверена в себе.Аватарки
6. Особенности характера:
Если ты родилась в борделе на островах и всю жизнь на вопрос, кто твои мама и папа, ты кривишь губы, то жизнь у тебя не сахар. Приходится быть жесткой, сильной и всего добиваться самой не благодаря, а вопреки. Рамира большую часть жизни провела среди грубых мужчин, интересующихся лишь красотками, ромом и золотом. Больше того, ей пришлось учить управлять такими мужчинами, строить их и давать команды. Она крепка, как шпангоут, и так же хорошо справляется с обстоятельствами. Её трудно удивить или чем-то пронять, она жестка и умеет быть жестока, не боится драки. Она не верит в судьбу, не надеется на людей, не полагается на удачу. Ценит она верность, мужество и честный, тяжелый труд, даже если это труд пирата или кочевника.7. Биография:
Рамира родилась в борделе, на островах. Отец её был какой-то орк-моряк, мать - одна из девок, даже непонятно какая. Росла она без всякого присмотра и с раннего детства постигала науку выживания. Подростком устроилась на корабль и с тех пор началась её суровая жизнь в портовых городах и среди разных команд. Она быстро осваивала навыки, была жестока и умела стоять на своем. Со временем ей удалось устроиться боцманом на пиратский бриг, где она проходила почти десять лет, пока их не поймал на стоянке кельмирский парусник. Корабль их был сожжен и потоплен, выжившая команда разбрелась. Помыкавшись в поисках работы и хлебнув горя, Рамира встретила в одном из портов незнакомого орка, рассказавшего ей о новом клане, промышлявшем в степях. Женщина заинтересовалась, а там ей и её навыками заинтересовался уже Шарку, всегда ищущий хороших командиров. Теперь Рамире пришлось осваивать езду на лошади и жизнь вдали от океана, но со своей любимой треуголкой она не расстается.8. Способности:
- немагические умения и способности:
Не умеет читать и писать, поверхностно говорит на нескольких языках, хорошо знает службу на корабле, владеет саблей, умеет ездить верхом- магия:
нетСёстры ВайттауэрГризель и Джанека Вайттауэр, люди, охотницы на нечисть из небольшого ордена охотников. Далёкие потомки Джонатана Вайта, сёстры. Гризель — воин, владеющий двуручником, Джанека — некромант (орден Вайттауэр борется с нежитью некромантией, и это у них неплохо получается, в своих землях довольно известны). Дерутся исключительно вместе и не расстаются ни на миг. Прибыли в Юрт-Кангур вместе с Торговцем.
Эльф-Торговец и его демон-защитникЭльф-торговец (буквально, он называет себя Торговцем) и его демон-защитник. Продаёт информацию и вашим, и нашим, и не преминет посетить и вампирский стан, и орочий. Нечасто путешествует с кем-то, но в этот раз нанял парочку охотников на вампиров.
Отредактировано Гоц (24-01-2023 21:45:04)












Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }