НПС под управлением Алетры
1. Имя:
Актендсифисвармаург (ударения актЕндсифИсвармАург)
2. Возраст:
258 лет (самое начало "взрослого" этапа развития)
3. Раса
Дракон (Клыкастый, полуразумный)
Клыкастые драконы разительно отличаются от своих драконьих собратьев, настолько, что многие считают их дрейками, а не драконами. Не обладая, в отличие от “истинных” или “драгоценных” драконов способностью к смене формы на гуманоидную, обладая слабыми магическими способностями, они часто рождаются не высокоразумными, а почти зверьми, хитрыми хищниками - но не более.
Бронированное тело, покрытое толстыми шипастыми пластинами, с гребнем шипов вдоль спины (и даже на крыльях), сдвоенное лезвие на кончике хвоста - весь облик клыкастого дракона, как и его маленькие глубоко посаженные глазки, обычно злобно сверкающие красным, говорят о злобности и готовности к бою.
Но суждение не верно, клыкастые драконы не обладают природной злобностью - они находятся во власти своих инстинктов, привязанные к пище, отдыху, иногда поддаваясь драконьей страсти к золоту - и любят играть, как с жертвой, так и со своими “спутниками”, которых иногда, но обретают по каким-то причинам.
Основные физические черты: исключительно массивное, бронированное и мускулистое тело, превосходящее по мышечной массе большинство драконьих родственников, выносливее и сильнее их при равном размере, их раны быстро затягиваются, но полноценной боевой регенерацией это не назовешь, незачарованное оружие плохо берет их плоть. Ослабленные магические способности и отсутствие дыхательного оружия заставили их рассчитывать только на свои когти, зубы, крылья и хвост. Слюна клыкастого дракона - сильный магический яд, мешающий закрытию ран, что, вкупе с “пилообразным” строением зубов в челюсти, позволяет оставлять после укуса ужасающие рваные раны, что не заживут без помощи заклинателя. Шея, пусть и короткая, строением мышц напоминает волчью - и потому, кусая, дракон способен совершить рывок, сбивающий с ног. Однако повышение мышечной массы привело к другим, негативным результатам - клыкастые драконы отвратно летают, маневренность их полета сравнима с грацией камня, пущенного из катапульты, потому крылья они обычно используют для помощи в прыжках, придания себе более устрашающего вида, потом - для нанесения дополнительных ударов и лишь редко, с большой неохотой поднимаются в воздух, предпочитая быстрый, почти лошадиный по скорости бег или плавание.
При этом клыкастый дракон обладает стандартными драконьими иммунитетами и стойкостью к магии.
Ментальные способности: клыкастые драконы плохо обращаются с магией, а большинство и вовсе лишены таланта к ней, разве что наделены от природы способностью инстинктивно понимать творимое чародейство, как будто создавая постоянные чары обнаружения магии, более взрослые способны раз в день снимать наложенные на небольшую область вокруг них чары, как маг средней руки. Способности менять обличье не имеют.
Главная же интересная способность клыкастого дракона - звукоподражание. Всю свою жизнь он запоминает голоса и звуки и способен почти магическим образом повторить все, что услышал. Другое дело, что обладая лишь зачатками ассоциативного мышления и не понимая языки других рас, они часто строят странные ассоциации, поэтому приманивание человека на девичий смех в кустах или на дурацкие армейские анекдоты - равновероятны.
4. Профессия
Спутник, охранник, ездовое животное и носильщик дроу Алетры, а так - дикий хищник
5. Внешность:
Бронированное тело, покрытое толстыми шипастыми пластинами, с гребнем шипов вдоль спины (и даже на крыльях), сдвоенное лезвие на кончике хвоста - весь облик клыкастого дракона, как и его маленькие глубоко посаженные глазки, обычно злобно сверкающие красным, говорят о злобности и готовности к бою.
Хищник имеет около двух метров “в холке”, почти пятиметровый размах крыльев, вес почти в две с небольшим тонны, расстояние от носа до кончика хвостового клинка - около четырех с половиной метров, полтора из которых занимает хвост. Многие шипы на броне обломаны, на спине намеренно сточена часть гребня для крепления седла. Даже при отдыхе левый глаз закрывается не полностью, создавая зловещее впечатление.
Чаще всего имеет на себе седло и тюки с поклажей.
6. Характер:
Основные желания дракона описывает его имя, что переводится с драконьего как “Есть, спать и … размножаться”, что, в-общем-то, дополняется только часто проявляющейся игривостью дракона. Но, неспособный оценить вредоносность для окружающих, он часто ломает свои “игрушки”.Тяжелым, оценивающим и хищным взглядом обычно смотрит он на мир.
Воспитание же в обществе дроу, которому он был подвергнут, привело к подозрительности, осторожности и злости по отношению ко всем окружающим, за исключением хозяйки. Он больше не принимает в дар пищу, опасаясь отравы, поедая только то, что предложит ему она (или поймает Актендсифисвармаург самостоятельно). Приученный охранять хозяйку или указанное ей место или существ, в боязни перед наказанием он часто начинает метаться между инстинктами и “долгом”. Тем не менее, воспитание сделало Алетру для него важным “двуногим”, от остальных дракон ожидает худшего.
7. Биография:
Дракону Актендсифисвармаургу сильно повезло в жизни, по крайней мере, так казалось ему первые два столетия, если бы его сознанию было доступно столь сложное понятие, как везение. Вылупившийся из яйца “змееныш”, как называют самых маленьких драконов специалисты, немедленно вступил в борьбу за место под солнцем с тремя собратьями, стараясь выцепить более лакомые кусочки мяса, более удобное место в гнезде, а также просто дать выход своей агрессии и буйному нраву.
Понемногу игры драконят покидали уютное логово и клыкастый хищник принялся постигать привычные для его рода науки - охоту и выслеживание добычи. Понятия географии были слишком сложны для него и потому Актендсифисвармаург даже не знал, что живет на самой границе гор, там, где прилегающие к городу дроу пещеры выходят на поверхности, и часто охотился как в глубинах гор, так и “на воле”.
В возрасте 50 лет мать решила, что ее юные потомки более не нуждаются в опеке, а, поскольку добычи в здешних местах становилось их стараниями все меньше, с неохотой поднялась на крыло и оставила мало что понимающих в происходящем молодых драконов разбираться со своими проблемами самостоятельно.
В результате стычки не поделивших территорию отпрысков один из них погиб, единственная девочка удалилась на поверхность - а двое оставшихся поселились в соседних пещерах, стараясь не замечать друг друга до поры до времени. С тех пор глаз его не закрывался полностью - яд сестры повредил веко дракона.
Дни шли размеренно, память дракона наполнялась странными звуками, что позволяли ему часто приманивать жертв, а разрытое небольшое месторождение пусть и необработанного золота грело алчную драконью душу, по легендам как-то подпитывающуюся заключенной в желтом металле силой, а вернее, тем духовным потенциалом, который предавало ему человеческое желание.
Но однажды его спокойная жизнь дала трещину, когда голодный, как и всегда, дракон поймал странное темнокожее двуногое существо. На вкус оно ему не понравилось - металлический гибкий панцирь мешал добраться до мягкой “начинки”, да и внутри оказалось мало съедобного - гадкая тварь, на удивление, внутри имела тоже много костей. Не привыкший к подобной подлости хищник внутренне обиделся и своим сознанием понял, что есть подобную гадость всерьез он больше не будет.
А следопыт-дроу госпожи Алетры был потерян и его “товарищи” уже крутились у логова несчастного, страдающего от гадкой пищи и обиды на мир дракона. Найдя останки, они поняли, что в этой местности обитает чудовище и поскольку это была уже “их” территория, колдунья с прислугой двинулась за обреченным уже драконом.
Сначала, проснувшись, Актендсифисвармаург попробовал выйти в пещеру, что была перемычкой между его логовом для сна и внешним миром - как наземным, так и подземным - и не смог. Странная куча камней загораживала путь и мешалась ему. Несколько часов поразгребав завал, дракон, видимо, решил, что утро вечера мудренее - и завалился спать дальше, уверенный в себе и своих силах, а проснувшись, увидел… еду, большую и сочную. К его сожалению, с ней оказалось что-то не то, бедному хищнику стало худо от отравленного дроу мяса и, снова решив отдохнуть, проснулся он оттого, что несколько чернокожих гадких существ тыкали в него чем-то длинным. Прикрикнув на них, он зашиб одного из, пусть и не с первой попытки. Располосовав ему хвостом хвостом пузо и медленно лапой растерев по полу, он спугнул других… Но потом они вернулись!!! И в этот раз каждый следующий рывок давался ему все сложнее, пока дракон не потерял способность прыгать и наступать стремительно под тяжестью стягивающих его прочных цепей, что не мог разорвать уже даже он.
Пользуясь ее яростью и провоцируя, дроу-охотники довели диковинного зверя до поместья - и настала пора его воспитания. Воспитания болью и голодом, единственным просветом в котором для него была дроу, что являлась, на самом деле, главной его мучительницей. Но это было слишком сложно для Актендсифисвармаурга и, подобно большому и умному зверю, его приручали и обучали командам, дали собственное имя, которое означало то, чего “тварь желала” - лишь “есть, спать и … размножаться.” Последнего, правда, дракону испытать не довелось, он только вступал во взрослую жизнь, когда стал постепенно цепным псом и телохранителем коварной дроу, его жизнь стала непосредственно связана с ней и, конечно же, дракон сопровождал ее в побеге на поверхность, нося саму ее и поклажу на себе, добывая порой пропитание на обоих и старательно охраняя ее от опасностей большого мира.
8. Способности:
Прекрасно ориентируется в любой дикой местности, несмотря на внешнюю громоздкость, обладает умением замирать и двигаться очень медленно и плавно. Физически развит, как и любой представитель расы.
Магических способностей лишен в силу собственной глупости, однако, как и все клыкастые драконы, обладает способностью интуитивно чувствовать и понимать магию, их восприятием и иммунитетами, а также раз в день способен развеивать классические виды заклинаний на себе или касанием.
Отдельно стоит упомянуть ядовитую слюну, благодаря действию которой останавливается естественное восстановление и для лечения рваных ран, нанесенных его клыками, требуется помощь целителя.
9. Оружие и артефакты:
-(мое оружие: зубы, лапы и хвост)
10. Прочее:
~ Аватар подберете сами или оставите это администрации?
~ Частота посещения игры?
~ Опыт игры на ролевых?
~ Контакты (icq, агент или e-mail)
~ Откуда узнали про форум?
Отредактировано Актендсифисвармаург (14-01-2015 11:38:56)




Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }