Как видно из названия, здесь можно выкладывать заявки и предложения по введению новых рас и их описания. Каждая раса - в отдельном посте.
Предложения по новым расам
Сообщений 201 страница 250 из 250
Поделиться20110-10-2016 19:22:25
Нет. Нам нужно либо еще большее зло, либо играбельное добро.
Большее зло точно не нужно
Поделиться20210-10-2016 19:25:05
Роза
Нет. Нам нужно либо еще большее зло, либо играбельное добро.
Тут итак зла достаточно, а от большего зла будет... ещё больше зла и... всё? Точнее можно по фану спалить Арисфей. Может тут уже созрели мыслишки сделать Альмарен "Темным тёмнышком фентэзи"? Кстате о играбельном добре... нас тут с Элиан уже двое - вот! Мы вполне себе добро! Гоц - тоже вполне себе добро(трое). Ну бывают междоусобицы, ну как только дядька Рилдир или демоны помашут лапами, то мы такие "Эорлинги! Копья вздымайте, щиты крушите..." и тд, тп. Да играбельное тут добро, просто надо лучше смотреть - 
Отредактировано Райнер Экхард (10-10-2016 19:26:01)
Поделиться20310-10-2016 19:25:35
Слава богу, кто-то вступил раньше меня И гораздо дипломатичнее, чем я собирался. Угу.
Лан, а теперь по концептам и прочему: новые расы - это хорошо, но клеймить старые "неактуальным" все же не стоит. Ибо айрес сейчас именно такие, какие и предлагает Роза,- сложные в отыгрыше и равные по силе искомым демонам того же возраста существа. Если кто-то видит в них ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО библейских ангелов с мимимишностями - это проблема не расы, а тех, кто смотря на крылья - видит нимб. Не надо свои шоры примерять на других:)
Отредактировано Алиса Коварейн (10-10-2016 19:27:13)
Поделиться20410-10-2016 19:27:34
Алиса Коварейн
Вот-вот-вот-вот! 
Поделиться20510-10-2016 19:51:01
Эорлинги! Копья вздымайте, щиты крушите...
Хоспади. Почему на слово "Эорлинг" у меня ассоциация с гибберлингами?
Поделиться20610-10-2016 19:58:15
А вот гибберлингами я бы поиграла, кстати. :3
Поделиться20710-10-2016 20:00:40
Оддерли Райнстоун
Гибби - одно из немногих нововведений АО, которое Майл.ру не смогли убить относительно беты и закрытой альфы:)
Поделиться20810-10-2016 20:01:05
Оддерли Райнстоун
Нужно концепт из аллодов брать прям сразу. Что бы всегда их бегало по трое. И вот у нас уже три анкеты в одной теме. И сложно и интересно и добро. Все супер, все довольны.
Поделиться20910-10-2016 20:02:41
А это забавно. Можно вообще придумать злую расу грибов-кордицепсов (или как-то так), которые зомбируют любую расу, и делают из тел колонию по 5 штук и играют. оО
Поделиться21010-10-2016 20:07:18
Оддерли Райнстоун
Если брать злую расу грибов - то вам нужно взглянуть в сторону Вахи
Поделиться21110-10-2016 20:14:36
А теперь смотрим на светлых героев. У нас там... Унылейшие (ИМХО, ИМХО-алерт! я не пытаюсь навязать своего мнения и оскорбить кого-то! это сугубо мое мнение!) ангелы.
Хм, уныльнейшие потому-что имхо, я полагаю. Вы интересно перешли из раздела собственного субъективного мнения не обоснованного в последующем ничем толковым в раздел "и поэтому нужно сделать так". Не нужно, играбельная и хорошая раса. Антуан и Элиан вон могут за щеку дать своими отыгрышами вашему высказыванию, без обид.
Можно десять раз ткнуть пальцем в айресов, но все прекрасно понимают, что играть за них как было неинтересно, так и останется.
Говорить за всех - плохо, так все говорят.
2) Интересно в игре. Иначе будут айресы (к слову, у этой расы есть потенциал, но ее не курируют).
Вы так переживаете за чужие интересы, но не берете во внимание тот факт, что интересно играют уже. Кому-то ещё лет шесть назад было до ужаса приятно отыгрывать эльфов, потом вампиров... шефанго даже отыгрывали. Если у Айрес и есть проблема - то это боги, это проклятия, это грехопадение (и отсутствие генов с повышенным количеством меланина). Просто я не понимаю, что именно вы подразумеваете под актуальностью(предлагая очередную женскую расу, для мужчин очень актуально). Мне нравятся люди, гномы, орки, тифлинги, некоторым вампиры, некоторым демоны... А актуальность измеряется в количестве тех, кто играет определённой расой(порой расы древних убийц отыгрывают как проституток, или светлых созданий как ублюдков)? Пустой треп. Расы должны выдвигаться не из-за субъективного понимания актуальности.
Отредактировано Гоц фон Эрмс (10-10-2016 20:18:55)
Поделиться21210-10-2016 20:24:36
Ну все, все, ладно. Делайте что хотите, да.
Поделиться21310-10-2016 20:36:05
Так, народ, лично я за играбельное добро, ибо тоже добрый (если не злить) персонаж. Предлагаю перейти к конкретике и оставить флуд. И, дабы подать все заразительный пример, начну с себя.
"Стать той переменой, которую ты хочешь видеть в людях" Ганди
Что касается темных рас, то тут наверное уже поздно что то менять. Но если менять, то предлагаю следующее
1) Распространить и на них пункт из шаблона анкеты, что персонаж либо маг, либо воин либо мирный. Что то одно должно превалировать. А то сейчас те же демоны это получается и воины замечательные и маги хоть куда, ведь им магии даже учится не нужно, она у них сама растет. С вампирами кстати, та же ситуация.
2) Убрать из их преимуществ сверх скорость. Скорость - решающее качество в поединке, да и много где ещё. Блок или уход от атаки зависит в первую очередь от того, успеет ли перс поставить блок. Если противник априори значительно быстрее, то он автоматически побеждает. Потому что ни увернутся и блокировать его удары не удастся, он же, напротив, всегда успеет и блок поставить и от удара уйти, по ситуации. Пусть скорость будет равна у всех рас, тогда условия более менее равные. Все остальные физические качества уже более локальные и на бой решающего влияние не оказывают. Их вполне можно победить или компенсировать хитростью или мастерством. Так что скорость - вот что делает имбу(в физическом плане).
Что касается новых рас - я не против особенно ничего. Предлагаю ВК создать беседу и обсудить там новую расу. Группа же у нас уже есть.
По поводу новых рас скажу так.
Горгульи
Два облика - однозначно, человечески и каменный. Но кожа лишь цвета камня а не камень.
Физические параметры: сила и выносливость превышают человеческую. Ловкость и гибкость наоборот, уступают людям. Скорость равна у всех, как я просил/требовал/умолял выше. Регенерация может быть как у демонов, но может быть и ниже благодаря их Дару.
Их дар - кожа, она имеет сопротивляемость оружию и всем видам черной магии (темная, кровь, смерть). Плюс, они остро чувствуют демонов, острее чем кто бы то ни было ещё. Они чувствуют демонов как дампиры вампиров.
Гарпии
Тут тоже два облика, ибо таким вот чудищем передвигаться нереально.
Физические параметры: сходны с человеческими (ибо нефиг всем нелюдям сразу физуху раздавать). Кроме ловкости, в ловкости гарпии людей превосходят. Превосходство это идет за счет скелета, более легкого чем у людей. Однако тут и минус, этот скелет и сломать проще.
Ну, по гарпиям у меня пока все, с ними мне сложно. Хотя отмечу что у них скорее всего будет (фу, какая гадость) матриархат.
Это так, навскидку. В целом же - создаем беседу и делаем расу. Получаем интеллектуальных люлей от Антоэль и делаем расу уже нормально. Так мы расширим ареал имеющихся рас и придем к истине консенсусу.
Ну и последнее. Мы говорим что за добрых играть сложнее. Так давайте напишем темку "Как отыграть доброго героя, но не зануду в рясе", вот так и назовем. И там дадим советы, как отыграть такого перса. Есть же у нас различные советы как написать и прочее. Это будет уже более актуальная тема.
Поделиться21410-10-2016 20:44:50
Убрать из их преимуществ сверх скорость
Есть пруфы какого-нибудь концепта, где нелюди такого уровня не приравнены к Флешу?
Это только вопрос.
Второе. Сверхскорость не дает имбовости. Флеша мудохал как бэтмен, так и стрела. Отсюда легко можно сделать вывод
Отредактировано Мефистар (10-10-2016 20:45:44)
Поделиться21510-10-2016 20:45:32
Мефистар
у драконов нет сверхскорости.
Поделиться21610-10-2016 20:46:20
Роза
У тебя один шаг в истинном облике как у меня минута бега. Молчала бы.
Поделиться21710-10-2016 20:48:28
Мефистар
в истинном облике по мне попасть легче, угу, ага.
Поделиться21810-10-2016 20:50:02
Роза
И быть съеденным из-за одной ошибки в бою с тобой тоже легче. Все есть какая-то компенсация.
Поделиться21910-10-2016 20:54:46
Мне одной кажется, что Альмарену вообще не нужны новые расы?..
По-хорошему, убрать бы некоторые уже существующие (например, морские, сумеречные эльфы) и ввести квоту на количество демонов, драконов и прочих подобных тварей, которая бы строго соблюдалась и контролировалась.Да и вообще, почистить бы форум от неактивных людей и кучи ненужных тем, а то он оброс мхом из это всей ерунды.
Поделиться22010-10-2016 21:12:44
Мне одной кажется, что Альмарену вообще не нужны новые расы?..
это мне одному так казалось, правда к чёрным меньшинствам никто не прислушивается)
Поделиться22110-10-2016 21:30:21
Сверхскорость не дает имбовости.
Хм, я имею ввиду, что это качество дает наибольший перевес. И давай не будет тут марвелл вспоминать. Просто скорость - наиболее важный показатель в бою, поэтому его убрать, а остальное уже вполне терпимо. И у меня там есть куча пунктов, что по остальным?
Поделиться22210-10-2016 21:37:48
Дальвенгир
Остальные меня не особо интересуют. И я вспоминаю не марвел, а DC, но как бы там ни было, из Марвел Ртути тоже по люлям давали знатно и не один раз. Сверхскорость, не сверхскорость, но даже превышающая световую не дала флешу силу против обычных человеков с опытом.
Что касается пункт анкеты, то да, на них он тоже распространяется. Как видишь, демон тысячелетка так и не владеет оружием хладным на уровне магистра, и магия лишь одна, так что этот пункт левый какой-то.
Ореб Ренор
Оддерли Райнстоун
Гибберлингов можно!
Отредактировано Мефистар (10-10-2016 21:39:27)
Поделиться22310-10-2016 21:47:43
Мефистар, так, это неважно. Это совершенно иные вселенные, с Альмом они не пересекаются.
Что касается пункт анкеты, то да, на них он тоже распространяется.
Формально - да. Но физуха у них растет с возрастом, то есть перерастает человеческую сама по себе, что дает им возможность быть отличными воинами. Да и магические способности (в количестве не одной штуки) тоже растут сами по себе. Демонам магии даже учится не нужно, как сказано, они ею от рождения владеют. И уровень владения растет практически сам, с возрастом. Так что для этих рас, подобное ограничение можно легко обойти.
В общем и физуха и у них и магия. И то и другое прекрасно развивается, так что они и мага в поединке замесят и воина порвут. А если их и ранят, так не страшно, регенерация все равно все быстро стянет. Благо она у них на высоте. Поэтому я и говорю, что на них это ограничение практически не действует.
Поделиться22410-10-2016 22:02:59
Дальвенгир
Вселенные иные, законы боя одни везде. Какой-бы сверхзвуковой соник ты ни был, хитрость, ум и деньги решат все твои проблемы.
Дальвенгир
Уху, а если придет негатор, то вся их хваленная физуха и магический потенциал скатится до состояния "Извините, как тут стоять?". На каждое превосходство есть более неприятное превосходство. Так что даже захудалый крестьянин из деревни с тяпкой способен замудохать демона, поставь рядом с ним негатора.
Поделиться22510-10-2016 22:10:25
Мефистар а негаторов у нас в каждом городе по 10 штук))
Поделиться22610-10-2016 22:11:43
Мефистар, ладно, забей. Не об этом речь ведется, а мы уже флудить начинаем. У кого ещё какие оценки предложения?
Поделиться22710-10-2016 22:12:18
Ореб Ренор
1 - НПС-негаторов никто не отменял
2 - Артефакты-негаторы никто не отменял
3 - Игроки-негаторы тоже существуют.
Первое и второе упирается в деньги.
Третье упирается в ум, хитрость и ораторское искусство.
Поделиться22810-10-2016 22:22:21
1 - НПС-негаторов никто не отменял
1)в антимагии вроде как сказано один на расу (зачем вводить ограничение, если можно с собой вводить собственный отряд негаторов неписей из разных рас, учитывая что у каждого желающего он может быть свой)
2) действие такого артефакта прямо пропорционально времени, в течении которого его носил негатор - так что тут тоже есть свои лазейки
3) если это не чья то послушная собачка, не факт что живой игрок будет рисковать собственной жопкой в сомнительного рода авантюрах
И вообще это Альм, тут никто никому не даёт по жопке по настоящему, всё или оговорено или от собственного лица.
Поделиться22911-10-2016 00:50:06
Как всё-таки хорошо, что я не присутствовал в этой весьма интересной дискуссии с самого её начала, а имел возможность ознакомиться с двумя страницами написанного разом, дабы подытожить обсуждения. Опять напишу много буков, но уж извините, иначе не умею. И отдельно извиняюсь что напишу не совсем по теме, которой озаглавлен данный раздел, но тут половина написанного под нее подходит с большой натяжкой. Я не буду предлагать новые расы и не имею желания обсуждать предложенных горгулий и гарпий. Считаю, что новые тёмные расы нам не нужны ввиду избытка их представителей, а светлые - ввиду того что играют ими единицы. Начну, как водится, издалека.
Что есть Зло? Это то, что противоположно Добру. А что есть Добро? Это то, что противоположно Злу. И только так. Добро и Зло - абстрактные понятия, которые не имеют под собой никакой основы в реальном мире и потому существовать могут только вместе и только как антитезисы друг друга. Думаю, все мы можем согласиться с тем, что в основе всякого классического фентези (да и большинства неклассических тоже) лежит именно конфликт этих двух сил. Где-то побеждает Добро, где-то Зло, но никогда победа не оказывается полной, поскольку полная победа одной из сторон неминуемо приведет к исчезновению обеих. У нас тут вроде как классическое фентези, но есть ли у нас подобный конфликт в фундаменте? Как ни странно, да. И нет. Да - сюжет, то есть изначальная история мира таковы, что конфликт есть и корнями он восходит к войне богов. Имир победил Рилдира, воспользовавшись этим, светлые народы выгнали тёмных на север и заселили лучшие 2/3 материка. Разумеется, тёмные этого не забыли и спят и видят, как бы за всё отомстить. Такова сюжетная завязка мира. Нет - у нас нет ничего подобного в плане непосредственно отношений между игроками. У нас и глобальных событий такого масштаба не было с тех времен, как предпоследний Хозяин Тёмных Земель навестил Ариман, а я, играя здесь уже примерно 2 года, не застал эти события, вот так давно они были. Все игры (да простят меня те, у кого это не так, а я просто не в курсе) сводятся к самобытным приключениям, посиделкам или просто мелочным выяснениям отношений между игровыми персонажами, но без намёка на что-то большее, без амбиций. Ну максимум амбиции в пределах одного региона мира. Так что же у нас получается в итоге? У нас есть богатейший простор для сюжета о конфликте черного и белого в качестве картонного фона, населенного бесчисленными нпц, которые живут в таком мире и у нас есть практически полностью оторванные от этого фона игроки, многие из которых вообще играют только флешбеки и исключительно в своих маленьких мирках. Но вот ведь незадача, игру на форуме могут осуществлять только игроки, а не нпц, а по сему выходит, что у нас нет основы основ - конфликта. Вот это, на мой взгляд, и есть первопричина всего.
Наконец, я добрался уже до обсуждаемой темы. То, что у нас половиной светлых рас и третью тёмных играют единицы — это симптом болезни, а не её причина, как уже, собственно, и объяснила достопочтенная Роза. Дело не в непривлекательности игры за светлых, а вернее, непривлекательность игры за них для большинства является уже следствием, но не причиной. Причина в том, что вся игра сводится к бытовой социалке, где играют между собой группы игроков, которые не имеют оснований для негативного отношения друг к другу. Проще говоря, отношения как в университете или на работе в относительно дружном коллективе (это хорошо для нас как игроков, но чрезвычайно плохо как для персонажей): мы все либо друзья-знакомые, либо как бы мы враги, но ты славный парень, похлопаю тебя по плечу. То есть никакого реального конфликта нет по факту, хотя он и присутствует сюжетно. Понятное дело, что при таком раскладе у нас будет 70% тёмных, 20% нейтральных и в пределах 10% светлых. Тёмные могут быть плохими, потому что они тёмные и им положено, а могут быть хорошими (добрыми личами (с)), потому что плевать они хотели на то, что там им положено, они свободны в своём выборе. У светлых вариантов ровно в половину меньше, то есть вообще нет. Ну а нейтральные просто хотят вписываться в мир лаконично и иметь нехитрую возможность играть с остальными игроками вне зависимости от их мировоззрения.
Я склонен полагать, что будь у нас связь между миром и его живым населением, ситуация со светлыми несколько наладилась бы. Почему? Думаю, если отвечу прямо - меня никто не поймет, игра за Ордалиона сделала своё дело (. Поэтому, попробую примерами объяснить. По сюжету, у нас тёмных почти всех выставили за Скалистые горы попы морозить. Да, прошли тысячи лет, многие явно оттуда потихоньку выбрались назад, на солнечную сторону мира, но они по-прежнему остаются там нежеланными гостями, опять же по сюжету. То есть, их пребывание на юге материка смертельно опасно, ведь в них видят врагов (и кстати вполне обоснованно) почти все местные жители. Но что мы видим? У нас демоны, тифлинги, дроу и оборотни беззаботно разгуливают по улицам городов, руководствуясь тем, что они принимают облик людей и надвигают капюшоны на лица. Серьёзно? То есть властям плевать что часть их населения по сути монстры? Ладно еще если в описании региона сказано, что там толерантно относятся к тёмным из экономических соображений, но не везде же! Какой тогда прок от истории мира? Эти народы сюжетно тысячи лет друг друга ненавидят, это уже должно было стать их генетической памятью, а на деле демократия какая-то получается, не иначе. И вот в результате этой демократии, у нас есть ряд вымерших регионов мира, где посты случаются раз в полгода и то мимоходом, хотя эти регионы должны были быть наоборот самыми активными по играм. Давно и много ли было игр в основе на Тёмных Землях? Да по сравнению с тем же Ариманом или Гульрамом - нисколько. А я хочу напомнить, что там живет 99% вампиров, орков, дроу, нежити, демонов и шефанго. То есть, там ничего не происходит? Совсем? Только война Шредингера? А ведь по идее представителям вышеуказанных рас должно было не так просто перебраться на южную сторону гор, да еще и обосноваться там. То есть игроки, играющие за них, должны либо играть с сородичами на довольно ограниченной и однообразной территории, что поубавило бы привлекательность тёмных, либо обитать на светлой территории во враждебной среде, где их возможности были бы сильно ограничены, пришлось бы скрываться и вообще они бы были реально в меньшинстве, а не только "по сюжету". Другой пример: чем заниматься светлым? Почему их так мало? Да потому что им нечего делать, конфликта с тёмными-то нет. А ведь как сказал Ордалион на предыдущем проекте: "Пускай я совершаю зло, но ведь если не будет злодеев, откуда тогда героям взяться?". Вот в этой фразе вся суть проблемы, у нас нет не только героев, у нас и злодеев пара человек. Не тёмных, а именно злодеев, тех, кто имеет серьёзные планы на мир, кто портит жизнь другим и провоцирует их тем самым себя ненавидеть. Если бы у нас была реальная тёмная сила, которая стремилась бы по факту как-то повлиять на мир и сделать его менее приятным для светлых, наверняка бы и добро с кулаками сыскалось бы ей в противовес. Но как я уже говорил в самом начале, семь с лишним тысяч печатных знаков назад, Добро и Зло существуют только вместе и только как антитезисы. Нет одного - нет и другого. А у нас снова парадокс: поклонение Рилдиру вне закона, но нет инквизиции. То есть есть закон, но нет тех, кто следит за его соблюдением. И в чём тогда смысл закона? У нас много тёмных созданий совершают преступления, об этом знают власти, но никак не отгораживают своё население от тёмных. Наконец, можно свободно ходить по городу будучи магом Тьмы, обосновывая это тем, что я, мол, ведь не использую магию сейчас, ничего не нарушаю. А то что маг Тьмы это по сути террорист с карманной атомной бомбой которого чувствует половина светлых рас (из которых, мать его, по сюжету состоит примерно 40% населения этих самых городов!) за несколько метров ничего?
В общем, к чему это всё я написал. За светлых играть скучно не по причине того, что свобода выбора ограничена, а по причине того, что само нынешнее мироустройство как бы намекает что светлые не нужны. Игра за них не сложная, а скорее неудобна в текущей ситуации. Неудобна не персонажу, а именно игроку. Игроку сложнее за светлого придумать сюжет и найти себе соигроков. А уж с однозначно злым персонажем поиграть так и вовсе забудь, пусть и очень хочется. И заметьте, этой проблемы бы не было, если бы реально была вражда между тёмными и светлыми. Конфликт — это тоже отличный повод поиграть. И тут у светлых был бы дополнительный стимул к игре именно за такие расы: все светлые народы друзья друг другу или, по крайней мере, точно не враги. А вот тёмные дело другое. Живя на ограниченной территории со скудными ресурсами и большой численностью населения они должны ненавидеть не только светлых, но и друг друга. То есть даже при численном перевесе по абсолютному значению, они всегда были бы в меньшинстве, поскольку между ними нет и намёка на единство. А у нас пролетарии всех рас - объединяйтесь. И я считаю, что пока не появится конфликт, этот катастрофический дисбаланс по расам так и будет сохраняться и введение новых рас ничего не изменит, потому как пока и существование не всех уже имеющихся имеет реальное обоснование в игре. Но убирать те расы, за которые не играют решительно нельзя, надо лечить перелом гипсом, а не ампутацией.
Поделиться23011-10-2016 02:34:08
Ордалион, полностью согласен!
Хотя, это связано не столько с выбором игрока, в каком образе он перед нами предстанет, а в отсутствии на данный момент в игре единого, динамичного, исторического сюжета. Такого сюжета, чтобы он коснулся КАЖДОГО персонажа и задал ЕМУ конкретный вопрос: с кем ты и чего ты хочешь?
С одной стороны, динамика любого противостояния никогда не заканчивается, она подобна колеблющимся весам. (историк-философ мод он) Рано или поздно новой крови будет слишком много, и история распорядится: начать ЧИСТКУ. Одной из причин начала эпохи крестовых походов был как раз излишек свежей крови в рыцарстве, помноженный на правила майората (титул, феод и власть наследует только старший сын, остальным - хрен с маслом). Вот и развелось по всей Европе от Германии до христианских границ на Пиренеях и от Италии до Британии целые толпы вооружённого мужичья в железе, которые кроме войны шибко ничем заниматься и не умели. Ну, а дальше удачно сложились обстоятельства - повод для похода на Восток нашёлся, веских причин было более чем достаточно (одна из них - перехват арабами многих важных торговых путей в Средиземном море), и заверте...
Короче, уж коль развелось слишком много тёмных персонажей - значит, среди них и будет проводиться чистка. И чем раньше она начнётся - тем меньше флейма будет от смерти твоего любимого дроу/лича/демона/вампира et cetera
Конкретное предложение - с расами ничего делать не нужно. Нужно конкретно в сюжете устроить заваруху, чтобы по масштабам она была как Вторая Мировая для нашей планеты. Узнать, кто не против того, чтобы его персонаж отдал концы. Это решит сразу несколько проблем:
- Продвинет сюжет.
- "Обновит" личный состав персонажей Альмарена. У кого-то есть твинки, у кого-то запасные варианты на случай если что с его главным персонажем случится, кто-то разлюбил своего персонажа. А уж если кто сначала согласится, чтобы его персонажа гробанули, а затем передумает, то в лоре предусмотрена такая штука, как воскрешение персонажа.
- Если сюжет не упускать и постоянно следить, можно будет вникнуть в закономерности истории Альмарена.
В общем, обращаюсь к прекрасной Антоэль *преклоняет колено* Историк-недоучка готов помочь Вам в архивной и мозговой работе по проектированию глобального праздника крови, пота и кровавых соплей до потолка жизни. С точки зрения логики и исторической науки - обещаю выложиться на полную.
P.S. *идиотски улыбается, не встаёт с колена* Гы-ыыы, а давайте демонов понерфим?
Поделиться23111-10-2016 03:44:29
А я считаю, что с имеющимися расами ничего делать не надо, как и вводить запрет на излишнюю регистрацию тех или иных популярных рас. Хотят игроки играть - пусть играют, разве что неканоничных персонажей журить. Толку убивать чьих-то персонажей нет никакого, а заставлять героев биться, чтобы кого-то отсеять - так себе развлекалово в масштабах ролевого проекта, это будет не интересно 80% игроков, и способ, как таковой, не действенный. У меня складывается ощущение, что вам не нравятся те расы, которые актуальны и интересны для большинства игроков, а это не совсем верная политика. Посмотрите на другие проекты - везде тоже самое, но добро из-за этого нельзя выпиливать, потому что оно держит в логике целый мир, и плевать, что ими не играют, они необходимы для здравого смысла. Не будет у нас айрес - фиг объяснишь почему демоны не устроили еще беспорядки, не было бы орков и нежити - не было бы страшного севера и квестов с походами на их земли. Вы какие-то не те вопросы поднимаете, да еще и не в той теме. На Альмарене все достаточно слаженно для того, чтобы не появилось слишком уж абсурдных ситуаций, но и при этом достаточно играбельно для большинства рас. Но идеально все, уж, увы, получиться никак не может, либо канонично зло воюет с каноничным добром и живет в отведенных им территориях, но тогда 90% игр можно позакрывать, или все нюхают адские цветочки в столице эльфов, но тогда теряется вся фентезийная атмосфера и у многих героев пропадет цель, как таковая (плевать, что демон, желающий покорить мир, никогда его не покорит, а айрес никогда так и не отыграет того, как сражается с демоном, но у них есть задумка и стремление, а без этого полноценного образа не бывает). У нас, я считаю, как раз середина этого странного противостояния и все довольно гармонично.
Писками все любят мериться, несомненно (сам не без греха), но не стоит, в целом, расы тут уравнены по силе (общей, в смысле), можно конечно до усрачки рассматривать мильон возможностей и индивидуальных случаев, но, как уже было замечено выше, боевки отыгрывать тут не любители, а значит и индивидуальное противостояние в основном сводится к нулю.
Поделиться23211-10-2016 06:08:35
Как всё-таки хорошо, что я не присутствовал в этой весьма интересной дискуссии с самого её начала, а имел возможность ознакомиться с двумя страницами написанного разом, дабы подытожить обсуждения.
Размышления понятные, может даже нужные.
Ордалион:
Именно по светлым расам. Читайте на немецкий манер, хотел чуток светлого расизма.
Как-бы заманчиво на первый взгляд не выглядело ваше утверждение о том, что светлые расы станут интересны с появлением соперника... но это не так. Я могу придумать для минисюжета годного соперника, интриги, немного битв... но светлые расы останутся также унылы. Соперник, конфликт и все, на этом вы пожелали остановится, мол "ну соперник - главное же". А то, что светлые расы должны поклонятся богам-идиотам и не знать, что именно им запрещено, а что нет - это уже не проблема? К примеру: я создавал Айрес и думал, насколько еретичным в конце-концов выйдет, семь тысяч лет не складывались в картину потому-что я бы уже на шестом году жизни айрес, услышав о богах-пмсниках понял бы, что поклонятся Имиру - неблагодарно, он идиот.
Мне вообще не нравится система зло-добро, пусть её не будет, пусть айрес наколют себе кровавые татуировки на руках и будут выносить нахрен с доски темных созданий по степени их деонтологической провинности и консеквенциалистической целесообразности. Лич убил чтобы стать бессмертным - смерть. Маг обратился к тёмным ритуалам - смерть. Демон нарушил границы земель людей и эльфов - смерть. Да, шкала недоработанная, но вы понимаете общую концепцию, так?
Свет не защищающийся противник тьмы, он молот, после удара которого тьма медленно уползает в свою нору. Если кто и должен устраивать экстерминатус на чьих территориях - так это светлые расы. Эльфам вообще ничего не стоит собрать свой народ в кучу, и провести один поход на вампиров с полным их выпилом и снятием порчи с восточной части темных земель. Айрес, драконы, эльфы, люди, гномы. Вы только что настолько сильно ошиблись. Проблема света в том, что все видят в нем слабую и ограниченную сторону "защищающихся", но если добавить щепотку пламени, щепотку хладнокровной расчётливости бессмертных воинов-айрес, крепкое магическое искусство и военное ремесло с десятитысячелетней выдержкой у эльфов, гномью ненависть к оркам и людскую численность - на темных землях будет последний бадабум для сторонников Рилдира. А после орков крестят в светлую расу, а шефанго ссаными тряпками выгонят просто в море и все. Пусть ищут себе другой Альмарен.
Я не говорю, что так будет, что я буду делать подобный квест или что я буду участвовать в подобном квесте если его устроит кто-то другой(это лишнее). Но если каждый отыгрывающий светлого персонажа игрок подумает о горящем внутри пламени гнева светлых народов - то никто уже не будет играть только за демонов.
Глобальный злодей не нужен, не нужны новые описания к расам, глобальные сюжеты на всей территории Альмарена, нужно просто перестать вдалбливать себе под нос "свет - уныло", и веселится, убивая демонов совместным огнём золотого дракона по площади и идеальным пике айрес со стороны солнца с мечом наперевес.
Все в голове. И свет унылый только в головах игроков, но объективно, из тьмы и нейтральной стороны уже высосали порядочно соков, и свет толком остался не тронутым(простите если ошибаюсь и кто-то уже отыграл открытие светлых культовых мест, отбитие у орков южных и северных порталов, поиск информации и последующее сожжение тёмных библиотек, пленение темными созданиями или диверсии на их территории и так далее).
По поводу отношений темных и светлых народов.
Конфликт между светлым и тёмным созданиями мог бы породить множество неплохих моментов, но тут все игроки сами решают, и полагаю таких моментов было предостаточно.
То что в городах людей и эльфов бродят тёмные - это тоже исключительно на совести игроков, амс за всем уследить не могут, и запреты излишние могут к пустым спорам привести. Пока я не вижу, чтобы Грес был снесён с карты мира темными созданиями - все нормально.
Отредактировано Гоц фон Эрмс (11-10-2016 06:34:29)
Поделиться23311-10-2016 06:58:14
То есть властям плевать что часть их населения по сути монстры? Ладно еще если в описании региона сказано, что там толерантно относятся к тёмным из экономических соображений, но не везде же!
Ну... Я чекаю квесты игроков, да. Увижу шайку демонов в Гресе - пойду выпинывать. Я ж дракон простой.
Поделиться23411-10-2016 06:59:13
Интересно почитать, только на практике неосуществимо. Свет как агрессор, это чудесно, но первым нападать ему как бэ низя. Никогда не понимала, почему Свет уравнивают с Добром, но это уже другая история. В любом случае, надо потыкать Свет палкой, чтоб он зашевелился. Ну, я потыкала. Теперь смотрю, как два его представителя компостируют друг другу мозг и скоро вообще забудут, ради чего собрались. Но почитать тоже забавно.
А из сказанного выше получается что-то вроде: "Давайте столкнём весь мир лбами, но так, чтоб я победил, или вообще играть не буду".
Поделиться23511-10-2016 07:02:11
Вопрос в готовности игроков. Например, у моей Розы есть глобальный план, который делает из нее нехилого антагониста, а именно - план по лишению всего мира магии, мол, она, такой весь из себя дракон, случайно бахнула магический взрыв и ее переклинило, что магии быть не должно. Я, например, готова пойти(полететь) и на кого-нибудь набежать(налететь). На кого-то из тех же северян. Пусть Темные будут протагониистами и героями, а я, Светлая - антагонистом, делов-то.
Повторюсь. Беда в готовности игроков. А готовности нет из-за расы. Взять, хотя бы, вот эту мою странную идею/мысль. Сколько Темных захочет избивать злого золотого дракона, который прилетел за их тайнами? Вот-вот. Ровно столько же, сколько Светлых захочет избивать высшего вампира или демона.
Поделиться23611-10-2016 07:15:04
Роза
По твоим же словам, тёмных на форуме - вагон. Кому из них ты писала?
Поделиться23711-10-2016 07:17:27
Амарилла
а я не знаю кто из них кто 
Я знаю только Мифа, и то могу путать, который самый главный. Знаю барона Ржавого Дола. Тебя. Вот вы - да. Еще есть лич, который ситхов цитирует, но он тоже нейтрал.
Остальные свободные. Перекати-нечисть, так сказать. Темных - много. А вот тех из них, кто вступится за свою землю - мало.
Ну... Могу и написать. Оо
Поделиться23811-10-2016 08:34:04
Но вот создавать ещё более злую, чем демоны расу... а не будет ли просто куча народа играть за эту расу, вместо демонов?
Не будет. У нас есть очень темная и злая раса, по крутости демонам не уступающая - личи. Или те же черные драконы. И где они?
Кстате о играбельном добре... нас тут с Элиан уже двое - вот!
Уже сказали, что не двое + еще полукровки
Мне одной кажется, что Альмарену вообще не нужны новые расы?..
Нет, не одной. Мне это даже не кажется, я в этом просто уверена. Новые расы пока планируются только на новом материке.
И поймите правильно: из-за того, что кто-то где-то увидел интересный концепт или крутую картинку или мультик и подумал "а почему бы...", мы не будем вводить новую расу, ну разве что это будет какой-то уж очень интересный, необычный и привлекательный концепт. Я считаю, что у нас достаточно представителей как обеих сторон, так и нейтральных рас. И играть интересно можно любой из них, было бы желание и фантазия
Поделиться23911-10-2016 10:02:54
К примеру: я создавал Айрес и думал, насколько еретичным в конце-концов выйдет, семь тысяч лет не складывались в картину потому-что я бы уже на шестом году жизни айрес, услышав о богах-пмсниках понял бы, что поклонятся Имиру - неблагодарно, он идиот.
Это потому что он не убил своего брата? А он вообще мог это сделать? Может быть боги не могут убить друг друга и он сделал максимум, на что был способен. Да и вообще, трудно сказать, применима ли в остальных моментах логика человека к разуму богов.
Эльфам вообще ничего не стоит собрать свой народ в кучу, и провести один поход на вампиров с полным их выпилом и снятием порчи с восточной части темных земель. Айрес, драконы, эльфы, люди, гномы. Вы только что настолько сильно ошиблись. Проблема света в том, что все видят в нем слабую и ограниченную сторону "защищающихся", но если добавить щепотку пламени, щепотку хладнокровной расчётливости бессмертных воинов-айрес, крепкое магическое искусство и военное ремесло с десятитысячелетней выдержкой у эльфов, гномью ненависть к оркам и людскую численность - на темных землях будет последний бадабум для сторонников Рилдира.
Спорный вопрос, я считаю. Во-первых, зачем? Земли не столь обширные, с суровым климатом да и ресурсов там осталось не так много из-за перенаселенности. То есть, экономической подоплеки здесь явно нет, военный поход таких масштабов обойдется дороже. Во-вторых, число тут не панацея, обороняющаяся сторона всегда имеет преимущество и её нужно превосходить числом в 2-3 раза чтобы рассчитывать на успех. Есть ли уверенность что военных южнее Скалистых гор втрое больше, чем тех, кто способен сражаться севернее? И я имею ввиду вообще всё население ТЗ (под этим я подразумеваю все государства что расположены на севере), потому что они веками живут на военном положении и сражаться умеет каждый житель. Напомню ситуацию: пока никто из вне тёмных там не трогает, они грызутся между собой, поскольку между ними нет единства, а есть только конкуренция за место под... луной. Но стоит появиться общей угрозе, разворошить это осиное гнездо, как они все вместе дадут по щщам. Как ни странно, но невмешательство светлых наносит населению этого региона куда больший ущерб. К тому же, если за столько времени на юге от гор не было ни одного крупного конфликта, откуда там возьмется профессиональная армия? Расслабились от хорошей жизни господа остроухие, а вот на ТЗ все как пионеры всегда готовы, потому что война для них - повседневность. Ну и в-третьих, мы же знаем про туман, накрывший половину Арисфея с лёгкой руки Рилдира, да? Смотрим на карту. Где храм Рилдира (а он там не далеко заточен в скалу) и где священный (!) лес Арисфей. Если Рилдир там такое устроил, представляете что он может на землях, где его прославляли тысячи лет и которые у него словно на ладони? Вы уверены что светлые хотят на себе познать ответ на этот вопрос, придя туда? Сомневаюсь. Это причины, по которым добрые ребята именно обороняющаяся сторона. И заметьте, среди названных причин нет ни одной идеологической. Просто расчет.
В любом случае, надо потыкать Свет палкой, чтоб он зашевелился.
Именно. Это и есть конфликт. И первый шаг в любом случае делать тёмным, потому как светлые и так всем в этой жизни довольны. Но до мировой войны мы не доросли, я говорил это два года назад, говорю и сейчас. Ничего с тех пор не поменялось.
Сколько Темных захочет избивать злого золотого дракона, который прилетел за их тайнами?
Ну допустим, что на Тёмных Землях даже золотой дракон будет уже не так силен, как у себя в Гресе. Проклятая земля и всё такое (и небо тоже проклятое, опережая следующий аргумент)). Причина, по которой очень сильные персонажи не стремятся в одно лицо или небольшой пати разнести какой-нибудь город или целый регион тут кроется уже в нпц, среди которых тоже есть сильные создания но о них не слышно, пока сюжетно этого не требуется. Толпой же можно одолеть любого.
В общем, за день такое не разрешить. Принудительно заставлять игроков учитывать картонный фон сюжета мира нельзя тем более, это всё-таки игра, отдых, а не работа (хотя я сам в это и не верю). Но вот квесты, которые потихоньку, издалека бы начали зарождать локальные конфликты были бы очень кстати. У нас много игроков уходят в последнее время с формулировкой "потерял интерес к игре". Я подготовил план экспериментального ивента, призванного попробовать, возможен ли у нас локальный конфликт с участием игроков с обеих сторон в принципе, но увы, игра в основе встала и когда всё это будет запущено - неизвестно. Да и вообще я сомневаюсь что народ на такое соберется, слишком уж привыкли комфортно играть в фб, а тут придется выйти на холод, в основу.
Кстати, я не считаю что договорное ПвП это плохо. Как раз наоборот, меньше споров будет. Да и можно оговорить только результат в целом, процесс же вполне свободно трактуется.
Поделиться24011-10-2016 10:08:32
В общем, за день такое не разрешить. Принудительно заставлять игроков учитывать картонный фон сюжета мира нельзя тем более, это всё-таки игра, отдых, а не работа (хотя я сам в это и не верю). Но вот квесты, которые потихоньку, издалека бы начали зарождать локальные конфликты были бы очень кстати. У нас много игроков уходят в последнее время с формулировкой "потерял интерес к игре". Я подготовил план экспериментального ивента, призванного попробовать, возможен ли у нас локальный конфликт с участием игроков с обеих сторон в принципе, но увы, игра в основе встала и когда всё это будет запущено - неизвестно. Да и вообще я сомневаюсь что народ на такое соберется, слишком уж привыкли комфортно играть в фб, а тут придется выйти на холод, в основу.
Поддерживаю. В общем-то в реальном времени я свободна, так что можете меня взять. Могу выступить за свою академию, а вот какой это цветовой спектр... Сложно сказать)
Кстати, я не считаю что договорное ПвП это плохо. Как раз наоборот, меньше споров будет. Да и можно оговорить только результат в целом, процесс же вполне свободно трактуется.
Тоже верно.
Поделиться24111-10-2016 10:12:50
Может быть боги не могут убить друг друга
Я не буду отвечать на все и вся, но по логике любого мира бога убить как такового невозможно. Нет, конечно можно сделать из демиурга один из миров, как это случилось с Альмареном, но даже в этом случае Амат все еще жива, пусть и не имеет телесного воплощения. Сколько ей времени потребуется, дабы собрать достаточно сил, что бы вновь появиться в этом мире - неизвестно. Тысячи лет? Тысячи тысяч лет? Тысячи тысяч тысяч лет? Не суть важно. Важно лишь то, что она жива. Имир тоже самое мог сотворить и с братцем. К примеру сделать из новый материк или еще чего за мудренее.
Это все конечно к делу не относится, просто для общей информации сказано будет.
Поделиться24211-10-2016 10:16:11
бога убить как такового невозможно
Кхм... *кивнула на D&D с пожирателями духов, астральным планом и разборками богов* Спроси у Рильцелара, он подскажет как это работает 
Поделиться24311-10-2016 10:22:04
Роза
Ой, ладно. Там пантеон такой, что хоть их десяток выпили, ничего особо не измениться. Это все равно что сравнивать демиургов и божков.
Поделиться24411-10-2016 10:25:13
что хоть их десяток выпили, ничего особо не измениться
Ну... Когда Миркул загнал Кирика на Астральный План в виде астероида в форме позвоночника и черепа, все считали, что он мертв)
Я к чему. У нас упомянаются FRовские Планы. Астральный и Теневой в частности. Почему бы... Не загнать Рилдира на Астральный план в виде какого-нибудь дерьмишка?
Поделиться24511-10-2016 10:29:19
Роза
Тогда уж лучше закинуть его в Баатор под надзор Баатезу. Всяко интереснее, чем разговоры с останками.
Поделиться24611-10-2016 10:31:09
Мефистар
хм... Ну, я уже призвала архидьявола в подвале академии хдддд Бедного Аркана и Ксану как раз в Канию утягивают.
Возможно. Разве Рилдир не крут для Баатора?
Его много куда закинуть можно)
Поделиться24711-10-2016 13:44:28
Это потому что он не убил своего брата?
Нет, в контексте айрес Имир не добрый и не умный бог. Если посчитать, что у него были глубинные мотивы в изгнании айрес с небес - то крылатая раса все ещё не может ему поклонятся. Это против логики. Может пять лет они и поборолись бы за место в небесах, но потом большая часть просто перестала бы искать прощение проступка, которого даже не помнит.
Спорный вопрос, я считаю. Во-первых, зачем?
Это было вдохновительной речью, сам я и без того не считаю светлые расы унылыми и намерен в будущем неглобально продемонстрировать Свет в моем понимании. Обсуждение вероятностей войны между светлыми государствами - этому можно больше одного дня уделить, у вас нет столько времени, у меня нет столько времени. Орки сильны, и я их люблю, вампиры сильны и мне они нравятся, шефанго сильны, и они неплохи. Но я писал с позиции сильного света чтобы хоть где-то упоминание его прозвучало не как "хнык-хнык", а как "Хааарр".
Именно. Это и есть конфликт. И первый шаг в любом случае делать тёмным, потому как светлые и так всем в этой жизни довольны. Но до мировой войны мы не доросли, я говорил это два года назад, говорю и сейчас. Ничего с тех пор не поменялось.
Вы слишком много болтаете о том, как сделать для всех интересно, "свет и тьма должны быть очевиднее для всех, конфликт, так будет интереснее". Я обычно работаю с группами тех, кому это по факту интересно. Просто берёшь - и делаешь, просто берёшь - и играешь, одаривая своих соигроков фаном и не трогая тех, кому это не нужно. "Комфортно играть в ФБ" - как будто это что-то плохое. Кто во что хочет, в то и играет, не выбегая за рамки вселенной.
И да, для обсуждения всего прочего кроме рас можно перебраться в другие темы. С планшета неудобно писать. Потому я наверное откланяюсь.
Отредактировано Гоц фон Эрмс (11-10-2016 13:47:44)
Поделиться24811-10-2016 17:08:05
Бррррр, столько флуда и столько красивых слов. Может что-нибудь появиться или не появиться? Некоторые уважаемые сорумчане уже друг с другом тут по отдельности общаются и каждый на свои темы. Договорились бы уже о каком-нибудь... потопе! ... или не договорились бы.
Отредактировано Райнер Экхард (11-10-2016 17:08:39)
Поделиться24911-10-2016 17:52:37
Короче народ, если подытожить. Конфликта нет, общего сюжета нет. Задаю вопрос, мы это дело будем пытаться исправить или нет?
Я готов поучаствовать вместе с Ларри в создании идеи для общего сюжета. Кто ещё готов перейти от пустой болтовни обо всем и ни о чем, к конкретным идеям и экспериментам?
Если конечно Антоэль не против.
Поделиться25011-10-2016 18:26:12
Дальвенгир
Сюжеты обсуждаются не здесь, а по поводу рас Антоэль уже высказалась, к сведению все принято.
















Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }