~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » ПОДГОТОВКА К ВОЙНЕ » Общая Военная Сводка


Общая Военная Сводка

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

В этой теме обозначены опорные моменты по изначальной расстановке фигур и сил на доске, до внесения каких-либо коррективов, а также "общие правила". Кроме того, в данном посте будет описано видение ситуации со стороны Тёмных Земель. Прикладывайте ладони и озвучивайте своё видение ситуации с вашей стороны, благородные доны.

Общая военная ситуация.

Стороны.
Напрямую в конфликт оказываются втянуты от двух до шести сторон, возможно, ещё большее их количество. Это:

Тёмные Земли (нежить). Сторона, исторически возглавляемая Тёмным Властелином (Айканаром) и Четырьмя Всадниками.

Ледяная Империя (шефанго). Обширная группа пришельцев, прибывших в целях экспансии и закрепившихся на северо-востоке континента.

Вампиры. Внушающая уважением числом группа представителей высшей нежити под лидерством Сифа, держащая под своим контролем все людские поселения к северу  от Леммина. В силу географического положения, вероятность не быть втянутыми в конфликт мала.

Великая Орда. Могучая страна, давно не ввязывавшаяся в серьёзные конфликты, недавно столкнувшаяся с оскорбительными переговорами с Тёмными Землями, после которых готовится к войне.

Оборотни. Возглавляемое Альтаиром, это могучее племя издревле поддерживало хорошие отношения с Айканаром и Тёмными Землями и, может быть, поддержит их.

Айрес. Сторона, которая может извлечь огромную пользу в личностном развитии каждого представителя с помощью осколков. Пока была обнаружена в Ледяной Империи.

География.
Представлена на карте.

Дополнительно по ТЗ:
Основной ландшафт: тундра, тайга, ледяные пустоши.
Пересечённость: спонтанная. На территории Тёмных Земель к северу от Скалистых Гор присутствует большое количество разбросанных по региону холмов и скал, в том числе несколько обширных, не покрытых лесом плато.

Время года: поздняя осень. В ближайшем будущем предвидятся обильные снегопады, которые обещают удачно лечь на ключевое событие в данной войне (комету). Мы считаем опорной датой Совет в Столице Орды, который приходится примерно на 14 октября по местному календарю.

Интересы сторон с позиции Тёмных Земель:

Учитывая пролёт кометы, Айканару критически важен контроль над каждым кусочком территории, где температура не поднимается выше -7 градусов по Цельсию. Причём сохранение этого контроля не обязательно, главное - собрать урожай. Слишком большая часть земель, некогда служивших пригодной для сбора осколков территорией, занята в настоящее время пускай и немногочисленными, но довольно толковыми шефанго.
Кроме того, каждый заполученный труп шефанго, обращённый в высшую нежить, может в конце концов стать бесценным юнитом на стороне Айканара. Владыка Смерти предполагает разменять скопившиеся за годы массы низшей нежити на несколько десятков-сотен элитных бойцов из числа шефанго.
Тёмные Земли успели аккумулировать достаточно большое количество средств, при помощи которых рассчитывают поддерживать интерес противников к войне и её плодам. Кроме того, и орки, и шефанго есть суть расы воинственные, и отказываться от доходной войны вряд ли станут.

Расстановка фигур на доске:

Тёмные Земли:
Айканар в игре не участвует. Может быть, если он вернётся (как игрок) до её конца, то вступит. Но пока - нет.
Мор и Война взяты в плен/убиты/изнасилованы и убиты/убиты и изнасилованы/изнасилованы, убиты и снова изнасилованы... не важно.
Отбыли из игры к началу войны с помощью ухода в мир иной.

Тёмные Земли кооперируются при помощи двух оставшихся Всадников, которые в общем-то не были посвящены Айканаром во всю грандиозность их планов. По собственной инициативе, Смерть собирает совет основных лидеров Тёмных Земель, чтобы принять решение: что делать в отсутствие Тёмного Властелина. Предполагается, что Айканар рассчитывает провести своего рода кастинг среди своих старших чинов, выясняя, кто как проявит себя, оставшись без прямых распоряжений. Двух наименее оправдаших своё доверие он заранее вывел из игры.
N.B. На "тайном" совете будет присутствовать лицо, которое не предвещалось остальными участниками, однако имеет при себе приглашение лично от Айканара с просьбой подойти на следующее крупное собрание. Речь идёт о демонице Ллеу.

Ледяная Империя:
Вроде бы все фигуры стоят на доске, не хватает только главного инженера/флотоводца. Акция по нему будет составлена позже (кем?).

Великая Орда:
Истина и власть в руках Вождя Крурзака: кого поставит, те и будут. Как скажет, так и будет.

+1

2

Лично меня волнуют исключительно расходники на военные нужды, и ниже я привожу их:

(Данный вариант является черновым)

Это не нужно вкуривать, необязательно даже читать. Но может быть полезно для оценки.

Характерные заработки и жалования (в день):

Чернорабочий - 10мм.
Низкоквалифицированный специалист (плотник, каменщик, портной) - 2см.
Квалифицированный специалист - 5см.

Наёмники:
Низкоквалифицированная пехота - 2см.
Квалифицированные подразделения задней линии - 3см.
Лёгкая кавалерия, тяжёлая пехота - 6см.
Тяжёлая кавалерия - 10см.
Ветеранские подразделения - от 2зм.
Слабые маги - от 5зм.
Средние (боевые) маги, элитные воинские корпуса - от 30зм.

Шефанго (этот раздел составлен исходя из предположения, что шефанго не делят добычу по долям, а получают стабильное жалование, и мародёрствуют не в карман, а в казну, что было бы ожидаемо от дисциплинированной принципиальной армии).
Подразделения передней линии - 6см.
Подразделения задней линии - 4см.
Кавалерия передней линии (лёгкая) - 8см.
Кавалерия задней линии (if any) - 5см.
Тяжёлая кавалерия - 10см.
Специалисты - 10см.
Специалисты-навигаторы - 12см.
Элитные воинские части, командиры - 12см.

Сводка по нежити будет составлена позже.

Маги:
Маги всех сторон, кроме фанатичных патриотов, коих, как правило, кот наплакал, берут так:
Вспомогательные магические способности - +5см к жалованию.
Слабый боевой маг - 20см + 5см за каждую школу после первой.
Слабый маг тыла - 12см + 6см за каждую небоевую школу после первой + 4см за наличие хороших боевых умений/заклинаний.
Средний боевой маг - 6зм + 1зм за каждую школу после первой на среднем уровне + 5см за каждую школу на слабом уровне.
Средний маг тыла - 4зм + 1зм за каждую небоевую школу после первой на среднем уровне + 1зм за наличие хороших боевых умений/заклинаний.
Великий маг - сдельная. Великие маги редко работают дешевле, чем за 30зм в день, особенно если это может оказаться вредным для их здоровья (например, из-за отравления тяжёлыми металлами).

Обмундирование и расходники.

Животные:
Курица стоит в районе 1см.
Коза/овца - 7см.
Свинья - 40см.
Вол - 160см.
Корова - 200см.
Бык - 300см.
Мул - 400см.
Вьючный варг - 400см.
Боевая лошадь - от 800см.
Боевой варг - от 1200см.
Породистая кавалерийская лошадь - от 2000см.
(Седло - ок. 50см)
(Доспехи на лошадь, лёгкие - ок. 200см).
(Доспехи на лошадь, тяжёлые - ок. 2000см).
(Зачарование на доспехи на лошадь - 5000см).

Экипировка:
Обмундирование ополчения/милиции - ок. 16см.
Обмундирование рядовых - ок. 50см.
Обмундирование следопытов - ок. 90см.
Обмундирование бойцов в средней броне - ок. 250см. Учитывайте нагрузку.
Обмундирование тяжеловооружённых бойцов - ок. 450см. Учитывайте нагрузку.
Обмундирование латников - ок. 1200см. Учитывайте нагрузку.
Конструктор:
Оружие по типам:
Длинное оружие - добавьте 15см.
Дополнительное оружие - добавьте 25см.
Дополнительное оружие дальнего боя - добавьте 20см. Порождает расход боеприпасов в размере около 5см/схватку.
Щиты по типам:
Щиты - добавьте 10см.
Ростовые щиты - добавьте 20см. Учитывайте нагрузку.
Шлемы:
Шлем - добавьте 20см.
Знаки отличия:
Знамя - добавьте 700см.
Украшения на броне - добавьте 240см.
Украшения на шлеме - добавьте 70см.
Богатые украшения - добавьте 2000см.
Оружие и броня мастерской работы:
Добавьте 600см для оружия.
Добавьте 400см для брони, 80 для шлема и 120 для щита.
Зачарованные оружия/броня
Добавьте 5000см на зачарование оружия или брони.
Защитные талисманы.
Добавьте 3000см на защитный талисман (трёхразовый). Он надёжно защищает от избранной магии слабого уровня, предоставляет умеренную защиту от средней и даже слегка ослабляет тяжесть последствий от заклинаний могущественных магов.
Защита от погоды и максировка.
Добавьте 20см на плащ.
Добавьте ещё 30см на маскировочный плащ.
Добавьте 40см на зимнюю одежду.

Организация похода:
Орки.
Обоз - 25зм (500см). 16зм (2 тягловых скотины) + 9зм (сам обоз). Вместительность обоза составляет 5 000 кг.
Скорость обоза предполагается 3 километра в час по грунтовой дороге или 2 километра в час по ровной местности бросками по 8-12 часов в сутки.

Переносимый вес
(уменьшите числа вполовину для обеспечения мобильности подразделений, отвечающую их биологическим возможностям, а не скорости движения обоза):
Пехота:
Лёгкая броня - 80кг.
Средняя броня - 60кг.
Тяжёлая броня - 40кг.
Лошадь (вьючная) - 200кг.
Лошадь (боевая) - 100кг (с седоком), -25 с лёгкой бронёй, -100 с тяжёлой.
Варг (вьючный) - 200кг.
Варг (боевой) - 70кг (с седоком), -30 с лёгкой бронёй. Тяжёлую броню на варгов не завезли.

Шефанго.
6 шлюпок.
Грузоподъёмность каждой - 2500кг.
Скорость - около 180 км/ч, перелётами по максимум 2 часа непрерывной работы двигателя & максимально 8 часов ежедневного полёта.
Во время дождя/снега пользование шлюпками не рекомендуется. В случае необходимости считайте стратегическую скорость 60км/ч.
Шефанго не видят необходимости использовать обозы. В случае, если они всё-таки решатся, то переплачивают вдвое (1000см вместо 500).
Грузоподъёмность шефанго:
Пехота:
Лёгкая броня - 50кг.
Средняя броня - 30кг.
Тяжёлая броня - 15кг.
Лошадь (вьючная) - 200кг.
Лошадь (боевая) - 120кг (с седоком), -20 с лёгкой бронёй, -80 с тяжёлой.

Расходники:
Для полного самообеспечения в условиях тайги орки и люди тратят по 8 часов в сутках, варги - 4 часа.
Полное самообеспечение в условиях тундры требует 12-16 часов в сутках для орочьего лагеря в хорошую погоду. В плохую - невозможно.
Для полного самообеспечения в условиях тундры шефанго тратят 6 часов в сутках (12 в плохую погоду), в условиях тайги - 2 часа.
Фураж для скота в день составляет 4кг и стоит 8мм.
Корм для варгов в день составляет 2кг и стоит 12мм. Этот корм теряет качество в течение 2 недель.
Сухие пайки для орков на день весят 1кг и стоят 3см.
Сухие пайки для шефанго и людей на день весят 0,6кг и стоят 2см.
Боеприпасы на одного стрелка стоят 5см на битву и весят 1кг.

Отредактировано Кель'Финраклир (13-03-2015 23:41:20)

0

3

Поначалу и правда не вкурила, показалось, что заработки меряются в сантиметрах и миллиметрах  http://s2.uploads.ru/2xJbO.gif

0

4

Кель'Финраклир написал(а):

изнасилованы и убиты/убиты и изнасилованы/изнасилованы, убиты и снова изнасилованы... не важно.

Мне кажется эти подробности излишни, коллега...

0

5

Антоэль написал(а):

Поначалу и правда не вкурила, показалось, что заработки меряются в сантиметрах и миллиметрах

Оу, простите. Мне просто сначала хотелось опубликовать это в "денежном вопросе", но потом как-то стало ясно, что заниматься всей финансовой системой вне войны как-то влом, просто потому, что никому особо это не надо. Надо будет - сделаем (потом).
мм - медные монеты.
см - серебряные монеты. 1см = 12 мм
зм - золотые монеты. 1зм = 20см.

В зависимости от происхождения, личных предпочтений и т.д. вы можете называть медные, серебряные и золотые монеты так, как вам нравится, главное, чтобы из контекста было ясно)))

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » ПОДГОТОВКА К ВОЙНЕ » Общая Военная Сводка