~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Орг. темы » [Вопросы к администрации] (old-1)


[Вопросы к администрации] (old-1)

Сообщений 101 страница 150 из 1000

101

в теме анкет можно писать только принимающим.
если хочется анкету обсудить - можно написать в теме обсуждения мира или друг ты неправ.
я бы ссылками скинул,  но с телефона это неудобно делать

0

102

Тему обсуждения анкет убрали именно для того, чтобы больше не устраивать такие публичные разборки, которые выливаются неизвестно во что.
Эсимуру
Если есть какие-то замечания/соображения по уже принятым квентам, в первую очередь надо написать в лс тому, кто принимал. Если по еще не принятым - любому из АМС, он обсудит это с остальными. Не факт, что послушают (как уже не раз показывали такие наши обсуждения с Элиан, часто у принимающего есть какие-то соображения, совсем неочевидные для остальных читающих, но вполне принимаемые ими после разъяснений), но выслушают точно.

0

103

Тааак, понятненько. Ну, а теперь вопрос number two!
"Наиболее распространены оборотни-кошки всех видов, волки-оборотни, собаки-оборотни, гораздо реже встречаются оборотни-птицы, медведи, совсем редко - змеи. Вообще же это может быть практически любое сухопутное животное (кроме насекомых, земноводных и т.д.), по массе не больше чем в 2 раза отличающееся от исходного существа в одну или другую сторону."
Хотя, это скорее не вопрос. Я не понимать подчеркнутые слова. То есть, я могу создать оборотня-слона, ленивца, коня и прочее-прочее? Хорошо, предположим. Но как они будут передавать своё проклятие? Даже если появиться одна такая особь, там из-за какого-то проклятия, потомства она не оставит, ибо единственная такая, передать проклятие укусом, ну это не тот вариант для травоядного... Да, даже если проклятие, какой толк превращать в такое животное? Что бы проклятый превращался в полнолуние в обезумевшего коня, или хомячка? Как по мне, оборотни, это в первую очередь хищники, сильные животные способные убить врага. Будь я оборотнем оленем, я бы не особо хотел превращаться вообще. В бою это ничем не поможет, лишь сделает хуже...
Так что. Объясните мне смысл таких существ и почему оборотни с хищников, перешли в обобщенность сухопутных. Да и в общем, какой смысл Рилдиру делать подобное проклятие, ему нужны бойцы, те кто сильны, быстры, выносливы и готовы убивать. Уже молчу о том, что хищные оборотни, буду охотиться на травоядных, или же угнетать их.
Короче говоря, стоит убрать этот пункт, что бы потом не было множество проблем и оборотней пингвинов, слонов, верблюдов, конями и прочее-прочее. Или же просто написать, что "только хищные сухопутные животные." Хотя и тут найдутся всякие еноты, выдры, но они хоть более понятные.

0

104

Эсимуру
Ну слонов и хомячков быть не может, потому что по правилам звероформа должна не очень по массе отличаться от человеческой.

Эсимуру написал(а):

как они будут передавать своё проклятие? Даже если появиться одна такая особь, там из-за какого-то проклятия, потомства она не оставит, ибо единственная такая, передать проклятие укусом ну это не тот вариант для травоядного...

Укусом может быть и не вариант, а браком - очень даже. Ведь все оборотни могут скрещиваться с людьми, и при этом ребенок наследует звероформу.

Эсимуру написал(а):

Да, даже если проклятие, какой толк превращать в такое животное? Что бы проклятый превращался в полнолуние в обезумевшего коня,

А почему нет? Ты забываешь, что, так сказать, первооборотни - это создания Рилдира, но ведь есть еще и всякие проклятья. Вот будешь еще задавать такие вопросы, прокляну - и будешь каждое полнолуние превращаться в обезумевшего козла! )

Эсимуру написал(а):

Будь я оборотнем оленем, я бы не особо хотел превращаться вообще

Но ведь есть вариант, когда нет выбора и проклятие - это именно наказание или месть за что-то.

Эсимуру написал(а):

В бою это ничем не поможет, лишь сделает хуже...

Ты, видимо, не видел, как дерутся боевые кони, осбенно в специальной экипировке, и совсем небоевые олени и лоси во время гона или когда отбиваются от тех же волков. Лось или самец-олень в ярости - страшный зверь. )

Эсимуру написал(а):

Объясните мне смысл таких существ и почему оборотни с хищников, перешли в обобщенность сухопутных. Да и в общем, какой смысл Рилдиру делать подобное проклятие, ему нужны бойцы, те кто сильны, быстры, выносливы и готовы убивать.

См. выше: не все оборотни - создания Рилдира. Кроме того, ты видел у нас хоть одного оборотня-пингвина или коня? Я думаю, что все, кто берет расу оборотней, прекрасно понимают все плюсы и минусы выбранной звероформы.

Эсимуру написал(а):

Уже молчу о том, что хищные оборотни, буду охотиться на травоядных, или же угнетать их.

А это уж личные проблемы того, кто стал травоядным. Опять же, см. выше. Я вот читала про оборотней-лебедей, которые прекрасно выживали: просто не совались туда, где жили оборотни-хищники.

Эсимуру написал(а):

Короче говоря, стоит убрать этот пункт, что бы потом не было множество проблем и оборотней пингвинов, слонов, верблюдов, конями и прочее-прочее.

Не стоит, будем решать проблемы по мере их появления )

А если на эти мысли тебя навела квента летучей мыши, то ведь как раз они - в большинстве своем хищники.

+2

105

Антоэль
Не, квента не причем. К Квенте совершенно другие вопросы. На мысль меня привело то, что как раз прочел по поводу расы и увидел это дополнение. Раньше было более как проклятая кровь, а теперь как-то прям тотемизацией попахивает. Ну это лично моё мнение.

Антоэль написал(а):

Ну слонов и хомячков быть не может, потому что по правилам звероформа должна не очень по массе отличаться от человеческой.

Вот еще одно дополнение, которое  я давно хотел. Про какую же массу там в "Расах" было написано. Я почему-то вечно думал, что от массы изначального существа. Ну вот к примеру: Обыкновенная рысь достигает 25кг, значит оборотень-рысь 50кг.
Тогда вопрос по поводу медведей-оборотней. Средний вес мишки, где-то 500кг, то человек должен весить хотя бы 100 кг, что бы хоть как-то походить на огромного медведя. В ином же случаи, это какие-то анорексичные медведи. Короче говоря, оборотень-медведь, меньше обычного животного даже.

0

106

Эсимуру написал(а):

Средний вес мишки, где-то 500кг, то человек должен весить хотя бы 100 кг, что бы хоть как-то походить на огромного медведя.

Вклинюсь в разговор со своим никому не нужным мнением.

На самом деле, эта идея с весом равносильна тому, что происходит в магии. К примеру, если ты любитель огненной магии - этот тип магии влияет на тебя. Ты становишься вспыльчивым, заносчивым, агрессивным. Почему тоже самое не может происходить и с формой? Если ты оборотень-медведь - твоя форма человека должна быть массивной, крупной, не жирной, но чисто объемной, чтобы соответствовать своему животному. В случае с волком/рысью - тоже самое - тонкое, грациозное тело.

Но опять же, на мой взгляд это все притянуто за уши и больше похоже на "прицеплся к словам". Возможно, стоило бы и написать иначе, но в большинстве случаев оборотни это кошки, волки и прочие известные нам формы. Имхо, но в каждом случае это вообще должно решаться лично и соответствовать тому, что я написал выше про соотношение "форма - размер".

Опять же, это мое личное мнение. У администрации наверняка есть свое и оно изложено так, как и должно быть изложено. Но каждое мнение имеет право на существование.

0

107

Эсимуру написал(а):

Раньше было более как проклятая кровь, а теперь как-то прям тотемизацией попахивает.

Возможность стать оборотнем через проклятие была у нас изначально, недавно было лишь внесено уточнение насчет звероформ. Именно для того, чтобы не было всяких оборотней-рыб, насекомых и т.д.

Эсимуру написал(а):

Я почему-то вечно думал, что от массы изначального существа.

Ты правильно думал, так и есть, это я тормознула. Да, имеются ввиду размеры обычной аналогичной звероформы. И тоже именно для того, чтобы не было котов или волков размером со слона. Привязки к весу человека там нет, поэтому анорексичных медведей тоже не будет.

И тут прав мсье Грей: чисто по логике звероформа и человеческие размеры должны как-то соотноситься, хотя четких таких критериев у нас нет.

0

108

Здравствуйте :)

Дело в том, что у меня пропал соигрок. Мы вроде как начали играть, но потом он испарился, ничего не сказав. Играли в этой теме. Можно ли что-то сделать, чтобы вытащить моего перса из застрявшей игры?

P.S. Шео, если ты это читаешь, отзовись.

Отредактировано Айлиит (14-01-2016 12:36:00)

0

109

Айлиит
Не вопрос, вытащим. Скажите, куда Вас отправить. Тему закроем, деньги заплатим

0

110

Появилась парочка вопросов касательно магии в мире. Видел, что она не слишком... Конкретна. То есть заклинания описаны, как я понимаю, лишь некоторые, а в основном все ложиться на плечи игроков и на их адекватный отыгрыш.

Собственно, вопросы:

1) Существует ли способ открыть портал удаленно? Воображаемый маг, не последней силы, открывает несколько порталов в мире и впускает туда людей;
2) Есть ли такое понятие как мыслеречь? К примеру, может один маг связаться с другим магом/обычным человеком посредством лишь своей силы?
3) Насколько игроки свободны в использовании магии? Опять же все укладывается в рамках логики и примерном соотношении "заклинание - умение персонажа"?

Заранее спасибо за ответы!

0

111

Эберольд Грей написал(а):

есть заклинания описаны, как я понимаю, лишь некоторые, а в основном все ложиться на плечи игроков и на их адекватный отыгрыш.

Именно так. Там даны лишь примеры заклинаний, чтобы маги знали, в какую сторону можно фантазировать

Эберольд Грей написал(а):

1) Существует ли способ открыть портал удаленно? Воображаемый маг, не последней силы, открывает несколько порталов в мире и впускает туда людей;

Не поняла, что значит "удаленно". Где-то далеко от себя?

Эберольд Грей написал(а):

2) Есть ли такое понятие как мыслеречь? К примеру, может один маг связаться с другим магом/обычным человеком посредством лишь своей силы?

Конечно есть такое понятие - это телепатия. На такую связь способны псионики и ментальщики, в т.ч. драконы.

Эберольд Грей написал(а):

3) Насколько игроки свободны в использовании магии? Опять же все укладывается в рамках логики и примерном соотношении "заклинание - умение персонажа"?

Если это использование укладывается в рамки магии и уровня мастерства персонажа, то очень даже свободны. Вон у нас даже появился ментальщик-сноходец, хотя до него таких не было. Но его умение вполне соответствует ментальной магии, поэтому ему дали флаг.

0

112

Антоэль написал(а):

Не поняла, что значит "удаленно". Где-то далеко от себя?

Да, именно так. Если маг знает местность и знает место.

Но в целом я понял. Отличный подход к магии! Какой и должен быть!

Спасибо за ответы и не смею больше беспокоить.

0

113

Эберольд Грей
Насчет портала: если маг знает место, куда открыть портал, он это сделает, но рядом с собой. То есть от себя откроет портал туда. Если же он захочет открыть портал из одного удаленного от себя места в другое удаленное место, то нет, так не получится.

0

114

когда будут определены игроки и игры и посты и все-все-все... января?

0

115

Майя Отис
Обычно на голосование дается три дня. Голосование было открыто 12, значит, завтра вечером или в субботу подведем итоги

0

116

Антоэль
тогда ок, просто средина января почти уже))

0

117

Антоэль написал(а):

Айлиит
Не вопрос, вытащим. Скажите, куда Вас отправить. Тему закроем, деньги заплатим

Антоэль
Пока бы просто тему закрыть, дабы мне иметь возможность искать другие варианты игры в основе)

0

118

Заранее извиняюсь, может я и проглядел что-нибудь где-нибудь, но у меня есть вопрос-предложение такого рода:
Представим что персонаж долгое время играл, добился неплохих успехов, раскачался, придумал и получил неплохие артефакты, а потом исчез или не смог больше играть, или умер его персонаж. И вместе с ним без следа пропадают все его труды.
Я заметил листая новости что не так давно был введен магазин, и потому у меня родилось предложение - почему бы не снять с персонажа его артефакты и не поместить их в магазин?
Можно даже не в чистой форме, а, скажем, в виде сведений о том, где этот артефакт можно найти и как его получить.
Таким образом даже если персонаж вернется в игру, то он сможет выкупить обратно свои артефакты, и это будет его своеобразным пенальти за отсутствие. А другие получают возможность не придумывать артефакты из головы, а подобрать для себя из списка уже имеющихся и пройти какой-нибудь интересный квест.
Это я к тому, что мне, например, будет приятно если в случае смерти моего персонажа кому-нибудь пригодится, к примеру, его доспех "Святилище".
Как мне кажется, это поможет сделать мир игры еще более живым.

Отредактировано Роман (15-01-2016 14:57:51)

+2

119

Роман
Мысль хорошая, только вот я против выкупа этих артефактов и вообще снятия их с тех, кто может вернуться. Ибо это может послужить не пенальти за отсутствие, а лишней галочкой за то, чтобы не возвращаться.
Поэтому считаю, что их можно "снимать" только с тех, кто точно ушел.

0

120

Антоэль
Вам виднее. Я лишь предложил на обсуждение мысль, пришедшую мне в голову, понадеявшись что она покажется вам интересной)

0

121

К тому же зачем покупать артефакты, когда их можно попросту вписать? Кому-то понадобится доспех "Святилище"? Ну так он себе такой и нарисует в анкете, в чем проблема-то. Ну или не такой, а похожий. С аналогичными свойствами, но другого вида и другого названия.

0

122

Флеурис
А как же случаи, когда анкета уже написана, но захотелось развить/усовершенствовать/изменить персонажа путём приобретения ему дополнительных артефактов? Ведь для этого и создавалась лавка, об этом и писал Роман. Он всего лишь предложил интересный способ её наполнения. Может, и правда стоит "снимать" в таком случае артефакты с давно и наверняка ушедших (чтобы без обидного пенальти)? Ведь мысль действительно интересная. А то местный конкурс на придумывание артефактов для лавки как-то совсем потух...

0

123

Вьялица Калика
а кто мешает придумать себе артефакт по вкусу и отыграть/купить его получение?

0

124

Флеурис
Так-то оно так, но лично мне было бы интересно видеть предметы с историей, чем заново придуманные.
Даже в играх, где есть такая возможность, я изучал историю артефактов, которые получал, и некоторые из них были достаточно любопытны.
На мой взгляд во много благодаря этому и узнается ценность попавшего к тебе в руки артефакта, и в этом у них преимущество перед новыми, которые ты взял и нарисовал почти такие же, только другого вида и названия.

0

125

Флеурис
Не у всех такая богатая фантазия) Кому-то проще взять персонажа по акции, кому-то - готовый артефакт... А кому-то просто лень описывать, и если имеется уже готовое и красивое описание подходящей вещи, то почему нет?

0

126

Роман написал(а):

лично мне было бы интересно видеть предметы с историей,

а кто мешает придумать предмету историю, какую хочешь?

просто как подсказывает опыт даже по тем же акционным квентам, народ, выбирая их, всё равно что-то меняет, вносит какие-то свои коррективы.
как по мне, то тянуть из анкет артефакты - подкинуть лишней работы.
если хочется артефакт из какой-то архивной анкеты, то и без того никто не запрещает его себе прописать или отыграть находку. зачем придумывать еще какие-то сложности?
Вьялица Калика
странный подход - мне лень прописывать артефакт, но мне хочется, чтоб он был.
ну лень - значит, не пропишешь %)

0

127

Флеурис
По такому же принципу можно отнестить и к артефактам из магазина. Зачем покупать там, если можно прописать свои собственные.
По мне так мое предложение наоборот избавит от лишней работы, останется только копировать и вставить нужные предметы, а потом посмотреть найдется ли на них покупатель)

0

128

Выскажу свое мнение по данному вопросу.

Как это видно из анкеты и даже ее шаблона, каждый артефакт не выбирается, а создается игроком. То есть, он делает то, что будет нравится игроку, подойдет его персонажу, будет удовлетворять его пожеланиям и многим другим критериям. И в каждом из этих критериев фигурирует личность игрока.

Если артефакты, как предлагает Роман, передавать, то они будут обезличены и будут представлять из себя лишь безделушку, которую игрок нашел, подобрал и взял себе. На мой взгляд, это не вяжется с самой концепцией ролевой - ты свободен в магии, свободен в действиях, свободен в предметах, свободен в артефактах. Если вдруг игроку, купившему Б/У артефакт, захочется его поменять, то это будет выглядеть как минимум некрасиво. "Переписывать" чужое творчество это невежливо и как-то мэ.

К тому же, придумывать артефакты не слишком тяжело. Не тяжелее, чем придумать имя персонажу или подобрать аватарку. Да, это также требует временных вложений и фантазии, но мы все сюда приходим, чтобы творить.

Почему бы не потворить немного больше?

0

129

Роман написал(а):

Я лишь предложил на обсуждение мысль, пришедшую мне в голову, понадеявшись что она покажется вам интересной

Вьялица Калика написал(а):

Он всего лишь предложил интересный способ её наполнения. Может, и правда стоит "снимать" в таком случае артефакты с давно и наверняка ушедших (чтобы без обидного пенальти)? Ведь мысль действительно интересная

Мысль и показалась интересной, но именно для наполнения магазина. И не "снимать", а либо брать за основу и делать свои аналоги, либо просто ставить как есть. Почему нет, если вещь достаточно интересная. Но уж точно без всяких изыманий из квенты. А то представьте: ушли вы резко в лоу, ну всякое ж в жизни бывает, пришли потом через несколько месяцев (такое у нас бывает, народ и больше чем через полгода возвращается), а ваше барахлишко уже растянули и теперь еще и придется его выкупать. Лично я бы, увидев такое, просто развернулась и ушла окончательно.
Конечно никто не запрещает и свои артефакты придумывать и отыгрывать/покупать, но магазин, как и сказано, в помощь тем, кому лень или у кого не получается это делать.

Вьялица Калика написал(а):

местный конкурс на придумывание артефактов для лавки как-то совсем потух...

Просто артефакты в процессе обработки )

+1

130

Антоэль
Эберольд Грей
Роман
Флеурис
Внесу и свою лепту в происходящий разговор.
Мне кажется идея очень интересной. И именно в плане того, что артефакты с историей, которую можно отследить по игровым постам, - это реально круто. Это как в той же вовке легендарные предметы - их коллекционируешь не ради их плюх, а ради историчности (как делал это я).
Только интерес будут представлять, КМК, артефакты  особо отличившиеся в истории Альмарена. У того же вождя орды (к сожалению, ушедшего из Альма:( ) даже простой меч после пользования мог обрести определенные артефактные свойства, ибо им пользовался сам вождь:)
Можно к таким вещам прикладывать историческую справку...
Мне бы парочку таких хотелось точно.

+1

131

Алиса Коварейн написал(а):

Это как в той же вовке легендарные предметы - их коллекционируешь не ради их плюх, а ради историчности (как делал это я).

Вот-вот, именно то самое, что имел в виду я.
В общем, я предложил а вы обсуждайте... *слился с темы*

0

132

Я дуб не знающий куда писать по этому поводу, поэтому пишу сюда. Можно ли вернуть анкету из недр спящих, я бы хотела вернуться в игру :)

0

133

Кади де Монфор
привет, с возвращением, готово, профиль оформлю сейчас)

for Nick(s)|0LDQvNGB

0Y8g0LLQvtGB0YHRgtCw0L3QvtCy0LjQu9CwINC10Lkg0YDQtdC50L3RiyDQt9CwINC/0L7RgdGC0Ysg0Lgg0L/RgNC40LPQu9Cw0YjQtdC90LjRjywg0LAg0LLQvtGCINGH0YLQviDRgtGD0YIg0LLRi9C00LDQstCw0LvQuCDQt9CwINC60L7QvdC60YPRgNGBINC90LUg0LfQvdCw0Y46PGJyPmh0dHA6Ly9hbG1hcmVpbi5zcHliYi5ydS92aWV3dG9waWMucGhwP2lkPTEwNDAjcDczMTgy

0

134

Ритца

0

135

Ритца
Спасибо большое)

0

136

Почему я не могу повысить/понизить репутацию игроку? Оо Вообще никаких действий с чужой репой не могу совершить - щелчок по плюсу/минусу игнорируется, ничего не происходит. Это у всех так сейчас?

+1

137

Элеонора Аморе написал(а):

Почему я не могу повысить/понизить репутацию игроку? Оо Вообще никаких действий с чужой репой не могу совершить - щелчок по плюсу/минусу игнорируется, ничего не происходит. Это у всех так сейчас?

Присоединяюсь к вопросу. Такая же проблема.

+1

138

кажется, у меня тоже не работает репа

+1

139

Только что поставила плюсы всем троим, вроде все работает  :confused:

+1

140

плюсить через справа получается (где высвечивается скриптом, кто плюсовал)
а вот через профиль слева - ноль реакции, кнопочка не жмется.

0

141

Ритца
Ага, теперь вижу, у меня то же самое. Будем разбираться

0

142

эммм.... верните возможность комментировать  http://savepic.org/5805768.gif

+1

143

Майя Отис
Это какой-то косяк сервиса, который предоставляет эту услугу. Дело в том, что эти комменты к репутации не встроены сразу в движок, я их подключала. Сейчас они почему-то отключились и нет возможности подключить их снова. В саппорт я уже написала.

0

144

Антоэль
ууу...  http://s003.radikal.ru/i202/1304/6d/c8de971d65b4.gif  ну, ладно, спасибо.

0

145

Салют
Я иногда думаю над созданием твинка и, если руки все же дойдут и я не помру из-за кучи дел в реале, то хотел бы уточнить некоторые нюансы.
1) Твинк - полукровка, где-то 130 лет, просто деликатес для вампира: в роду сумеречные, высшие эльфы, дроу, люди и тифлинг - предки те еще экспериментаторы. Есть ли вероятность, что у него имеются задатки Темной магии, несмотря на кровь высших, которой немного, т.е кто-то из прабабки/деда?

2) Тоже по магии. Если доступны лишь три, то возможны ли высокий иллюзий, выше среднего ментальная и Темная (если можно) на низком - уровень последней из-за отсутствия наставника, неплохо владеет лишь Марионеткой.

3) Не прокатит Темная, то псионика (психометаболика) на начальном допустима? (это уже запасной вариант). Привлекает невозможностью отравиться.

4) Вопрос про имена. В био я думаю вписать имя Лоэ: женщина, которая воспитывала полукровку, когда-то попала в рабство в подземелья дроу и позже, выбравшись оттуда и не испытывая теперь теплых чувств к этим эльфам, дала приемышу имя Лоэ. Можно ли обосновать его переводом с диалекта дроу как "чужак, чужой = неродной" (L'hoe? Loe? Я подумаю). Или допустимы имена эльфов только из словарей? (см. здесь )

5) Алхимия магией не считается. Значит ли это, что, владея тремя типами магии, можно добавить к способностям алхимию на уровне изготовления ядов? И если да, то возможно упоминание химических элементов и ядовитых веществ: из лавровых листьев можно получить цианистый калий, некоторые виды медуз и актиний содержат в себе таллий, а окиси сурьмы очень ядовиты. Или обойтись мышьяком и всякими травками-грибами?

6) Крысолов, избавляющийся от грызунов либо с помощью ментальной магии (контроль над существами), либо с помощью ядов, которые сам составляет, сможет вписаться в мир?

7) Снова магия. В "Книге магии" в ментальной есть пункт о манипуляции с памятью. Может ли хороший ментальщик перекроить воспоминание своей жертве так, внушив поддельные воспоминания о ее смерти, что та сойдет с ума? Т.е, например, она когда-то чудом пережила какую-нибудь бойню/резню, а ментальщик изменил ее воспоминания, в которых она помнит, как погибла, и сходит с ума? Это у него развлечение время от времени такое, серые будни садизмом скрашивает

8) Опять же ментальная. Персонаж, проводящий много времени в чужих головах, подглядывая за мыслями, и очень чувствительный к этой магии, может быть чуть-чуть безумен, свихнуться от такого частого пребывания в голове другого человека?

9) В Школе Магии Греса преподают алхимию? И если да, то каким образом туда можно попасть: достаточно хорошенько заплатить или еще надо иметь корни дворян? Допустим, что плата нужна - тогда возможно провернуть маленькую аферу и обманом (опять же с помощью ментальной) внушить, что за обучение уже заплатили?

10) Иллюзии, притворство: маг навел на себя морок, прикинувшись другим человеком. Может ли он так месяца два, например, пудрить мозги семье этого человека, если будет снимать маскировку лишь на ночь, но при этом хорошо ест, спит, полон сил и энергии? Ну а подозрения домашних чистить ментальной магией, чтобы они не слишком много думали о столь "странном поведении".

Если я смогу, то скоро появится разбирающийся в ядах крысолов иллюзионист-ментальщик с наклонностями садиста и мозгами набекрень...

0

146

Ру О'Хара написал(а):

полукровка, где-то 130 лет, просто деликатес для вампира: в роду сумеречные, высшие эльфы, дроу, люди и тифлинг - предки те еще экспериментаторы. Есть ли вероятность, что у него имеются задатки Темной магии, несмотря на кровь высших, которой немного, т.е кто-то из прабабки/деда?

ну по идее, если в роду есть тифлинг, то персонаж тоже будет тифлингом, т.к. у нас написано об этом в описании расы. И выходит, что да, в таком случае обучение Темной магии возможно.

Ру О'Хара написал(а):

2) Тоже по магии. Если доступны лишь три, то возможны ли высокий иллюзий, выше среднего ментальная и Темная (если можно) на низком - уровень последней из-за отсутствия наставника, неплохо владеет лишь Марионеткой.

На начало игры доступны одна высокого уровня и все остальные не выше среднего.

Ру О'Хара написал(а):

3) Не прокатит Темная, то псионика (психометаболика) на начальном допустима? (это уже запасной вариант). Привлекает невозможностью отравиться.

У нас есть тифлинг с псионикой, а по правилам только один представитель расы с данным видом магии.

Ру О'Хара написал(а):

4) Вопрос про имена.

Если те, кто воспитывали персонажа, сами не являются эльфами и не приемлют их культуру, то с чего бы им называть воспитанника эльфийскими именами? В таком случае имя подойдет.

Ру О'Хара написал(а):

5) Алхимия магией не считается. Значит ли это, что, владея тремя типами магии, можно добавить к способностям алхимию на уровне изготовления ядов? И если да, то возможно упоминание химических элементов и ядовитых веществ: из лавровых листьев можно получить цианистый калий, некоторые виды медуз и актиний содержат в себе таллий, а окиси сурьмы очень ядовиты. Или обойтись мышьяком и всякими травками-грибами?

Алхимия не является магией, но учить ее всё равно нужно с теми же пропорциями, как и любую магию. Добавить алхимию в способности можно, а вот упоминание элементов периодической системы нежелательно. Да, ту же серу или железо, марганец или медь можно (я в химии не силен, не буду умничать, но подобные элементы вроде как были открыты давно и давно использовались), но всякие полонии, иридии и прочее, что нельзя получить без определенных химических реакций, лучше не упоминать.

Ру О'Хара написал(а):

6) Крысолов, избавляющийся от грызунов либо с помощью ментальной магии (контроль над существами), либо с помощью ядов, которые сам составляет, сможет вписаться в мир?

Ментальная магия не имеет никакого воздействия на животных. С животными работают онли друиды.

Ру О'Хара написал(а):

7) Снова магия. В "Книге магии" в ментальной есть пункт о манипуляции с памятью. Может ли хороший ментальщик перекроить воспоминание своей жертве так, внушив поддельные воспоминания о ее смерти, что та сойдет с ума?

Сильный ментальщик вполне сможет. Но для манипуляций с памятью у жертвы не должно быть защиты от этого (ни природной, ни артефактной) и вредителю-ментальщику необходима концентрация и прямой доступ к жертве, желательно если она будет в расслабленном состоянии - опьянение или сон, например. Т.е. так просто, идя по улице и увидев кого-нибудь, нельзя воздействовать, стоя на расстоянии в надцать метров.

Ру О'Хара написал(а):

8) Опять же ментальная. Персонаж, проводящий много времени в чужих головах, подглядывая за мыслями, и очень чувствительный к этой магии, может быть чуть-чуть безумен, свихнуться от такого частого пребывания в голове другого человека?

Зависит от отыгрыша.

Ру О'Хара написал(а):

9) В Школе Магии Греса преподают алхимию? И если да, то каким образом туда можно попасть: достаточно хорошенько заплатить или еще надо иметь корни дворян? Допустим, что плата нужна - тогда возможно провернуть маленькую аферу и обманом (опять же с помощью ментальной) внушить, что за обучение уже заплатили?

Одаренных учеников могут взять и бесплатно, а так да, есесно, всё везде проплачивается. Дворянские корни необязательны, скорее на руку сыграет родство с кем-то из именитых магов или местных преподов (всё, как и в жизни). А насчет внушения магией, то это вряд ли. В Школе Магии лучшие маги мира тусят, неужели вы думаете, что они не станут проверять новичков или что их разум не будет защищен от шаловливых пальчиков? А то так и экзамены можно не сдавать, и домашку не делать - просто внушить, что уже всё сдано.

Ру О'Хара написал(а):

10) Иллюзии, притворство: маг навел на себя морок, прикинувшись другим человеком. Может ли он так месяца два, например, пудрить мозги семье этого человека, если будет снимать маскировку лишь на ночь, но при этом хорошо ест, спит, полон сил и энергии? Ну а подозрения домашних чистить ментальной магией, чтобы они не слишком много думали о столь "странном поведении".

Опять же - зависит от уровня владения магией. Как иллюзии, так и ментальной. Уровень влияет на то количество человек, которое может за раз персонаж охмурить.

0

147

Антоэль написал(а):

Ага, теперь вижу, у меня то же самое. Будем разбираться

мож поможет, вот что заметила: при прогруженной полностью странице кнопки не жмутся вообще, зато если обновить и попробовать плюсануть, пока страница в процессе загрузки, то работает - плюс зачитывается. как-то так Оо

0

148

Ритца
Самое интересное, что у специалиста, что нас проверял, вообще все работает, при любой прогруженности

+1

149

Хочется узнать ответ один вопрос: как у нас с чувствительностью на магию? То есть, чувствительностью одного мага к работе другого. Если кто-то использует магию тьмы в зоне досягаемости мага тьмы - второй это чувствует? Если да, то как сильно, в каких пределах? Если я маг воздуха среднего уровня, то действия другого мага воздуха на уровень меня выше я могу почувствовать? И чувствительность противоположных магий - если я маг тьмы, а рядом кто-то использует магию света, то чувствую ли я такую строго противоположную мне вещь? Как это работает?

0

150

Дария
Если магическое воздействие достаточно сильное, начиная со средних уровней, то опять же, начиная со средних уровней любой маг почувствует, что тут творилось колдовство, потому что чувствует он использование магической силы в принципе. Темный маг почует не только своего коллегу (тут он даже сможет определить вид магии), но и светлого, и стихийника. Пусть не определит что-то конкретное, но то, что тут гуляет едитская магическая сила - точно. И наоборот: светлый почует наведенную тьму. Исключение составляют разве что ментальщики и псионики, и то если с их стороны не было какого-то массового воздействия.
Радиус же зависит от силы воздействия: если маг что-то там кастует по мелочи в подвале, то и засечь его можно только зайдя в подвал. Если же он на улице лупит сильной Тьмой или файерами направо и налево или наводит порчу в масштабах квартала, то и почуять это можно издалека. Думаю, что можно тут применить такой закон: радиус определения прямо пропорционален радиусу воздействия (а значит и приложенной силе) с коэффициентом 2. Т.е. если маг вложил силы столько, что поразил цель на расстоянии километра, то почуять такое магическое возмущение можно с расстояния около 2км. Это не относится к проклятиям, наводимым на удаленную цель через кровь или предмет.

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Орг. темы » [Вопросы к администрации] (old-1)