Дамы и господа, игроки и игруньи, я все-таки решился на то, чтобы замутить такую альту. Тем, кто видел мини-обсуждение, напоминаю, а тем, кто не в курсе, рассказываю, что эта игровая ветка будет проходить по мотивам классического "Старкрафта". Подчеркиваю - по мотивам, а не по сюжету. Сюжет будет свой, и у меня он имеется. Но от самого "Старкрафта" там будет взят только мир, расы и прочее. Впрочем, я не отрицаю возможности вносить какие-то свои новшества и коррективы. Костяк же будет традиционный старкрафтовский.
А потому милости просим всех желающих отвлечься от фентезяшки и побороздить космические просторы большого театра. Даже если вы никогда не играли в "Старкрафт" и понятия не имеете, что это за фигня такая, ничего страшного. К сюжету игры привязаны мы не будем, а по миру инфы будет достаточно в самой теме обсуждения и всплывающей в процессе игры. Да и личные контакты мои всегда открыты.
Теперь, ближе к телу делу.
В зависимости от того, сколько будет желающих и кем они захотят играть, мы замутим несколько игровых тем-веток: по началу для каждой из трех рас. Ну а после сюжет приведет нас к единому целому. Больше всего требуются человечишки, они же терраны. Зерги и протоссы по мере возникновения.
Сюжет примерно такой:
1) для терранов - некая команда корабля, работающая на правительство, получает задание с виду вполне простенькое и незатейливое - отправиться на отдаленную планету и помочь группе поселенцев в колонизации. Однако первые проблемы начинаются почти сразу же после вылета.
2) для зергов - у роя, планирующего отсоединиться от коллективного разума, есть задача, связанная с одной человеческой планеткой, и нужно поторопиться, чтобы ее выполнить. Но коллективный разум вовсе не хочет терять фактически кусок себя. Тут тоже не всё так просто.
3) для протоссов - извечные враги зергов обнаружили, что большое скопление тварей направляется к некой планете. Протоссам нет дела до самой планеты, у них тоже есть задание - истребить их всех, но для начала нужно с этой планеты кое-что забрать.
Сразу скажу, что не будет ключевых персонажей из игры. Они могут упоминаться, как неписи, но играть ими будет нельзя. Еще скажу, что я не астрофизик, не астроном и не преследую цели высчитывать, сколько парсек преодолеет космический корабль от одной до другой звезды, сколько световых лет должно пройти и т.д. Поэтому на этих ненужных подробностях даже заморачиваться не буду, даже если где-то будут очевидные несостыковки)
Если желающие поиграть в такое найдутся - буду рад) Мастерский мой перс будет в качестве адьютанта. А с этого акка буду играть, надо же направляющие выдавать)
Ну а если желающих не найдется, то придется свернуть грандиозные по масштабу идеи до маленькой альты и сыграть ее когда-нибудь потом.
Еще скажу, что начинать будем не сию минуту, а, наверное, ближе к декабрю (а то и к НГ). Есть время обдумать, оценить свои силы и желание) + приветствую коллективные идеи. Если будет что интересное, найдем как впилить в сюжет.
В общем, жду))
Записавшиеся товарищи-команданте
Терраны: | Зерги: | Протоссы: |
NPC под управлением – Лари Нартелл
1. Имя: – Френкель Московиц;
2. Возраст: - 38;
3. Раса: - терран;
4. Профессия: – командир эскадрильи «Валькирий», носящей кодовое наименование «Гюрза», приписанной для прикрытия корабля в воздушно-космическом пространстве, пилот; имеет звание подполковника.
5. Внешность:Невысокого роста, щуплый, с хитроватым прищуром и, вопреки говорящей фамилии, прямым носом. Телосложение, несмотря на малые габариты, сухое, двигается быстрым шагом и способен ловко как оказаться в кабине своей «Валькирии», так и покинуть её. Технические действия – пристегнуть и расстегнуть ремни, надавить на гашетку – доведены до автоматизма – сказывается пятнадцатилетний лётный стаж. Лётный костюм всегда в боеготовом состоянии при нахождении на дежурстве; на белом гермошлеме гордо красуется герб Израиля – белая менора на голубом щите.
6. Особенности характера:Склочный и вспыльчивый, но быстро отходчивый. Психически устойчив. Старается не давать волю активной сионистской позиции – выражается она в том, что каждое своё достижение Френкель увековечивал на фюзеляже своей «Валькирии» звёздочкой. Шестиконечной. Синего цвета. Раньше звёздочки рисовались по мере того, как пополнялся личный счёт Френкеля, однако вскоре отважный пилот отхватил от высшего командования выговор, две бутылки растворителя, тряпку и приказ – «чтобы за час свёл». После этого случая Френкель не избавился от своей привычки, но звёздочки теперь рисует поменьше размером, и теперь их становится на одну больше с каждым годом службы. Несмотря на внушительный боевой опыт, медицинская служба авиаполка не раз отмечала, что стимуляторов на боевом дежурстве и во время боевых действий Френкель употребляет значительно меньше. Из всех пилотов сводной эскадрильи «Гюрза» командир употреблял меньше всех всего подчинённых, чем если и гордится, то с определённой степенью безразличия.
7. То, что должен иметь любой пилот:1. Пистолет с боеприпасом на три магазина;
2. Три дозы амфетаминовых стимуляторов;
3. Информационный планшет с картами местности, звёздными картами, именным списком личного состава эскадрильи и материалами брифинга боевой задачи;
4. Аптечка с обезболивающим, обеззараживающим и прочими веществами и перевязочным материалом;
Скажу сразу: не играла. Однако же, попробую, что уж.
Имя: Эмилия Клара Ридх
Возраст: 21 год
Раса: Терран
Профессия: Медик на корабле, при случае снайпер.
Внешность: Самое милое и нежное существо, которое только можно представить на этой роли. Короткие светлые волосы и белый халат в глазах спасенных создают образ некого ангела.for Nick(s)|0KTQu9C10YPRgNC40YEs0JTQttGD0LvQu9C40L3QsNGALNCb0LDRgNC4INCd0LDQudGC0LXQu9C70JTQu9GPINGA0LDQvdC10L3QvdGL0YUsINC80L7QttC10YIsINGC0LDQuiDQvtC90L4g0Lgg0LXRgdGC0YwuINCe0LTQvdCw0LrQviwg0LXRgdGC0Ywg0Lgg0LTRgNGD0LPQsNGPINC40L/QvtGB0YLQsNGB0YwuINCc0LXRgtC60L4g0LHRjNGO0YnQtdC1INGB0YPRidC10YHRgtCy0L4sINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7QtSDQv9C+0LTQvtCx0YDQsNGC0YzRgdGPINC6INCy0YDQsNCz0LDQvCDQuCDRg9Cx0LjRgtGMINC60L7QvNCw0L3QtNC40YDQsCDQuNC30LTQsNC70LXQutCwLiDQoyDRjdGC0L7Qs9C+INGB0YPRidC10YHRgtCy0LAg0L3QtdGCINC/0L7Qu9CwLCDQvdC10YIg0LjQvNC10L3QuC4g0J3QtdGCINC00LDQttC1INGG0LLQtdGC0LAg0YjQu9C10LzQsC4g0JvQuNGI0Ywg0YHQu9GD0YUsINGI0LXQv9C+0YLQvtC6Lg
Внешние данные:
Рост: 170
Вес: ~65 кгАрт
Характер: Что можно сказать про судового доктора? Бесстрастна. Иногда пытается выразить эмоции, дабы помочь больным, но обычно это лишь вежливость. На самом деле любит лишь растения, которые безуспешно пытается разводить в своей лаборатории.
for Nick(s)|0KTQu9C10YPRgNC40YE0KHRgtCw0LLQuNGCINC90LDQtCDRgNCw0YHRgtC10L3QuNGP0LzQuCDRjdC60YHQv9C10YDQuNC80LXQvdGC0YssINGH0LDRgdGC0L4g0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfRg9GPINC60YDQvtCy0YwsICLQt9Cw0L/Rh9Cw0YHRgtC4IiDRg9Cx0LjRgtGL0YUg0Lgg0L3QtSDRgdC+0LLRgdC10Lwg0LLRgNCw0LPQvtCyLg
Открыто протеста командам не выражает, даже если команды, на её взгляд, не совсем верные. Считает, что капитан должен быть один, и голова у него на плечах не для того, чтобы шапочки носить.
Пригодна для разведовательных работ. В крайних случаях благодаря знаниям анатомии может выступать палачом и дознавателем, но удовольствия от подобного не испытывает. В обиходе учтива, вежлива.
Биография: Росла в семье военных, особой любви или заботы не получала. Пошла в медицину, отчасти чтобы проверить свою абсолютную бесчувственность к страданиям других, отчасти благодаря данному свойству. Снайпером стала чуть позже, ибо оставаясь на корабле во время операций, дико скучала. Ей не доставало скорострельности и навыков для ближнего боя, однако обнаружилась удивительная меткость и умение неплохо прятаться. В свободных путешествиях уже год.
Способности: Хорошее знание анатомии и физиологии, знания по медицине. Хороший снайпер. Съедобно готовит, но не любит. Умеет обращаться с оружием, однако в ближнем бою теряется, предпочитает бежать и прятаться. Теоретически имеет знания о выживании в разных условиях, но испытывать на себе не доводилось. Имеет некие знания по ботанике, однако почему-то все растения под её опекой быстро сохнут\гниют\ломаются\умирают по непонятным причинам. Имеет очень смутные и теоретические знания об управлении маленькими кораблями, но по факту не имеет подобных навыков вообще.
Имущество: небольшая лаборатория с растениями и непонятным оборудованием, медицинские инструменты и препараты, лазарет на два места, снайперская винтовка с патронами, легкий защитный маскировочный костюмfor Nick(s)|0KTQu9C10YPRgNC40YELCDQs9C+0LvQvtCy0LAg0L7RgiDRgdC60LXQu9C10YLQsCDQutGA0YPQv9C90L7Qs9C+INC00LjQvdC+0LfQsNCy0YDQsCAo0L7RgtC60YPQtNCwINGB0LjQtSDRh9GD0LTQviDQstC30Y/Qu9C+0YHRjCDQtNC+0L/QvtC00LvQuNC90L3QviDQvdC10LjQt9Cy0LXRgdGC0L3Qviwg0L7QtNC90LDQutC+INGN0YLQviAtINC90LDRgdGC0L7Rj9GJ0LDRjyDQs9C+0YDQtNC+0YHRgtGMINCy0LvQsNC00LXQu9C40YbRiy4g0JPQvtC70L7QstCwINGA0LDQt9C80LXRgNC+0Lwg0L/RgNC40LzQtdGA0L3QviDRgSDQutC+0YjQutGD
Краткие сведения для терранов в начале игры: год 2500-й, у руля Конфедерация, столица - Тарсонис. Контактов с другими расами еще не было, о их существовании неизвестно. Корабль, направляющийся на планету, похож на "Молот" из СК, только чуточку пошустрее. Вместительный, с большими пушками. Он сопровождает транспортный корабль, на котором несколько десятков гражданских. Определена точка посадки - небольшое плато, тут же россыпи ресурсов и достаточно места для возведения основных построек. Больше о местности ничего не известно, радары дальше десятка километров от плато не достают.
Для игры возможны роли: пехотинец (товарищ в скафандре и с автоматом, может закинуться по мере необходимости одноразовым стимпаком - временно усилить свои навыки и возможности), медик (ну тут понятно - типичный хилер, однако носит с собой и пистолет (возможны варианты), может отбиваться), призрак (в количестве 1 шт - псионик-телепат, владеющий навыками маскировки, т.е. становится невидимой желешкой), стервятник (левитирующий байк с герметичной кабиной, стреляет одиночными пульками и расставляет мины), голиаф (эдакий автобот на ножках и с ракетницами вместо рук, оснащен также и пулеметом), пилот валькирии или стелса (обычный тип, но в наличии летательный аппарат: валькирия фигачит ракетами только по воздушным целям, стелс и по воздушным и по наземным, вдобавок имеет ограниченный заряд на маскировку.
Краткие сведения для протоссов в начале игры: здесь рулит Конклав, столица - Аиур. Протоссы знают о существовании зергов и терранов, знают о том, что в последние годы зерги активизировались и начали подбираться ближе к границам Конфедерации. Знают, но ничего делать не собираются. Только когда выясняется, что на некоторой планете есть что-то, жизненно важное для Конклава, а туда уже присоседились зерги, протоссы решают нанести визит вежливости.
Для игры возможны роли: архонт (шарик из энергии с головой и ручками, которые лупят врагов сгустками энергии, правда, на малом расстоянии, но зато и по воздушным тоже), темный темплар (для своих видим, для чужих нет - обнаруживают его только определенные виды существ или построек со сканерами), темный архонт (красный шарик из энергии - атаковать не умеет, зато умеет делать другие прикольные штуки: захватывать чужой разум, замораживать вражеские юниты - правда, любой из этих финтов требует полную ману, восстанавливается она потом не менее 5 постов), драгун (робот на четырех ножках, стреляющий на довольно большие расстояния и по наземным, и по воздушным целям, имеет неплохую броню и мобильность), высший темплар (как и темный архон, персонаж, не умеющий атаковать - только магией. В резервах у него заклинание шторма, поражающее за один удар 3-5 целей, если они находятся рядом, и заклинание иллюзии), скаут (маленький самолет, атакующий и наземные, и воздушные цели.)архонт
темный архонт
темный темплар
драгун
высший темплар
скаут






















Мне боёвки в космосе норм.


Буквально писать не о чем.
Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }