
Предыстория:
Магический орден проводила свои эксперименты над земной поверхностью. Своими потугами они разрушили древние печати. По всему миру стали появляться из-под земли древние храмы. Из этих храмов стали выпазить чудовища. Но главной проблемой были не они, были освобождены древние классические демоны. За долгие годы томления в своих темницах они хотят отомстить всему этому миру. Везде стали появляться катаклизмы: сильные бури, ураганы, землетрясения. Орден направляет свой корабль на один из мифических островов, на котором по легенде был заточен демон в совершенстве владеющей огненной магией.
Сюжет:
Завязка игры происходит в небольшом портовом городке. В котором главные герои вместе, проникнув на корабль ордна, попадают в шторм, вызванный невидимым Демоном. Архимаг Надоса, глава этой экспедиции, обладающий волшебным окуляром, позволяющим ему видеть потоки магии, пытается сражаться с Демоном, но, поняв тщетность своих попыток, телепортируется с корабля. После чего Демон разрушает корабль, отправив всех героев на дно. Протагонисты приходят в себя на берегу острова, окруженные трупами экипажа корабля. После этого игроки должены косвенным образом выбрать одну из противоборствующих фракций: бандитов или ордену магов. Вскоре после этого игроки знакомится с планами верховного архимага Надосы, обнаружившего таинственную дверь, ведущую в сердце вулкана. Архимаг желает получить доступ внутрь, и для этого просит помощи у главных героев в обнаружении 5 кристаллических дисков, функционирующих как ключи для этой двери. Найдя первый диск, герои пробуждают древнюю расу, которая пряталась в недрах этого острова. Как только игроки собирут эти диски, рассеянные по острову, Орден Магов открывает дверь и вступает в оказавшийся там храм, постоянно сражаясь с людьми-ящерами. В храме обнаруживается, что легендарный Демон вместе с лордом Демонов Дреаргаом (человеком, стремившемся владеть силой демонов), были заключены в тюрьму. Так же выясняется, что Фаранга (место действия игры, остров) был защищен штормами из-за присутствия демона, в то время как материк разоряется другими четырьмя его собратьями. Надоса стремится заполучить контроль над Древнем Демоном, находящемся в вулкане, для победы над другими демонами. Он, обезумев своей идеей, скрываться за запечатанной дверью, за которую можно проникнуть, имея только все части доспеха Дреаргара. В отсутствие Демона на острове тот стал бы уязвимым для магических штормов и был бы пожертвован ради человечества. После снятия с Дреаргара проклятия, державшего его дух в вулкане, герои намереваются найти части брони повелителя демонов, чтобы получить доступ к Древнему Демону и победить Надосу. Части брони были запечатаны в руинах со священниками нежити. Игроки исследует руины, восстанавливает броню, и вступает в вулкан следом за Надосой. Сначала герои побеждают верховного архимага, а затем и Древнего Демна. Окончание игры предполагает, что остров Фаранга был спасён от разрушения, но остались ещё четыре Древнейших Демона, продолжавшие разрушение материка.
Участники:
От 3х до 5ти заинтересованных игрока, плюс Авантюрист-сказитель. Помощь Гма необходима исключительно в рамках "Случайных событий и неприятностей", а так же корректировки некоторых событий и понимания мира. Основываясь на игроках и их возможностях будет строится и подбираться сюжет, чтобы каждому нашлось применение. Вероятно, что в некоторые моменты умение думать будет важнее умения махать мечом и творить заклинания.
Время:
Начало и окончание игры - Реальное время.
Отредактировано Разиэль (11-06-2016 00:16:05)








Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }