Вивариум открыт для пополнения всеми жителями. Для того, чтобы ваше существо было внесено в реестр, следует оставить заявку в виде:
1. Раздел
2. Название
3. Картинка размером 260х400
4. Краткое описание
[b]1. Раздел 2. Название 3. Картинка размером 260х400 4. Краткое описание[/b]
АББаньши
Бес
Бес, он же чёрт, он же иногда «нечистый дух», на вину которого приписывают всё: от бытовых трагедий вроде сбежавшего молока до необдуманных поступков, мол, сбил честного человека с пути праведного и попутал все мысли. Точно неизвестно, что представляет из себя данное создание: не то странный тифлинг-пакостник, не то какой-то демон низших рангов.
Видели черта немногие, описывают его по-разному: у кого-то он мохнатый, со свиным пятачком и бусинками-глазками, нахальной улыбочкой, маленькими копытцами, аккуратными рожками и хвостиком-пружинкой; а кто-то видел черта сгустком тьмы с пронзительным взглядом и утверждал, что передвигается он прыжками, сопровождая каждый скачок пакостным смешком; третьим же виделось и вовсе нечто иное. Очевидцев таких встреч достаточно, но достоверность их слов вызывает сомнения, ибо основная масса свидетелей была далеко не в трезвом виде.
Согласно статистике напрашиваются выводы, что черт этот отличается невероятным гостеприимством - каждого в жизни так или иначе, но отправляют к нему в гости. А еще, согласно той же статистике, создание это невероятно мудрое и знает практически всё.
Есть теория, что изначально беса не существовало, однако людям (и нелюдям в том числе) был необходим «козел отпущения», на которого можно ссылаться в собственных оплошностях и проклинать за насланные беды, и таким образом всеобщая вера в существование подобной нечисти помогла ей появиться в мире. Как следствие, продолжительность жизни черта и непосредственно сама жизнь напрямую зависят от количества верящих в его существование... Или хотя бы поминающих его имя.
Говорят, что имеется где-то в записях и архивах особый ритуал, позволяющий призвать черта и договориться с ним: душа призывателя в обмен на три любых желания. Однако не стоит забывать, что черт - явно темное создание, и такие шутки с ним выйдут боком.Бехолдер
ВВарг
Варги – огромные – до 2х метров в холке – лохматые волки. Варги достаточно массивны, сильны, ловки и выносливы, чтобы загнать хоть шерстистого оленя или кабана (легкая добыча), хоть перегрызть горло такому опасному существу, как горный носорог.
Варги обитают в северных районах Альмарена и являются верными спутниками расы орков. Их длинные клыки отличаются от обычных волчьих своими размерами и прочностью, а мощь челюстей не раз демонстрировалась в раздроблении лёгких доспехов за пару укусов. Их стайный образ жизни не позволяет особям бродить в одиночку. Потому, если тебе повстречался на пути одинокий варг, знай – в это время за тобой следит с десяток желтых голодных глаз. И договориться с этими существам скорее всего удастся только методом силы.
В окрасах преобладают светлые тона, чаще всего можно встретить белых и серых варгов, реже – черных и бурых. Живут до 30 лет включительно, а из возраста щенка выходят уже на 3й год после рождения.
Варги отличаются острым умом и сообразительностью, сочетая их с природными инстинктами. Именно поэтому эти хищники смогли добровольно и осознанно стать союзниками зеленокожих воителей, получив в их лице надежную опору и поддержку путем окончания бессмысленной грызни друг с другом. Орки же получили единственное средство быстрого передвижения и боевую единицу.
Никакую амуницию варги не переносят в силу волчьей гордости и все той же разумности. Использовать их в качестве тяговой силы для перевозки грузов практически не реально, исключая случаи редких договоров.
В орочьих городах и поселениях варги передвигаются без запретов. Они не брезгуют костями со стола, но никогда не забывают о самостоятельной охоте, будучи дикими и никогда никем не прирученными разумными хищниками.Василиск
Васили́ск – крылатое создание с головой петуха, телом дракона и хвостом змеи, обладающее ядовитыми клыками, когтями и дыханием; еще они способны убивать лишь одним своим взглядом, превращая всех посмотревших на них живых, в камень.
Василиски обитают в безлюдных тёплых и сухих местах (преимущественно в пустынных местностях) и поодиночке, так как не любят абсолютно никакое общество. В месте, где поселился василиск, умирает всё: птицы и животные превращаются в камень от его взгляда, растения чернеют и гниют из-за его ядовитого дыхания, вода источников, в которых василиск утоляет свою жажду, становится отравленной.
Логовом Василисков являются пещеры, они же — его источник питания, наравне с каменными статуями.Существа достаточно редкие, но приносят много бед в места, где поселяются, ведь убить крылатую тварь очень не просто и ни каждый наемник согласится иметь дело с ужасным василиском даже за большие деньги.
Может вырасти до двух метров в высоту, живут до пятисот лет.Виверна
ВодянойГГаргулья
Гарпия
Гидра
Гиппогриф
Гиппокамп
Голем
ГрифонГрим
Грим - тёмный дух, который считается предвестником смерти наравне с баньши. Предстает в облике призрачного волка или огромной собаки. Увидеть Грима - очень плохая примета, и считается, что он, избрав себе жертву, рано или поздно заберет ее душу, преследуя хоть целую вечность. Это просто легенда, на самом деле Грим во многом родственен призракам - он обитает в темных, лишенных солнечного света или богатых негативной энергетикой местах: густые и мрачные леса, поля, где проходили кровопролитные битвы или множество казней, древние руины и прочее. Бывали случаи, когда дух поселялся поближе к людским жилищам, чтобы всегда иметь доступ к «пище». В целом, встречается на Альмарене достаточно редко.
Но в отличие от вышеназванной нежити, Грим не привязан к одному месту, хотя избранную территорию считает своей и не любит нарушителей границ, воспринимая их как добычу; редко он и сам покидает пределы своей земли даже во время охоты. Появляется только в ночное время после полуночи и исчезает с первыми лучами солнца, вечный одиночка. Уничтожить его реально светлой магией, магией света и зачарованным на поражение нематериального оружием, а отпугнуть возможно ярким огнем. Есть еще один способ изгнать пришедшего Грима: провести 3 ночи на «его территории» и остаться в живых - в таком исходе уязвленный гордостью дух покинет место навсегда.
Грим бесплотен, питается негативными эмоциями, воплощением которых является - в частности, страхом своей жертвы. Его стратегия охоты всегда проста - леденящим кровь воем он подгоняет свою добычу или преследует напрямую, загоняя в ловушку или тупик, а так же нередко пытается взять измором, не давая перевести дыхание ни на секунду. Прикосновение Грима лишает существо жизненной энергии, а приблизившийся близко дух вызывает неконтролируемую панику, ужас и может довести до разрыва сердца. Избегает встреч с могущественными и светлыми аурой созданиями, предпочитая более легкую добычу. Договориться или вообще поговорить с ним невозможно, равно как и подчинить себе. Особый трепет от его приближения испытывают животные, всячески пытаясь убежать как можно дальше.Гуль
Гремлин
ГоблинДДжинн
Девона ? http://www.bestiary.us/devona
Драйдер ? http://www.bestiary.us/drajderДраккусы
Драккусы относятся к разряду травоядных ящеров. Обычно взрослые особи достигают роста в два метра, длина от хвоста до головы включительно - семь метров. Покрыт плотно подогнанными чешуями размером с большую мужскую ладонь. Круглая чешуя покрывает спину, хвост и череп существа. Четыре конечности, живот, морда и нижняя челюсть защищены толстой шкурой. Клыков у громадины нет, обладает широкими рядами зубов, приспособленными для разгрызания древесины и земли (помогает пищеварению драккусов). Питается древесиной. Вместе с органической пищей употребляет особыми камни и металлы, после они преобразуются в органическую металлическую чешую. На месте постоянно проживания драккусов можно обнаружить большие залежи сброшенных некогда чешуинок. При столь сравнительно небольших габаритах (сравнительно не с людьми) вес животного колоссален. Драккус имеет сложную костную систему, множество парных органов, способен около четырех часов выживать под водой без воздуха. Так, драккусы умеют выпускать изо рта пламя для того, чтобы термически обрабатывать свою неорганическую пищу перед употреблением, и приучены природой к тому, чтобы тушить любые подобные костры, предотвращая пожароопасные ситуации. Не имеют разума, боятся людей, их психология весьма сложна. При отравлениях наркотическими средствами могут проявлять сильную агрессию, гнаться за человеком с одной целью - убить. Со своими габаритами и мышечной массой способны ломать деревья и выворачивать их из земли собственным весом. Строение лап не способствует быстрому перемещению, но со спуском и подъемом по пологим склонам холмов драккусы не имеют проблем. Потомство дают редко, как правило, в яичной кладке может быть до трех твердых яиц массой в сорок килограмм. Максимальный срок жизни - три сотни лет.
Места обитания: ареал ограничен лишь лесистыми территориями, удаленными от людских поселений. Встретить можно в холмистых чащах, в гористых территориях с густым лесом. Логово свое обустраивают достаточно странным образом. Как правило, словно повторяя за драконами - устраивают гнездовище из круглых чешуек собственного тела. С каждым годом металлическое гнездо становится шире и выше. Если животные живут парно для размножения, то гнездятся в непосредственной близости друг от друга. В своих местах обитания кроме разумных существ, как правило, иных естественных врагов не имеют.
Магичность: существа, ценность которых могут постичь только алхимики и кузнецы. Так, органические структуры, которые помогают драккусам преобразовывать магию в пламя можно условно назвать соплом драккуса. Так как убийство драконов представляется некоторым алхимикам неэтичным действием, изучение явления огненного дыхания осуществляется на драккусовых соплах. Из этих сопл, разложив их на составляющие, можно изготовить многие полезные зелья, эликсиры, артефакты. Магия также помогает массивному существу преобразовывать неорганические вещества в обогащенную магией органическую металлическую чешую. Она ценится на открытых рынках и покупается алхимиками и кузнецами. При этом жизнь драккусов в неволе не представляется возможной, так как места обитания себе драккусы выбирают согласно пищевым потребностям, которые часто меняются.
Ниша в пищевой цепочке: кроме охотников не имеют иных противников и долго разлагаются. К умершему недавно драккусу лучше не подносить отрытого пламени, достоверно известно, что возможно внутренне возгорание и взрыв.ЕЕдинорог
ЁЖЗЗвероцарь
Звероцарь, чаще известный как «лже-царь» представляет из себя очень редкую, но неприятную аномалию, причиной появления которой считаются итоги магической катастрофы несколько тысяч назад или же череда колдовских экспериментов над природой той же давности.
Звероцарь появляется в облике привычного нам и лишенного каких-либо магических особенностей животного, - гораздо реже бывает птицей или ползучим гадом - но оказывается в несколько раз крупнее обычной особи и, как следствие, более быстрый, выносливый, сильный и умный - смекалки его хватает, чтобы с легкостью избегать ловушек и капканов, а поселения людей воспринимать как источник дармовой пищи, куда можно отвести свою стаю или стадо. Очень редко, кроме размеров и повышенных физических параметров, его отличием являются или иной узором и цветом окрас шкуры, или наличие всевозможных аксессуаров - удлиненные клыки, наличие рогов или небольших шипов и прочее, однако никакими сверхвозможностями, кроме одной, звероцарь не располагает.
Его уникальная особенность заключается в странном воздействии на собратьев по виду - каждый подобный ему зверь видит в нем лидера и беспрекословно подчиняется такому вожаку, спеша примкнуть к его обществу, даже если привычный образ жизни непосредственно связан с одиночеством - зову лже-царя невозможно воспротивиться его «младшему» собрату. Будучи лидером, своих подопечных звероцарь опекает и заботится о них, всячески оберегая и защищая.
Звероцарю-волку, к примеру, под силу объединить несколько волчьих стай, выступая единственным старшим по рангу среди всех. И главная угроза такого союза - атака на сёла, деревеньки и даже небольшие города, куда занесет огромную толпу хищников с их матерым и хитрым лидером во главе. Звероцарь-олень же приведет свое стадо кормиться на полях с пшеницей и иными посевами, где всё будет съедено или растоптано. Звероцарь в облике дикого коня угонит за собой всех домашних лошадей, уводя животных прочь огромным табуном.
Подобная аномалия считается паразитом и вредителем, а так же огромной дисгармонией в природном балансе, поэтому убить лже-царя спешат сразу же, как обнаружат первые следы гигантских лап - приручению он не поддается, а гибель его возвращает «младших» собратьев к их обычному образу жизни.
Охотники обожают похвастать трофейной шкурой или хотя бы какой-то частью туши убитого звероцаря - такая добыча действительно восхваляет уровень мастерства. Приготовленное по особому рецепту сердце лже-царя может исцелить самый тяжелый недуг, а растолченные в порошок кости используются алхимиками для создания разных снадобий.Золотые львы
Особо стоит сказать о любимых питомцах и помощниках воительниц: это золотые львы, названные так за особый цвет шкуры: они словно рождены из золотого песка пустыни. Каждая знатная амазонка, едва научившись ходить и говорить, получает своего льва. Хотя "получает" - это сказано неверно, выбор происходит обоюдно, когда маленькую девчушку отводят к одной из львиц, уже подпускающей к котятам. С тех пор ребенок и зверь растут вместе. Вместе учатся охотиться, выживать и воевать. Да, эти звери - отличные защитники и помощники в бою, учитывая, что они полуразумны и понимают речь. Со временем между хозяйкой и ее питомцем устанавливается особая связь, позволяющая зверю не только ощущать настроение своей хозяйки, но и знать, где она находится и отыскать ее даже на большом расстоянии.
Размером золотые львы гораздо крупнее своих обычных собратьев и позволяют своим хозяйкам ездить на них. И лев - это то, что никогда и ни при каких обстоятельствах не может быть продано. Сотвори такое любая из амазонок, она будет предана смерти: ее отдадут на растерзание тем же львам, которые за такое предательство расправятся с ней без жалости. Если питомец погибает раньше своей хозяйки, нового она уже не берет.Зомби
ИЙККобольды
Кобольд - примитивное, однако достаточно распространенное существо. Будучи маленьким полуящером, едва ли достигающим более ста сантиметров ростом, кобольды известны своей находчивостью, жаждой утащить в логово куропатку, котика, в редких случаях - корову или даже ребенка.
Места обитания: пещеры. Кобольды всегда сидят в самых разных пещерах. Чуть реже, особо-смелые банды, заручившись поддержкой других, подобных им рас, например людей-ящеров, троллей или гоблинов, захватывают маленькие деревушки.
Развитие: кобольды известны своей жестокостью. Сожрать они могут практически все мясное, а голод их силен, как ни у каких других существ. В качестве орудий труда кобольды пользуются украденными у людей инструментами - лопатами, кирками, факелами. Чуть реже кобольды воруют оружие, предпочитая изготавливать деревянные мечи и арбалеты. Однако особо-крупные племена, как правило, союзничающие с дикими орками или другими расами, могут устраивать хитроумные ловушки, делать качественное оружие, например арбалеты и луки, ковать мечи. Еще реже - зачаровывать предметы.
Магия: кобольды, как и орки, предпочитают использовать шаманскую магию, хоть и намного, намного более слабую. Как такового пантеона богов у кобольдов нет, однако встречаются кобольды-клерики Имира. Рилдиру и другим Темным богам кобольды не подчиняются. Как правило, более мягких и добрых собратьев кобольды попросту сжирают, однако те, кому удается улизнуть, могут подселяться к другим, разумным расам (если те справятся с предрассудками о маленьких ящерах), либо жить неподалеку от людских поселений в землянке, промышляя рыбалкой и охотой.
Друзья: диким оркам, великанам (в качестве слуг), троллям, гоблинам. Чуть реже - волшебникам, или даже диким (!) драконам, которым могут понадобиться впечатлительные, но туповатые слуги.
Враги: предрассудкам, здравому смыслу, всему съедобному. Не смотря на то, что в мире есть и известные кобольды-барды, писатели, оружейники и охотники, как правило, к ним относятся как к хищным вредителям, предпочитая выгонять или убивать на месте. Отдельно стоит упомянуть любовь кобольдов к мясу морлоков... Но и те, впрочем, любят кобольдов.
Отдельные виды
Красный кобольд: рослый (до 1.5м в высоту) представитель своей расы. Как правило выполняет роль вождя, переговорщика, либо шамана. Красные кобольды выделяются интеллектом, способностью применять магию, а также, как ни странно, цветом кожи - теплого оттенка, варьирующимся от ярко-красного, до бордового и мягко-оранжевого. Только красные кобольды могут говорить на языке людей и других рас. Очень часто красные кобольды не уступают по интеллекту другим расам, а иногда, например, в случае людей или гномов, красные кобольды бывают хитрее и находчивее.
Серый кобольд: самый распространенный вид кобольдов. Могут достигать до 1.2м ростом. Не обладают должным интеллектом для создания ловушек или изучения магии, но могут трудиться. Долго и упорно. В отличии от голубых - жестоких кобольдов и красных - разумных, серые, как правило, занимаются разработкой и улучшением жизни в пещерах, копанием шахт. В общем-то серый кобольд - самое безвредное существо Альмарена. После белки.
Голубой кобольд: тупой. Но с его тупостью сравнится только его жестокость. Голубой кобольд с детства пытается сожрать своих братьев. Все, что он умеет делать - это либо махать коротким клинковым оружием, либо стрелять из примитивного арбалета. Редко(!) могут пользоваться мелкой огненной магией, например, заклинанием огненных рук. Впрочем, магия голубых кобольдов настолько слаба, что даже будучи малышами до 1.0м ростом, нож в их руке будет опаснее магии. Собственно, голубой кобольд-маг, скорее всего, будущий самоубийца.Кракены
Краткое описание: с чем ассоциируется слово «тайна» у разных жителей мира? Кто-то скажет: «с сокровищами, ведомо»! Кто-то пошутит про цвет нижнего белья недоступной пышногрудой трактирщицы. Варианты могут быть разные, но не у мореходов. Любой капитан, с повязкой на глазу, да трубкой в зубах, задумчиво почешет бороду, выдохнет колечко из белого дыма и задумчиво, величественно скажет лишь одно слово: «кракен».
Места обитания: неизвестно. Считается, что кракены обитают в особенно-глубоких водоемах. Имеются в виду океаны и моря. Вряд ли вы выловите что-то, кроме пьяного соседа по поместью в своем пруду. Однако поговаривают, что если долго вглядываться в серую морскую пучину, то оттуда может в ответ посмотреть загадочный круглый глаз... Совсем не голубого кита, скажу я вам. Кракенов видят настолько редко, что нет повода думать, будто бы их несколько. Вероятно, только одна команда «везунчиков» за целое поколение может встретить такое существо. И то, скорее всего, выдумки. Ведь они все еще живы и рассказывают это, а в волосах их нет и намека не седину.
Развитие: доподлинно неизвестно. Что, впрочем, можно сказать о кракенах? То, что он них ничего нельзя сказать. Однако, очевидно, вряд ли гигантский осьминог оплетет корабль везучих (или не очень) мореплавателей своими многометровыми щупальцами чтобы обнять. Скорее всего, он их съест. Или сделает что-то более страшное? Пусть кто-нибудь, из тех, кто сталкивался с кракеном, расскажет нам, а я обязательно занесу это в свою книгу. Впрочем, ходят слухи, что кракены бывают разные. Многие описывают их по-разному и на последствия испуга это совсем не похоже. Кто-то говорит, что их щупальца простираются до небес, а кто-то говорит, что едва оплетают борт корабля. Кто-то верит в то, что кракен — гигантский красный осьминог, а кто-то, в то, что он — мудрый старец с человеческой головой и гигантскими змеями вместо щупалец.
Магия: каким-то образом кракен способен перемещаться по морскому дну, причем очень быстро. Зачастую разные выжившие говорят, что видели одного из того же кракена в разных концах Альмарена, куда сам по себе он бы добраться просто не успел. Возможно, он владеет некими способностями к внушению. Возможно, он умеет каким-то образом телепортироваться Но это уже совсем за гранью фантастики, не так ли?
Друзья: соленая вода и загадочность. Неизвестно, как эти существа относятся друг к другу, но, скорее всего, у каждого из них своя территория, за которую они готовы сражаться.
Враги: равно как и о друзьях, о врагах кракенов ничего нельзя сказать. Они — самое большие морские существа Альмарена. Их боятся все мореходы и жители побережий. Иногда они показывает себя, топя случайные корабли. С чем связана их избирательность — неизвестно.Карлики
Келпи
КентаврыЛЛевиафан
ММантикора
Мантикора - страшное чудовище с телом и лапами льва, хвостом громадного скорпиона, огромными кожистыми крыльями и лицом, похожим на человеческое.
Это безжалостный, жестокий и быстрый людоед, от которого человеку невозможно спастись бегством. Он не питается животными, он питает интерес к человеческой плоти и подобному мясу. Своих жертв он убивает острыми когтями и зубами, а также пронзает жалом на конце своего хвоста. Сильный яд вызывает паралич и многие расы не могут ему сопротивляться, впадая в оцепенение на долгие часы (при условии, если мантикора не убьет жертву раньше).
Обитает хищник предпочтительно в горах, устраивая логова в пещерах, и ведет одиночный образ жизни. Эти хищники не отличаются умом и лишены возможности говорить, а услышать из пасти можно только лишь глухое львиное рычание.
Яд мантикоры ценен для магов и алхимиков, но добыть его не так-то просто, зато при удачной охоте можно неплохо поживиться за счет тех, кто хорошо заплатит за необходимый и редкий ингредиент.
Мантикоры живут достаточно долго (200-400 лет), но имеют малую популяцию, встретить этого хищника довольно сложно.Минотавр
Мелиады ? http://www.bestiary.us/meliadyННага
ООгр
ППегас
РРусалка
ССаламандра
СфинксТУФФавн
Феникс
ФеяХХарникс
ХимераЦЧЧервь пустынный
ШЩЭЭлементаль
ЮЯ
Лошади
Эльфийские скакуны
Эльфийские лошади известны благодаря своей красоте и скорости.
Все поколения лошадей, рождённые в стойлах людей, берут своё начало из эльфийских конюшен, хотя постоянные смешения с местными дикими лошадьми привели к ухудшению породы у людских лошадей.
Никто не может оспорить древнейшее благородство этих лошадей. Эти лошади — самых чистых кровей во всем мире. Обычно эльфийские лошади имеют тёмный или серый окрас, и изредка попадаются лошади светло-серой (белоснежной), а так же рыжей и гнедых мастей.
Быстрые и грациозные кони лесных эльфов также сохранили чистокровность своих предков, и с их скоростью бега не могут сравниться лошади, используемые другими расами. Так, если боевых коней разводят ради силы, выносливости и собачьей преданности, то лесных скакунов с рождения приучают быть резвыми, стремительными и сноровистыми, работать вместе со своими всадниками, а не просто объезжают их. Между выращенным таким образом скакуном и всадником возникают прочные узы, перерастающие в молниеносность и опасную грацию, которой немногие наездники могут соответствовать. В мирное время такие скакуны пасутся на потаённых полянах, пока всадник вновь не призовет их. Редкие чужаки, видевшие их играющими на просеках, часто отказываются поверить, что эти кони действительно смертные существа, вместо этого полагая, что им повстречалось некое необыкновенное волшебное создание. По правде говоря, в них волшебства не больше, чем в любом другом лесном жителе, всего лишь безмерная радость существа, рождённого на свободе, а не в неволе.Гульрамская чистокровная
Трудно найти породу лошадей, история возникновения которой более окутана легендами и сказаниями, чем гульрамская. Легкие как ветер, порывистые как пламя, прекрасные как мираж, они словно ожили из древнего восточного предания и являются единственной достойной конкуренцией эльфийским лошадям. Жемчужины востока отличаются неприхотливостью, приспособляемостью к суровым условиям пустыни и ярким породным экстерьером. Отличительными чертами породы являются широколобая голова с узким коротким храпом, часто имеющая вогнутый профиль, большие выразительные глаза, широкие ноздри, и высоко приставленный хвост, эффектно развивающийся на быстрых аллюрах. Эта порода лошадей славится своей выносливостью на весь мир, обладая способностью преодолевать не одну сотню миль, причем несколько дней подряд. Далеко не каждый может позволить обзавестись такой роскошью, но верный сердцем своему хозяину скакун оправдывает потраченные горы золота.
Легконогие гульрамские скакуны всегда были желанным трофеем, а получить такой подарок - проявление высшей благосклонности.
Ростом дивные создания похвастать не могут - самые крупные из них достигают всего лишь 165 см в холке, но всё компенсируют скорость, удивительная выносливость, зачастую покладистый нрав и их природная красота. Масти встречаются разные, но наиболее распространены серые и рыжие. Самой редкой является вороная, и родившегося жеребенка с таким окрасом ждет печальная участь - суеверные жители востока верят, что черный цвет делает животное уязвимым к силам Тьмы, и убивают его в первые часы жизни.
(NPC)
А
Б
В
ГГноллы
Краткое описание:
Гноллы – большие гиеноподобные существа, которые свободно странствуют организованными группами. Во главе стоит самый сильный член клана, командуя существами через страх, угрозы и жестокость. Гноллы всегда хорошо вооружены. По возможности они нападают на другие расы с целью расширения собственных владений или грабежа. Гноллы редко собираются в одно большое племя и конфликты между их племенами не редкость. Но порой происходят чудеса, и орда гноллов уже осаждает или грабит чьи-то земли. Вожаки гноллов, как правило, долго не живут, потому как рядовые гноллы то и дело пытаются подняться по иерархической лестнице. Строением тела гноллы напоминают человека: они так же ходят на двух ногах, имеют человекоподобные руки, которыми могут делать всё тоже, что и любой человек. Но остальные части тела - голова, хвост, задние лапы и серо-зелёная окраска полностью соответствуют гиенам. У этих существ даже присутствует собственный язык.Д
Е
Ё
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Мурлок
Мурлоки считаются разумной, хотя и примитивной расой, обитающей вблизи каких-либо водных источников, будь то море или болото.
У мурлоков горбатое чешуйчатое тело, сочетающее в себе признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине. Мурлоки ходят на двух ногах, но держат тело горизонтально, почти касаясь руками земли. В высоту обычные мурлоки достигают не более 80 см.
Окрас мурлоков бывает самым разным — от холодных цветов до тёплых, от тусклых до ярких, от контрастного узора до монотонного. У каждого племени свой отличительный окрас, также разнящийся в зависимости от профессии. Глаза некоторых мурлоков полностью белые, у других радужка занимает всё пространство глаза, зрачок веретенообразный.
Мурлоки одинаково быстры и в воде, и на земле. Плоские широкие пальцы заменяют перепонки и подходят для загребания воды. Несмотря на сгорбленную осанку, мурлоки хорошо держат равновесие на суше. Кожа мурлока нуждается в смачивании хотя бы раз в сутки - без воды она постепенно пересыхает. Способность дышать воздухом приходит в возрасте одного года. До этого мурлочат береговых деревень содержат в специальных бассейнах, там же, где кладки икры. В отличие от взрослых особей, у мурлочат есть короткий рыбий хвост.
Береговые деревни состоят из беспорядочно разбросанных хижин, аляповато собранных из веток и глины. Хижины не оснащены дверьми. Внутреннее убранство сильно отличается от внешней простоты: интерьер украшен узорами из раковин, коврами с изображением морских сцен. На стенах бывает укреплено оружие. Сами мурлоки спят в воде, на свитых из водорослей гамаках, прицепленных к кораллам.
Мурлоки редко владеют искусством работы по металлу, потому что плохо знакомы с огнём. Их основными материалами являются камень, коралл, дерево, кость и ракушки, из которых они вырезают все нужные им орудия. Многие их вещи обладают не только функциональной, но и декоративной ценностью. Они никогда не торгуют этими вещами даже с редкими союзниками, предлагая тем на обмен только моллюсков, водоросли и другое сырьё. Чужак может заслужить предмет искусства только в награду.Мурлоки говорят на собственном языке, где используются звуки, недоступные народам суши, и звучат как бессистемные бурлящие завывания. Голосовой аппарат мурлоков способен на разборчивую речь, но подавляющее большинство не стремится изучить языки суши.
Раса достаточно недружелюбна к чужакам, и готова дать отпор посягнувшим на их водоем. Мурлоки берут своим огромным количеством, нападая на врага разом или заманивая его в воду – там-то им нет равных, и, уподобляясь стае злобных пираний, они попросту разрывают добычу, либо же она умирает от нехватки воздуха.
Мурлоки легко адаптируются к новой среде и способны жить практически в любых уголках мира, исключение составляют только северные земли, ведь эта раса достаточно теплолюбива.Наряду с обычными мурлоками, есть и несколько необычных разновидностей:
• Болотный мурлок - им свойственен болезненный зелёный цвет чешуи. Особи отличаются огромными размерами, будучи в два раза больше обыкновенных мурлоков, не брезгуют тухлым мясом и обитают преимущественно на болотах.
• Мур-гулы - более жестокая и звероподобная разновидность. Мур-гулы гораздо сильнее обычных мурлоков. Внешне они ближе к рыбам (проявляя черты глубоководных рыб) и передвигаются по суше, опираясь на костяшки пальцев. Мур-гулы не строят домов и большую часть времени проводят в воде, на глубине.
• Горлоки обладают более рептильными чертами, большой головой и длинными выростами, напоминающими уши. Это более дружелюбные и мудрые существа, чем прочие виды мурлоков, и они охотно идут на контакт с чужаками. Быстро учатся, склонны к обучению языка. Образ жизни схож с образом жизни обычных мурлоков.Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Феникс
Фениксы - малочисленный, редко встречающийся, но достаточно могущественный народ, созданный Имиром и Играсиль в помощь айрес против сил Тьмы. Очень вспыльчивые и гордые, тоже впитавшие в себя огненную силу солнца фениксы сами покинули божественную обитель, когда крылатые воители оказались изгнаны, и отказались служить оружием для поддержания баланса противоборствующих сил в дальнейшем.
Бессмертны и способны переродиться через самосожжение в новое, такое же тело в случае гибели, сохраняя прежнюю память и жизненный опыт при возрождении из пепла в буквальном смысле слова. Из принципа теперь нейтральны ко всем, нелюдимы и одиночки, но охотно пойдут при встрече на контакт с айрес, отдавая почтение славным временам битвы плечом к плечу. Да, фениксы прекрасно помнят и свою прошлую жизнь, и причины изгнания крылатых воителей, но лучше сфинксов оберегают эти тайны - печать молчания, что представляет из себя прощальный подарок создателей, не дает им пролить свет на правду.
Выглядят как большие - ростом с человека - птицы с огненно-алым оперением и длинным хвостом. Говорят, что в их силах принять человеческий облик, но никто никогда не видел подтверждения этому. Способны целиком воспламениться в приступе неконтролируемого гнева, и пламя этого магического огня смертельно опасно исключительно для существ темной природы. Практически не нуждаются в пище и воде.
Как и драконы, обладают врожденной прекрасной ментальной защитой, общаются только посредством телепатии, а так же неуязвимы для огненной стихии. Их всего меньше полусотни в мире, и они рассеялись по всему материку, скрываясь от посторонних глаз, но следя за течением событий в мире. Расплата за вечную жизнь - невозможность продолжить свой род.
Беспощадная Тёмная магия нашла способ лишить бессмертного феникса тела, заключая его душу в оковы артефакта и позволяя пользоваться подобным источником бесконечной энергии в своих целях, поэтому этот народ стал очень осторожен и недоверчив, избегая встреч с жителями Альмарена. Пойманным таким образом феникс обречен быть покалечен разумом, сходя с ума. И горе поймавшим его, если пленник сумеет высвободиться.
Боги готовы позволить им вернуться в небесную обитель, но гордые, уязвленные изгнанием тех, кто так близок им, фениксы предпочитают продолжать влачить такое жалкое, по сравнению с прошлой жизнью, существование.Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Э
Ю
Я
P.S. Некоторые существа сейчас есть, но без описаний. Это значит, что они в плане и их можно описать )






Бес, он же чёрт, он же иногда «нечистый дух», на вину которого приписывают всё: от бытовых трагедий вроде сбежавшего молока до необдуманных поступков, мол, сбил честного человека с пути праведного и попутал все мысли. Точно неизвестно, что представляет из себя данное создание: не то странный тифлинг-пакостник, не то какой-то демон низших рангов.
Варги – огромные – до 2х метров в холке – лохматые волки. Варги достаточно массивны, сильны, ловки и выносливы, чтобы загнать хоть шерстистого оленя или кабана (легкая добыча), хоть перегрызть горло такому опасному существу, как горный носорог.
Васили́ск – крылатое создание с головой петуха, телом дракона и хвостом змеи, обладающее ядовитыми клыками, когтями и дыханием; еще они способны убивать лишь одним своим взглядом, превращая всех посмотревших на них живых, в камень.
Грим - тёмный дух, который считается предвестником смерти наравне с баньши. Предстает в облике призрачного волка или огромной собаки. Увидеть Грима - очень плохая примета, и считается, что он, избрав себе жертву, рано или поздно заберет ее душу, преследуя хоть целую вечность. Это просто легенда, на самом деле Грим во многом родственен призракам - он обитает в темных, лишенных солнечного света или богатых негативной энергетикой местах: густые и мрачные леса, поля, где проходили кровопролитные битвы или множество казней, древние руины и прочее. Бывали случаи, когда дух поселялся поближе к людским жилищам, чтобы всегда иметь доступ к «пище». В целом, встречается на Альмарене достаточно редко.
Драккусы относятся к разряду травоядных ящеров. Обычно взрослые особи достигают роста в два метра, длина от хвоста до головы включительно - семь метров. Покрыт плотно подогнанными чешуями размером с большую мужскую ладонь. Круглая чешуя покрывает спину, хвост и череп существа. Четыре конечности, живот, морда и нижняя челюсть защищены толстой шкурой. Клыков у громадины нет, обладает широкими рядами зубов, приспособленными для разгрызания древесины и земли (помогает пищеварению драккусов). Питается древесиной. Вместе с органической пищей употребляет особыми камни и металлы, после они преобразуются в органическую металлическую чешую. На месте постоянно проживания драккусов можно обнаружить большие залежи сброшенных некогда чешуинок. При столь сравнительно небольших габаритах (сравнительно не с людьми) вес животного колоссален. Драккус имеет сложную костную систему, множество парных органов, способен около четырех часов выживать под водой без воздуха. Так, драккусы умеют выпускать изо рта пламя для того, чтобы термически обрабатывать свою неорганическую пищу перед употреблением, и приучены природой к тому, чтобы тушить любые подобные костры, предотвращая пожароопасные ситуации. Не имеют разума, боятся людей, их психология весьма сложна. При отравлениях наркотическими средствами могут проявлять сильную агрессию, гнаться за человеком с одной целью - убить. Со своими габаритами и мышечной массой способны ломать деревья и выворачивать их из земли собственным весом. Строение лап не способствует быстрому перемещению, но со спуском и подъемом по пологим склонам холмов драккусы не имеют проблем. Потомство дают редко, как правило, в яичной кладке может быть до трех твердых яиц массой в сорок килограмм. Максимальный срок жизни - три сотни лет.
Звероцарь, чаще известный как «лже-царь» представляет из себя очень редкую, но неприятную аномалию, причиной появления которой считаются итоги магической катастрофы несколько тысяч назад или же череда колдовских экспериментов над природой той же давности. 


Мантикора - страшное чудовище с телом и лапами льва, хвостом громадного скорпиона, огромными кожистыми крыльями и лицом, похожим на человеческое.
Эльфийские лошади известны благодаря своей красоте и скорости.
Трудно найти породу лошадей, история возникновения которой более окутана легендами и сказаниями, чем гульрамская. Легкие как ветер, порывистые как пламя, прекрасные как мираж, они словно ожили из древнего восточного предания и являются единственной достойной конкуренцией эльфийским лошадям. Жемчужины востока отличаются неприхотливостью, приспособляемостью к суровым условиям пустыни и ярким породным экстерьером. Отличительными чертами породы являются широколобая голова с узким коротким храпом, часто имеющая вогнутый профиль, большие выразительные глаза, широкие ноздри, и высоко приставленный хвост, эффектно развивающийся на быстрых аллюрах. Эта порода лошадей славится своей выносливостью на весь мир, обладая способностью преодолевать не одну сотню миль, причем несколько дней подряд. Далеко не каждый может позволить обзавестись такой роскошью, но верный сердцем своему хозяину скакун оправдывает потраченные горы золота.
Краткое описание:
Мурлоки считаются разумной, хотя и примитивной расой, обитающей вблизи каких-либо водных источников, будь то море или болото. 
Мурлоки говорят на собственном языке, где используются звуки, недоступные народам суши, и звучат как бессистемные бурлящие завывания. Голосовой аппарат мурлоков способен на разборчивую речь, но подавляющее большинство не стремится изучить языки суши.
Фениксы - малочисленный, редко встречающийся, но достаточно могущественный народ, созданный Имиром и Играсиль в помощь айрес против сил Тьмы. Очень вспыльчивые и гордые, тоже впитавшие в себя огненную силу солнца фениксы сами покинули божественную обитель, когда крылатые воители оказались изгнаны, и отказались служить оружием для поддержания баланса противоборствующих сил в дальнейшем. 

























, 






























Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }