NPC
Салим Абдулккадир.
1. Имя:
Сейфул Амани.
2. Возраст:
36 лет.
3. Раса:
Человек.
4. Профессия:
Капитан корабля.
5. Внешность:
Тык

Краткое:
Коренастый мужчина чуть выше среднего роста, хорошо сложен. Стройный, гибкий, с рельефной мускулатурой. Тело довольно жилистое. Движения легкие, тело гибкое.
Каштановые волосы едва достают до плеч, обрамляя узкое лицо, но чаще всего собраны в хвост или подвязаны платком. Имеет растительность на лице (ван дайк). Губы тонкие, широкий нос картошкой.
Одевается в удобную, лёгкую одежду, которая не сковывает движения. Чаще всего это льняные рубашки, подпоясывающиеся поясом, просторные шаровары, сапоги (на корабле передвигается босиком), поверх рубашки надевает светлый жилет и ремни, к которому крепятся оружие и мешочки с монетами.
6. Особенности характера:
Чрезмерно азартен. Играя, может совершать ошибки, за которые придётся расплачиваться в дальнейшем. Часто жалеет, что начинает играть, но остановиться не может.
Периодически любит выпить (не беспробудно!), но перед каким-либо важным делом стёкл, как трезвышко.
Краткое:
Одно слово – капитан. На собственном судне поддерживает порядок и дисциплину. За любой проступок следует немедленное наказание, на личные отношения в данном случае не смотрит ибо правила одни на всех. Даже себе не позволяет расслабиться на борту, лично подавая пример подчинённым. Зато по прибытии в порт, уже на суше, делает всё, что душе угодно – и пьёт, и играет, и по девкам ходит.
Смел настолько, что смелость порою, кажется, граничит с откровенным безрассудством. На деле же это проявление азарта и любви к риску. Кто не рискует – тот в море не выходит.
Любит корабли всей душой, поэтому «потерю» своей старой красавицы переживал весьма болезненно.
7. Биография:
Краткая:
Родился в Гульрамском халифате в семье моряка. Родитель нечасто брал сына с собой в путешествия, но, если брал – счастью Сейфула не было предела. Хоть данные путешествия и были весьма недолгими – не более нескольких дней, мальчик довольно быстро учился матросским премудростям, к совершеннолетию уже уверенно справляясь с работой взрослых. Какое-то время выходил в море вместе с отцом, позже обзавёлся собственным небольшим кораблём.
Часто менял команду, набирая её членов в первых же портах. Редко кто задерживался у него долго, кроме одного человека – Арифа Баха. С ним у капитана сложились действительно крепкие дружеские отношения, которые продолжаются и по сей день.
Исплавал и Зелёное, и Жемчужное моря вдоль и поперёк. Океан Спокойствия, как считает, знает лучше матери.
Участвовал в экспедиции Адриана Нильса, когда учёному понадобился опытный, достаточно смелый (чтобы рисковать на ровном месте своей жизнью) капитан. Вынудили же Амани ввязаться в эту авантюру обстоятельства: незадолго до предложения этой работы, он проиграл свой корабль, оставшись буквально ни с чем. За службу халифу (экспедиция была под его покровительством), Сейфул получил в под своё командование новый корабль, ещё лучше прежнего, но с условием, что тот перейдёт в личную собственность только за 20-30 лет верной службы. Так как средствами на новое судно капитан не обладал, он со всем согласился.
Во время экспедиции разжился файром – маленьким сапфировым дракончиком, оказавшимся самкой. Крошку-дракон назвал Сапфирой – по первой пришедшей в голову ассоциации.
По возвращении в Гульрам остался на службе халифа, перевозя морским путём товары, людей и всё прочее добро.
8. Способности:
- немагические умения и способности:
Умеет управлять людьми, координировать их действия и заставлять работать, когда это от них особенно требуется (например, люди паникуют).
Знает о своём корабле буквально всё – на что тот способен, что из него ещё сверх можно выжать, чего лучше не делать и так далее. Обучен практическому управлению/обслуживанию корабля: может самостоятельно вязать узлы, поднимать-опускать паруса и даже мыть палубу.
Сносно владеет фальшионом (высокий уровень), ибо не раз приходилось сражаться на суше, защищая себя любимого после ссор в кабаке, и даже на борту чужих кораблей. Неплохо пользуется абордажной кошкой (если рассматривать, как способность что-либо метать – средний уровень). Умеет стрелять из лука, но плохо (чуть выше начального уровня), арбалет – начальный. Знает основные навыки рукопашного боя (средний уровень).
- магия:
Отсутствует.
9. Оружие и артефакты:
Тык

Самый обычный фальшион.
Тык

Татуировка в виде сокола на левой лопатке. Магический символ, защищающий своего владельца от воздействия ментальной магии.
Тык

Файр-самка по имени Сапфира. Обладает способностями к телепортации и ментальной магии. Довольно трусливое, но ласковое и нежное существо. Может передавать своему владельцу образы и видения. Не говорит, огнём не дышит, но слова понимает. В боях не участвует (!!!), никак не помогая своему владельцу, вместо этого героически телепортируется в безопасное место, где и пережидает, пока опасность минует.