Северная Академия

Подводка: Далеко на севере, у подножия великих Даконьих Гор, приютилась долина Северной Академии. Академии воинов, академии будущих генералов и полководцев, обучение в которой - не дело престижа и не дело уважения. Здесь обучаются только те, в чьей груди пылает гнев битвы, и в чьих головах царит холодный рассудок. Здесь учат стратегии и тактике, учат боевой магии, учат конкурировать, побеждать и проигрывать. Высокие горы своей тенью накрывают холмы и леса, глубокие озёра, полные рыбы и чего похуже, широчайшие реки и поросшие кустарником поля, идущие под уклон. В тени гор Академия учит своих учеников сражаться и побеждать.
Описание: Северная Академия основана в 9140 году и существует с перерывами уже 1464 года. За эти годы случались разрушения, случались великие войны, случалось все за пределами Академии, но в её пределах всегда царило спокойствие и порядок, она слишком далека от треволнений мира и не участвует ни в чем, кроме обучения своих учеников. Иногда военное учебное заведение прекращает свою деятельность на целые десятилетия, когда для того неблагоприятное время(войны, болезни вне, активность темных и так далее), но всегда открывается вновь. Она обучает военным дисциплинам, по степени глобальности от стратегии, до личных боевых умений, охватывая почти все. В Академии всего три конкурирующих армии(в более развитом мире их назвали бы факультетами, но здесь все проще), в которые распределяются ученики: Эсра, Аэрух, Хаэль, конкуренция проявляется в подготовке, армейских тренировках, режиме, разработки стратегий и тактик на будущие учебные игры, и многое другое. В Твердыне же - крепости у Черного Озера, мастерами осуществляется сама учеба. Академия имеет старые соглашения со Сгирдом и изрядно получает продовольствие, наёмники же Адемар охраняют учебное заведение и выискивают по миру талантливых учеников. Руководит Северной Академией древний айрес, разменявший уже седьмую тысячу лет… Таинственный и древний Никто, гроссмейстер и иногда учитель.
В портовом городе Сгирд расположена резиденция наёмников братства Адемар, которые испокон веков малым числом обеспечивают защиту Академии и осуществляют поиск важной информации(новости из мира, связи, и так далее), но главной задачей которых является поиск и набор новых способных учеников, из дворянских и не дворянских родов, но готовых к обучению на дальнем севере драгоценному искусству войны. Они путешествуют по всему миру, имеют постоянную связь друг с другом и направляют в Академию новых учеников.
Всего в братстве Адемар 240 человек(в основном люди, эльфы, айрес), 40 из которых находятся в Долине Академии и охраняют её, порой остальные проживают в Сгирде и раз в месяц сменяют друг-друга. 18 из 240 странствуют по миру в поисках учеников, их называют адемирами, и они состоят исключительно из айрес, разного возраста и силы, но все достаточно опытные воины и знают что именно нужно академии.
Набирают в Академию исключительно светлых и нейтральных существ, в которых видят военную жилу и которые имеют определённый склад ума. Порой делаются исключения только для некоторых стихийных тифлингов, не поклоняющихся Рилдиру(вообще не темных) орков и их полукровок.
Учеников распределяют по армиям и раздельно по расписаниям проводят уроки в поле и учебных помещениях(чаще амфитеатры, Тишины или Собраний, либо залы в зимние или дождливые дни). Остальное время ученики тратят на работу в Нетиморе(алхимия, кузнечные навыки, плотничество и прочие бытовые ремёсла, которые могут пригодится воинам, за это от Нетиморских ремесленников они получают некоторые продукты и порой деньги), в Зверинце(уход за волшебными тварями за небольшую плату, конями и прочей животной собственностью Академии), кто-то помогает мастерам(учителям), некоторых берут в патруль наёмники Адемара, чтобы наглядно в поле показывать методы борьбы с возможными противниками. Но львиная доля времени уходит именно на учебу и совместные армейские тренировки, пробежки, спарринги и так далее. Генералы армий(роль старост) следят за эмоциональным и физическим здоровьем “солдат”, и за их радением на ниве военного ремесла.
Дисциплины: в дисциплины включена военная наука, военный быт, боевые виды магии, анатомия существ, тренировки тела и духа, обучение бою с оружием, без оружия, обучение бою в помещениях, под землёй, под водой, над водой, на суше и в воздухе, верховая езда, полеты, использование волшебных тварей в боевой ситуации, военная философия, обучение концепции света и так далее. Мастера военных
Индивидуальное обучение - когда пришедший в Академию человек и не человек желает обучаться напрямую у какого-либо мастера - тоже возможен(читайте механику), но это не такое частое явление, и мастера предпочитают не распалятся на подобное. Чаще всего учителем в подобных случаях выступает Никто.
Крепость Академии не предназначена для осад и ведения войны, и стены, окружающие её - не предназначены для того, чтобы на них сгрудившись стояли воины. Она содержит знания, и только для распространения их существует. Невысокие ворота её открывают путь к нешироким улочкам, ведущим в Библиотеку, в сад с Амфитеатрами Тишины и Собраний, в залы обучения, в небольшие башни мастеров, что живут здесь. Скромная обитель красных, синих и зелёных стягов, тёплых магических фонарей, подземных проходов в склады и так далее.
В твердыне много места, потому-что все расположено тесно, и ничто не занимает места больше, чем требуется. По улочкам также можно выйти на лодочный причал у Черного Озера.
Пояснения: традиции армий не влияют на ход учебы, все обучаются всему, но “военные” тактики в обучающих играх часто оказываются именно такими. И здесь не описан переход на зимний режим, хотя Зимой здесь все заметает снегами, но дороги и дома периодически расчищают всяческой академской скотинкой из Зверинца, ну и маги.
Эсра - армия в которую по-традиции попадает хотя-бы один ученик-дракон(ещё ни разу Академия не обучала двух молодых драконов одновременно), и которая чаще всего предпочитает показывать хаотичные обманные тактики на “поле боя”. Помимо единственного молодого дракона армия комплектуется из людей и полукровок, как правило пятьдесят душ всего.
Они обитают в Перекладинах - это пещеры с банями, спальнями, кухонькой, и так далее. Из Перекладин два выхода(входа) - речной, который идёт под лесной склон и спускается до самой реки мостками и перекладинами, и лесной, который ведёт на тренировочную площадку в маленькой долинке к западу. Цвет Эсры - красный.
Аэрух - традиционный выбор для айрес, здесь солдат как правило меньше, чем у остальных, но спокойное непостоянство и предпочтение изысканных тактик с использованием лётных способностей делают их сильной и сплоченной армией, это почти единственное в мире место, где из-за взаимных обязательств долгое время сосуществуют айрес(максимум шесть молодых айрес в одно время). Кроме них люди и полукровки, как правило тридцать душ всего.
Они обитают на Небесах, так шутливо привыкли называть высоко расположенные постройки из серого камня на приземистом холмике, раньше они были развалинами какого-то храмика, ныне же здесь спят, учатся, едят и отдыхают солдаты Аэрух. От серых низеньких строений отходит зигзагом три каменные лестницы вниз, поросшие сорняком и поистрепавшиеся, чуть западнее находится их тренировочная площадка.
Хаэль - самая разномастная и при этом очень упорядоченная армия Академии. Здесь эльфы, люди, гномы, полукровки, порой случается один вивенди, иногда стихийный тифлинг, иногда случается увидеть не тёмного орка. Армия эта чаще всего под управлением эльфийского генерала. Упорядоченно и единым фронтом атакуют и контратакуют врага. Как правило сорок душ всего.
Они обитают в Хаэль’Аэвенд, как называют его дотошные эльфы, или Доме, как называют все остальные. Дом - это объединение нескольких расположенных в маленькой долине с ручейком домов, каждый из которых выполняет свою функцию. Попасть сюда можно по крытому ущелью с крышей, защищающей от зимних снегов. Другое узкое ущелье ведёт на север, к их тренировочной площадке.
В окрестностях Твердыни находятся минутах в двадцати ходьбы Перекладины, Небеса и Дом - обители трёх армий. Здесь же располагается недалёко Зверинец, близ которого обитают в низеньких домиках его содержатели, в самом подземном убежище зверей с загонами и клетками, содержатся многие магические и не магические виды, от огромного одомашненного нетопыря, до простой лошади. Недалёко от Твердыни расположилась деревенька ремесленников - Нетимор, которая лежит в маленькой Нетиморской Рощице. По всем четырём сторонам света расположились посты Адемар, а чуть южнее в склон врезается Храм Никто. Большую часть долины и окрестностей можно описать как холмы, идущие под уклон равнинки, реки, озера, пруды, ручьи, леса, воздух здесь свежий и временами колкий, но здоровый. За Черным Озером располагается другая деревенька - портовый Портсмайер, она имеет прямое сообщение со Сгардрилем, и отсюда в Академию, Зверинец, Нетимор(они и сами производят некоторые вещи, но не все) идёт санями зимой и глубокими большими лодками провизия.
Сама долина Академии обширна и большая часть её не обжита, но находится в ведении Твердыни и Никто. Топи и озёра, огромная Драконья река, пещеры в холмах, берлоги в лесах, развалины древних построек, в бесчисленном количестве мест обитают разные создания, которых Академия охраняет и убивать которых запрещено, среди тех тварей есть и далеко не милые существа, питающиеся оленями, некоторые едят редких медведей… Ни одно из животных и магических существ не заходит на территории людей, но порой самим ученикам и мастерам приходится заходить на те территории. В основном во время личных проверок, по заданию, или во время армейских игр. При том главным критерием принятия таких метроприятий является безопасность. Гроссмейстер никогда не подпустит ученика к монстру, пока у того есть шанс убить или необратимо покалечить доверенного ему человека. Не все мастера придерживаются таких гуманных воззрений, но все следуют приказам гроссмейстера.
(Долина будет заполнятся по мере отыгрыша)
Всего две сотни лет назад Никто договорился со Сгирдом об устройстве и создании небольшого тэнства у самого побережья Долины Академии. Лишь сотню лет назад некоторые смелые сгирдские поселенцы переплыли по морю и реке в этот дикий край, и отстроили городок Сгардриль. Взаимная поддержка, торговля с Нетимором алхимическими изделиями(в Нетиморе есть род весьма сильных алхимиков) и прочими вещами. Академия обязалась защищать сгирдское тэнство, а здешний тан обязался защищать академию. С тех пор они живут более или менее дружно, разве что приходится защищать девственные леса от людей, и людей от нападения зубастых чудовищ.
Сразу замечу, что упоминать(“я учился, я преподавал, я жил, я нцшил с Никто”) Академию в анкетах без согласования с её руководством не разрешено. Не разрешена несогласованная игра на территории Академии, то-есть, демонов освобождать и воевать с драконами идите в свободные земли, академия и без лишних катастроф обойдется, она безопасна, полторы тысячи лет развития сделали своё дело, о свершившихся на территории Долины тьме и убийстве разумной жизни будет известно гроссмейстеру, у него есть огромные крылья и он не один. Никаких призывов и никакого убийства, здесь собственный суд, намеренное убийство приведёт вас к Никто и он отрубит вам голову, происходит это так редко, что многие считают это местной байкой, которую шутки ради рассказывают учителя, но это не шутка. Это первый вопрос, он понятен.
Набор:
Доступно персональное обучение с Никто на основе флэшбеков, это вне основного учебного процесса. Приходит персонаж светлой или нейтральной расы(не с тёмным складом ума) и некоторое время обучается. Это заранее обговаривается в лс, лучше в профиль “Гоц фон Эрмс” с последующим переходом в скайп.
Время от времени будут объявляться наборы в квесты академии, большие ивенты, иногда небольшие, они будут отыгрываться нпс, и не будут доступны персонажам. Нпс учеников для них игроки смогут создать сами, хотя имба-генережка под запретом, доступные расы уже упомянуты выше. Да, вплоть до неопытных драконов, да, они будут учится вместе с людьми, да, это нечестно в некоторых случаях, но гроссмейстер при наборе балансирует армии так, чтобы шансы на победу были у всех, а риск смерти был минимален. Правилами таких “минивойн” все будет предусмотрено.
Согласованные! квесты и сюжетки разрешены и со стороны прочих игроков, которые захотят отыграть нпс-мастеров(учителей). Главное условие - логичный сюжет, безопасность Академии, и одно пожалуй важнейшее: нельзя портить чужую игру. Все понятно и здесь.
Локационной игры не будет. Бессмысленно. Все более подробные описания и описания неупомянутых или упомянутых игроками локаций будут внесены сюда, сами локации будут добавлены на карту. В этой теме писать не надо, все в лс профиля «Гоц фон Эрмс».Правила:
В академии имеется много артефактов и много томов, за которые можно было бы выручить не один золотой. Некоторые артефакты выдаются ученикам для обучения, некоторые книги выдаются ученикам для обучения… Так вот, никакого воровства. Не воруйте, не то получите по заднице ножнами мастерского клинка. Это понятно.
Не убивайте учеников, набор и без того не быстрый, и магистров не убивайте тем более, то же самое касается наёмников Адемар, всех очень мало. Из этого правила есть редкие исключения, но я о них умолчу, иначе они будут восприняты как новое правило.
И прочие правила, бла-бла-бла.
Добавлю после.
Отредактировано Никто (29-11-2016 19:12:55)





Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }