Цели организации
1. Поиск старинных магических артефактов и их изучение;
2. Поиск драгоценного и реликтового оружия;
3. Лабораторные исследования и поиск ингредиентов для них;
4. Ликвидация крупных монстров, их отлов и их изучение;
5. Заработок денег прочими легальными способами (по крайней мере, официально);
6. Политическая деятельность, направленная в целом на установление мира в областях, охваченных войнами;
7. Агентурная работа с целью выявления возможных действий, направленных против гильдии и её союзников;
8. Защита населения от посягательств со стороны сил Тьмы и организованной преступности и содействие в этом властям.
Объявляется набор в организацию «Сентерис» представителей светлых и нейтральных рас, заинтересованных в поисках древних реликвий, уничтожении и поимке монстров и разносортных исследований. Требования - ниже.
Организации требуются в первую очередь:
- исполнители (неограниченное количество), те, кто пойдут и наваляют злому монстру, сломают гору, чтобы достать затерянный артефакт и совершат прочие глупости;
- ученые-экспериментаторы имеющие большой опыт и богатое воображение (тут требования к приему мягче);
- инженеры, мастера на все руки;
- доноры с редкой группой крови (демонической, драконьей), добровольцы и не очень (для квестов);
- Предложениям посодействовать, а то и попротивостоять, всегда рады!
Нахождение в «Сентерис» не обязывает вас обрывать все другие события жизни вашего персонажа, а только дает возможность участвовать в событиях организации.
Идёт набор желающих. Скучать не дадим!
Иерархия и структура организации
Во главе "Сентерис" стоит лидер, которого называют "Сен". Он - как паук в паутине - опутан множественными связями с рядом власть имущих мира всего. Именно он курирует список дел, выдает задания, распоряжается имущественным фондом организации. Его слово - закон.
Все официальные члены организации носят татуировку на внутренней стороне запястья, обозначающую принадлежность к Сентерис, этот же символ и помогает Сену устанавливать с ними ментальный контакт. Героям с данной татуировкой предоставляется медицинская помощь, ночлег и пища в любых крупных городах Альмарена по требованию, плату за услуги производит сама организация, но злоупотреблять не дозволено.
Организация «Сентерис» существует более 400 лет, и сотрудничает практически со всеми крупными государствами, находящимися южнее Скалистых гор.
Главе гильдии Сентерис непосредственно подчиняются главы подразделений гильдии, базирующихся в разных городах. Руководство ячейки состоит из нескольких лиц, занимающих следующие должности:
- Руководитель подразделения- под его ответственность входит руководство делами ячейки гильдии и координация действий с Сеном.
- Старшина воинов – на должность старшины назначают самых опытных бойцов из числа Исполнителей. Он отвечает за подготовку бойцов гильдии Сентерис и является их непосредственным командиром; помимо этого, в его ведении находится обучение Исполнителей-бойцов и иных желающих согильдийцев.
Требования – владение двумя или более видами оружия в квенте
- Наставник Магов – на должность Наставника Магов назначают самых опытных магов из числа Исполнителей. Он отвечает за обучение Исполнителей-Магов и иных желающих согильдийцев магии и является их непосредственным наставником.
Требования – владение двумя или более видами магии в квенте
- Старший инженер – на должность Старшего Инженера назначают самых опытных Инженеров. Он отвечает за обучение Инженеров и иных желающих согильдийцев и является их непосредственным начальником.
- Хранитель Тайн – на должность Хранителя Тайн назначают самых опытных и эрудированных Учёных гильдии, знакомых с естественными науками, алхимией. Он отвечает за руководство деятельностью Учёных гильдии и является их непосредственным главой.
- Дипломат – на должность Дипломата назначают членов гильдии, хорошо разбирающихся в истории, философии и риторике. Он отвечает за связь и переговоры с городскими властями и другими гильдиями и организациями.
- Старший Лазутчик – на должность Старшего Лазутчика назначают тех из Исполнителей, что хорошо знакомы с особенностями агентурной и шпионской работы и анализа поступающих сведений. В его ответственность входит руководство Исполнителями, занимающимися разведкой и шпионажем; разведка и контрразведка; подготовка лазутчиков и разведчиков для операций.
- Туз – руководит «картами в рукаве», состоящими в ячейке и является представителем неофициального состава гильдии в руководстве ячейки. Критерий лишь один – доверие руководства.
В организацию принимаются, в основном, люди, имеющие достаточное количество смелости и глупости, чтобы проделывать самые невозможные поступки. Однако есть и требования, как то:
- Отличная репутация (убийцам, насильникам и разбойникам путь в Сентерис заказан);
- Наличие приличных физических данных (сила, ловкость, выносливость, умение обращаться с оружием);
- Наличие магических способностей (их может и не быть, но если есть, то это однозначно плюс);
- Приветствуются рекомендации от членов организации или вышестоящих чинов;
- Несемейным отдается предпочтение в первую очередь;
- Официально принимают только представителей светлых и нейтральных рас;
- Представители тёмных рас и желающие вступить в гильдию, имеющие за своими плечами мелкие преступления, принимаются в неофициальный состав Сентерис, именуемый «картами в рукаве».О "картах в рукаве"«Картой в рукаве», как говорилось и выше, может стать любой представитель тёмной расы (кроме демона) либо преступник, запятнавший свою репутацию мелкими преступлениями, такими, как карманные кражи, контрабанда, хулиганство, участие в бунтах (в зависимости от роли, конечно). Как правило, «картам в рукаве» поручают дела, связанные с агентурной работой и дают иные поручения, важность которых зависит от степени доверия той или иной «карте». Нередки случаи, когда «карты» работают вместе с представителями постоянного состава Сентерис. Так или иначе, награда, получаемая ими, так же достойна их усилий.
При приёме в неофициальный состав гильдии над неофитом берёт шефство представитель из официального состава; заключается шефство лишь в том, что ответственный за новичка должен всегда знать, где находится его подопечный и чем занимается; со своей стороны, подопечный обязан постоянно держать ответственного в курсе своего местоположения, своих дел и дальнейших планов. Для представителей светлых рас, являющихся «картами в рукаве», есть шанс выбиться и в официальный состав при достойном выполнении поручений Сена и лояльности ему и руководству гильдии.
(Пояснение – игрок должен отыграть не менее 3-х квестов).
СенИмя: Сен Нэрд
Раса: человек Возраст: около 300 лет (однако его внешний облик замер на 30 годах)
Магия: Сильный менталист и иллюзионист.
Профессия: Заведует крупнейшей в мире организацией по поиску редкостей и поимке опасных существ – «Сентерис». В прошлом: мастер дипломатических отношений в Гульраме; ученик школы Греса, позже – преподаватель магии Иллюзий; переводчик древних языков и мастер оружейного (магическое оружие) дела в Леммине.
У Нерда мягкий характер и спокойный нрав, он не против бесед и разговоров на отвлеченные темы, интересуется каждым представителем своей гильдии и готов идти на многие уступки (будь то помощь с оружием или артефактом или деньги требуются для покупки того или иного оборудования), но требует от своих подопечных полной отдачи и не приемлет предательства или обмана. Добровольный уход из гильдии воспринимает с пониманием – дело «Сентериса» опасно, и настает время, когда жертвовать собой больше нет желания.
Сен нередко и сам отправляется со своей группой в экспедиции, многие из организации знают его лично и могут охарактеризовать, как неплохого приятеля и грамотного руководителя, хотя порою решения Нэрда бывают не понятными.
ГладорИмя: Гладор
Раса: обращенный оборотень (тигр)
Возраст: 70 лет
Магия: магия Крови (начальный уровень)
Физические умения:
Мастер мечей (двуручные, одноручные), копье.
Умеет обращаться с кинжалами и луком на уровне любителя.
Артефакты: на шее носит амулет, который помогает контролировать свое обращение.
Профессия: Исполнитель в Сентерис. В прошлом – стражник в Элл-Тейне (поступил туда еще юнцом на обучение, позже занял место своего отца, пока не подвергся нападению оборотня и не был передан в местную организацию, где смогли усмирить «темную кровь» и даже приняли в семью).
Характер:
Острожный и скрытный, он перенял особенности своего зверя, но всегда их чурается. Много думает, привык оценивать каждый свой шаг и не делает поспешных поступков. Он может быть вполне приятным собеседником, но узнать, что у него на уме, может только лишь ментальщик.
ХаагенИмя: Хааген
Раса: человек
Возраст: 80 лет
Особенности: его глаза покрыты белесой пленкой, старик слеп, однако, отлично ориентируется в пространстве и без труда узнает всех вокруг. Его внешний вид обманчив, старик довольно силен и вынослив для своих лет.
Магия: Магия Света (высший уровень)
Магическая способность чувствовать ауру и определять расу существа.
Физические умения:
Владение мечом, копьем на уровне любителя.
Профессия: Советник Сена, дипломат, в прошлом – исполнитель в Сентерис. Будучи практикантом школы магии, попал на несколько месяцев в гильдию, да так там и остался, хотя учебу все же не бросил. Посвятил жизнь магии Света и изучению рас.
Характер:
Хааген довольно мягок в характере, добродушен и открыт и тому есть свои причины – он слишком много видел со своей позиции простого человека, и его политика непреклонна. Хааген любит слушать, именно поэтому он часто молчит, предпочитая слушать мысли своего собеседника, чем свои собственные рассуждения, хотя и не против рассказать слушателю пару историй или древних легенд, и все они у мага будут с поучительным концом. В Сентерис его знают многие и, хоть сам Хааген не без греха (будучи исполнителем, ошибки совершать ему приходилось, как и всем), гильдийцы чаще всего скажут о нем только хорошее.
Аланда Марч1. Имя - Аланда Марч
2. Раса: человек
3. Возраст: 43 года, выглядит на добрый десяток младше
Среднего роста, не обладающая изъянами в фигуре женщина. Волосы - черны, контрастируют с белой и гладкой кожей. Из одежды предпочитает чёрные тона, и, как правило, появляется на людях в длинном, чёрном, закрытом платье, которых имеет не одно и в самых разнообразных вариациях. От платья она не избавляется даже во время работы в собственной алхимической лаборатории, лишь надевая поверх него кожаный фартук и украшая голову чёрной остроконечной шляпой. Обладает холёными, ловкими руками с длинными пальцами, и тонкими, аристократическими запястьями. На руках обычно носит серебряные перстни. Карие глаза - выразительны и искренни, по ним легко можно понять чувства и настроение дворянки.
5. Деятельность:
Учёный и иногда - исполнитель гильдии Сентерис, дипломат, дворянка. Владеет небольшим фамильным поместьем в нескольких верстах к западу от Элл-Тейна. Одна из немногих личных приближённых Сена. Держит собственную алхимическую лабораторию и сдаёт сентерийцам комнаты в своём поместье, предоставляя им пищу и кров. Будучи дочерью преподавателя школы магии Греса, часто является представителем организации во время переговоров с руководством школы по важным делам.
6. Навыки и умения:
- Хорошо образована. Разбирается в истории, философии и географии;
- Обучена хорошей, богатой и гибкой риторике и умению вести переговоры;
- Алхимик-самоучка. Изготавливает для гильдии и школы магии Греса самые разнообразные снадобья, притирания, зелья и мази, начиная от целебных и заканчивая смертоносными ядами;
- Обладает хорошим музыкальным слухом, умеет петь и играть на виоле и флейте;
- Владеет боевым посохом на среднем уровне;
- Медицина: умеет перевязывать раны, прогонять яды и заботиться о раненых; с большими усилиями может вправить вывихнутую кость.
7. Инвентарь:
- Боевой посох. Ничем не примечательный, прямой, длиной в полторы сажени, посох из сосны с полированными шарообразным набалдашником величиной с кулак. Как правило, используется Аландой только как оружие, и только для самозащиты.
- Серебряный перстень, украшенный бирюзой - служит в качестве защиты от ментальной магии, но против опытного менталиста будет бесполезен.
- Серебряный перстень с украшением в форме четырёхлистного клевера - подарок отца "на удачу".
- Целебная мазь и несколько мотков перевязочного материала.
Лари Нартелл - исполнитель
Магические и физические способности: Магические - отсутствуют начисто. Есть ли потенциал - Лари не знает сам.
Физические: хорошо сражается мечом, дерётся в рукопашном бою, умеет метать ножи.
Отношения с другими государствами: нейтральны. Будучи наёмником из черни, Лари от политики далек. С другой стороны, наёмник он "порядочный", на заказное убийство не подпишется.
Отношения к другим расам: ненавидит нежить, не любит демонов, старается избегать орков. В зависимости от характера, может в теории поладить с дроу и тифлингами. Уважает айрэс.
Близкие родственники, дети, супруги: отсутствуют.
Должность: исполнитель.
Желаемые сроки нахождения в Сентерис: 7 лет.
Ссылка на квенту:Лари Нартелл
Контакты: Skype: nickolas_antГимрин - инженер/исполнитель
Магические и физические способности: Сильные руки и отличная выносливость(крепыш), механик - средне, кузнечное дело - мастер,рунный маг - на профессиональном уровне(высокий при ковке и средний в общих чертах), магия земли - средний уровень, горняк. Отлично владеет молотом и хорошо владеет любым другим холодным оружием.
Отношения с другими государствами: Высокие за счёт востребованности к хорошим кузнецам.
Отношения к другим расам: Нейтральное к светлым и недоверчивое к тёмным расам.
Близкие родственники, дети, супруги: Брат Гвалин - правитель клана гномов "Рарин-Дорн" под Хенерангом
Желаемая должность: Инженер
Желаемые сроки нахождения в Сентерис: 56 лет
Ссылка на квенту:Гимрин
Skype: iheron123Шайлин Ордерон (Шая)
Магические и физические способности:
Магия Огня - средний уровень;
Магия Крови - начальный уровень;
Рукопашный бой с посохом - низкий уровень;
Отношения с другими государствами:
Отношения к другим расам:
Близкие родственники, дети, супруги:
Желаемая должность: исполнитель (лазутчик);
Желаемые сроки нахождения в Сентерис:
Ссылка на квенту:Шайлин Ордерон
Контакты: отсутствуют
Магические и физические способности: (то, что указано в анкете)
Отношения с другими государствами: (мы должны знать, если в каком-то городе вас жаждут казнить)
Отношения к другим расам: (не обязательный пункт)
Близкие родственники, дети, супруги: (в наличии или отсутствуют)
Желаемая должность: (выбрать: исполнитель, ученый, инженер, другое)
Желаемые сроки нахождения в Сентерис: (организации 400 лет, и очень желательно, если вы вступите в нее не вот прям щас в этом году, т.к. квесты обычно отыгрываются в фб)
Ссылка на квенту:
Skype: (если не желаете светить свои контакты, то добавляйтесь nickolas_ant)
Квест: Что за зверь? [набор]Участники: проходит набор
Время: ориентировочно, 2-3 года назад
Сюжет: У небольшой деревушки близ Леммина, в горах, обнаружено существо с синей гривой и таким же синим оперением крыльев. Необходимо разведать территорию, узнать об этих животных как можно больше. Запрещено травмировать и калечить зверя, при поимке он не должен пострадать ни морально, ни физически.
Дополнительно:
У виверны своеобразный нрав, задание не из легких, при неправильных действиях зверь может просто улететь подальше и на этом квест закончится, или откусит кому-нибудь руку.
При удачном прохождении квеста, игроки, проявившие себя, получат в награду пользование виверной в одной из своих игр.
Квест: Мечта пивовара [набор]Квест: Мечта пивовара
Место: Лесные массивы к северу от Элл-Тейна
Сюжет: Жители деревни Еловый Вал, что находится в нескольких десятках вёрст к северу от Элл-Тейна, порядком удивлены недавними произошедшими событиями. Один из охотников, уходя на медведя, пропал без вести на три дня. На четвёртый день вернулся его верный пёс. Поняв, что приключилась беда, и бросившись на поиски, жители обнаружили пропавшего охотника в глубине лесной чащи… в одной из канав, живым и невредимым, но жутко грязным и... пьяным до поросячьего визга. Очнувшись от опьянения в деревне, охотник ещё два дня отходил от жестокого похмелья, после чего поведал о том, что с ним произошло. По его сведениям, где-то в лесу встретил он низенького, обросшего старичка в грубой робе из мешковины с посохом в форме шишки хмеля, и рассказал ему этот старичок легенду, что где-то в этих лесах растёт некое Пьянь-дерево. Рассказал он ему, что выглядит оно как ель, иголки на ней длинные, как у сосны, а вместо обычных хвойных шишек растут шишки хмельные, которые, по его словам, являются одним из секретов "лучшего пива во всём Альмарене". После рассказа, старичок сам привёл охотника к этому дереву и предложил ему попробовать одну из шишек, после которой тот и опьянел. Случаи повторились больше десятка раз за три недели, после чего управа деревни, посовещавшись, обратилась к Сентерис, которые, в свою очередь, должны разобраться с причинами произошедшего. Сен поручил Аланде Марч взять под своё руководство двух сентерийцев и выяснить, почему именно происходят столь странные и даже в определённой степени – курьёзные события и проверить лес.
Участники: ведётся набор!
Квест: Проклятие сэра Кармина [набор]Квест: Проклятие сэра Кармина
Время: РТ
Сюжет: Один из пограничных гресских феодов охватила смута. Крестьяне, что живут во владениях сэра Кармина Каменнорукого, одного из богатейших рыцарей Герцогства Гресского, доведены до отчаяния нападками разбойников и промыслом тёмных сектантов, похищавших и вербовавших людей на свою сторону. Ни одна ночь не обходится без жертвы; сам же сэр Кармин Каменнорукий с верными ему людьми заперся в своём замке, и не предпринимает никаких действий, пребывая в необычном для себя рассеянном состоянии. По свидетельствам некоторых бежавших домочадцев замка, которых допросили лазутчики гильдии Сентерис, потерявший три месяца назад жену рыцарь был вне себя от горя. Первый месяц он топил своё горе в вине и пшеничной водке, а когда закончились запасы хмельного, он с невероятной жестокостью казнил замкового виночерпия, приколотив его гвоздями к воротам замка. Тело его прибито к створам и по сей день, из-за чего невозможно открыть их, не сняв его или не разорвав пополам. На второй месяц рыцарь обратился к оккультным знаниям, освободив из замковой тюрьмы двух ранее ожидавших казни чернокнижников Амфиона и Зефуса, и к началу третьего месяца он уже не был способен сделать и шага без их совета. Итогом этого стали слухи о его гибели, лишь усугубившие и без того тяжкое положение дел. Замок рыцаря превратился в обитель порока и греха, и каждый вечер в нём проводились тёмные ритуалы и оргии, целью которых, как внушали рыцарю, было возвращение почившей супруги.
Для гильдии это задание будет являться одним из сложнейших. Едва ли придётся рассчитывать на помощь напуганных и отчаявшихся крестьян, но среди бежавших из замка обитателей оказался один из командиров личной гвардии рыцаря, который рассказал сентерийцам о тайных ходах из замка, через которые можно проникнуть внутрь.
Задачи сентерийцев – уничтожить чернокнижников. Возможно, придётся уничтожить и самого Кармина Каменнорукого.
Участники: ведётся набор!
Квест: Вышибание долгов по-сентерийски [играем]Место: Южное подножие Скалистых Гор, к северу от Гресской границы
Время: 10605 год, реальное время
Сюжет: Сен зря поверил гоблинам - один из них, начальствующий над небольшой отдельно живущей шахтёрской общиной, нагло и безо всяких зазрений совести обманул его. Заказ на партию из трёх десятков пудов мифриловой руды выполнен не был; более того, когда разговор зашёл о возврате денег, глава общины наотрез отказался возвращать их, рассчитывая на то, что их подземное поселение скрыто от глаз лазутчиков Сентерис и всевидящего взора Сена. Заручившись помощью воина Ульвбрана из рода Хаммергрим и взяв его в долю, представители гильдии - выходцы из гномьего рода решили взять ситуацию в свои крепкие, массивные, одетые в латные рукавицы ручищи. И от этих ручищ не спасётся никто!
Задачи сентерийцев: прорваться к пещере, в которой заседает глава гильдии Угри Золотонюх и убедить его расплатиться по счетам. По окончании квеста участники получат мифриловую руду, из которой после обработки появится возможность изготовить оружие или доспехи, прекрасно поддающиеся зачарованию или нанесению магических рун.
Участники: Лари Нартелл (нпс - Аральд Гримвутрот), Гимрин, Ульвбран.
Квест: Усмирить любой ценой [набор]Участники: идёт набор!
Время: 7 месяцев назад
Погода: солнечно и жизнерадостно, достаточно тепло (день)
Сюжет:
Между Рузьяном и Кримеллином, в одной из деревень, произошло событие: огромный зеленый дракон громит все в округе и показательно отказывается от переговоров (сожрал дипломатов).
От Сена: требуется ящера обезвредить или унять любыми другими способами. По возможности узнать причину такого поведения.
Из примечаний очевидцев:
«Ящер испускает дым, но огня от него не видали»
«Сквернословит»
«Он растоптал и съел всех наших коров, кто за это ответит?»
«Деревню, что к югу, и вовсе уничтожил, хорошо, что некоторые успели оттуда бежать к нам, да только нас та же учесть теперь ждет».
«Ушел в лес, найдете его следы сразу же»
«Зеленый весь, морда страшная, рога с макушкой костяные, и клыки торчат. Да почем мне знать рост его?! Ну, корову целиком заглотил…»
Отредактировано Лари Нартелл (22-04-2018 14:07:47)












Лари Нартелл - исполнитель
Гимрин - инженер/исполнитель
Шайлин Ордерон (Шая)




В любом случае я могу быть тенью для помощи в каких-либо квестах, что позволит персу заработать деньжат)
Квест: Осквернение [набор]
Шрифт:
#main-reply, .punbb .post-content { font-size: ${value}px; }