1. Можно и обеих кошко-девочек вписать. По желанию отыгрывать то первой, упоминая действия второй, то второй, упоминая действия первой - либо даже обеими сразу в одном посте. А сверху ещё каким-нибудь персонажем шлифануть, на которого больше желания будет в какой-то конкретной ситуации :3
2. В общем, насчёт количества персонажей блока нет. И насчёт их разнообразия тоже, если понадобится для разыгрывания интересных ситуаций и казусов - хоть за дракона, хоть за пришедшего в себя невовремя драугра можно отписать. Главное не бросать основную ветку и не суперувлекаться)
3. Временными рамками тоже особо не хотелось бы никого сдерживать. Всё конечно должно происходить примерно в тот самый злополучный год-два, когда Довакин замочил Алдуина. Но если помимо основной линии хочется написать (не ломающий основную канву) вбоквельный пост про что-то, происходящее в Винтерхолде, хотя пачка основных персонажей находится на данные пару кругов в Вайтране - то почему бы и нет. Также если это далёкие флэшбеки о том, что происходило в древности и повлияло на нынешние расклады - то почему бы и нет. И так далее. Ну вы поняли - некоторыми правилами можно поступится ради атмосферы и кайфа самих игроков.
4. Мы планировали, что игра может быть именно про мир вокруг, и про то, как персонажи с ним взаимодействуют. Про подземелья, тамошних обитателей, банды, артефакты, судьбы неписей и персонажей. Про взаимодействие воображений и крутые перипетии.
В общем, этакая песочница с идеями, атмосферой и лёгким флёром общего сюжета. Но без посягательства на шедевральность, ибо это всё-равно игра и её основной функцией является каеф :3
5. Стартовую ситуацию можно будет указать в первом посте. Но я думаю попробовать может такое начало: герои остановились в Ривервуде. Они были в Хелгене, когда напал дракон (отдыхали может быть, или просто проезжали мимо) и потому сейчас выглядят пошарпанными, ибо Алдуин их хорошенько погонял. Они отступили целым караваном вместе с порванными, раненными и хелгенцами к Ривервуду и там большая часть беженцев планирует двигаться до Вайтрана, но пока все сидят на жопке ровно и пытаются осознать, что вообще произошло.
6. Наши персонажи могут быть знакомы давно уже, либо не так уж давно. Зависит от прописи самой краткой биографии. Но думаю, чтобы не разделять всех прям очень сильно и сразу... у них есть мотив держаться друг-друга. Да и многие неписи могут иметь этот мотив. А он такой: в этом суровом мире лучше держаться таких добротных вояк-плутов-разведчиков-убийц-магов, чем оставаться наедине с безумными великанами, троллями и всеми прочими опасностями, к которым теперь добавились ещё и драконы. Учитывая, что ещё и война идёт, мародёры и разбойники повсюду, а также звери, расплодившиеся из-за кровопролития и опустевания многих в прошлом людских земель. В общем, те кто способен справится с этой кучей опасности и не так уж сильно испугаться при этом - на вес золота. И все персонажи могут это понимать. Также как и неписи. Потому пока могут держаться друг друга. Это до тех пор, пока не станет понятно, что у них в группе есть ленивый, но в целом самоотверженный парень... который умеет убивать драконов и громко орать. И на которого вся надежда теперь, когда Алдуин проснулся.
7. Я начну с персонажа орка-воина, который участвовал в Великой Войне, конкретно - в осаде Имперского Города. После сдачи города был брошен с прочими солдатами в застенки Талмора. На фоне тогдашних ужасов получил беды с головой, касающиеся его берсеркизма. В остальном - старающийся быть добряком мужик, желающий помочь довакину (которого называет Мальчиком) и остальным товарищам (которых называет скорее по их расовым и профессиональным признакам, ибо плохо помнит имена). Попутно поддерживает легион, когда это удаётся.
Всё ещё хранит легионерские регалии и с гордостью носит имперские доспехи.