~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив оргтем квестов » Квест "Лёд, Кровь и Латунь"


Квест "Лёд, Кровь и Латунь"

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Ранее в "Квестах" было опубликовано следующее сообщение:

В связи с летней сессией военный квест на Альмарене растягивается на неопределённый коэффициент до завершения оной.
Реперную точку сообщу позже, следите за обновлениями.

В настоящий момент предлагается к рассмотрению (и игре) квест следующей сюжетной линии:
"Лёд, Кровь и Латунь".

Орг. моменты:
- Квест играется в основе, но предполагает при желании создание нескольких флешбэков.
- Все вновь вводимые по акциям для этого квеста персонажи полностью равноценны остальным, с тем исключением, что мастер(а) игры обязуются как создать стартовую ситуацию, так и следить за её развитием и отыгрывать за окружение для этих героев. А ещё они необходимы для квеста, все 4 для старта и 2 - для развития.
- Квест открыт по заявкам. Любой житель форума, который получил одобрение со стороны соигроков на отыгрыш с ними сюжетной арки, может вступить. Одобрение ГМа, конечно, нужно, но считайте, что оно по умолчанию есть.

Брифинг:

Есть "тайная" организация радикальных светлых монахов, Орден Латунного Диска (будет расписано далее), чей генштаб расположен к югу от Кельмира. Помимо казалось бы очевидных задач, вроде истребления не-имировских потомков, тёмных магов, магов крови и просто еретиков, орден не занимается ничем вызывающим. Однако редкие рейды на отпрысков Амат наглядно демонстрируют его нешуточную боевую мощь.

Видимо, должна быть какая-то более чем веская причина, по которой весь Орден уже какое-то время стоит на ушах и преследует по указанию настоятеля одну-единственную семейную пару, не гнушаясь пользоваться услугами наёмных убийц и охотников за головами. И, видимо, не так проста эта семья, состоящая из менестреля, ледяной ведьмы и их дочери, раз они всё ещё живы... по крайней мере, частично.

И если какое-то время назад ещё была неоднозначность, то теперь решение одно: убить. Всех. И особенно в приоритете - ребёнка. Хотя монахи и не склонны подвергать приказы обсуждению, они не вполне едины в этом намерении. И живое воплощение добродетели, практически символ ордена во плоти - один из тех, кто не уверен, что этот путь - единственно возможный.
...

Подробности:

В данном квесте принимают участие 4 акционных персонажа и все желающие. Квест будет касаться войны на севере и ориентирован в первую очередь на участников. Игроки, имеющие персонажа, напрямую задействованного в качестве представителя одной из играющих сторон, будут иметь безусловный приоритет при выборе персонажей на ключевые роли.
- Основная сюжетная линия квеста является, мягко говоря, гибкой, ибо заданы только стартовые позиции и ряд малоизвестных, но зафиксированных заранее моментов в истории и "подводных течений".
- Помимо основной линии, квест поощряет создание двух-трёх флешбэков за большинство "ключевых" персонажей.
- Идеи персонажей, создаваемых для квеста, практически не ограничены. Вы можете ввести дворянина, влюблённого в ледяную ведьму, монаха, являющегося радикальным пацифистом и воспитывающего оборотней, тёмного мага, который будет хотеть добраться до девчонки и взять её в ученицы. Вариантов масса. И хотя квест начнётся так, как начнётся, его развитие полностью в руках участников. Вы можете сначала быть "с боку припёку", но постепенно ваша роль в квесте может стать ключевой.
- Квест хардкорный. Если вы, например, хотите отыграть успешное покушение со стороны кого-то из наших ассассинов без резкого завершения квеста либо существования этого персонажа, сделайте лучше это в альтернативе. Лично мастер никак не ограничивает ваше желание и возможность вмешаться в резком, разрушительном порядке, если это не нарушает общую логику и не противоречит возможностям персонажей. Исход в таком случае будет очевидным: убил - убил. Всё. Труп. Дело сделано, арка закрыта.

Кто будут эти акционные персонажи?

1) Отец-настоятель, гном-мужчина, достигший просветления и бессмертия. То ли великий, то ли безумный. Считает, что способен напрямую общаться с Имиром во снах. Координирует действия Ордена. Тёртый калач и эпический паладин.
2) Молодой латунный дракон любого пола, имеющий определённые сомнения в том, что убийство - единственный выход из ситуации (да и в том, что отец-настоятель действительно на короткой связи с Имиром). Является известной фигурой в иерархии, многие монахи склонны безоговорочно подчиняться ему. Мобилен.
3) Один из родителей девочки: отец или мать.
Отец - это менестрель, искусный маг воды и маг крови, использующий свою магию посредством музыки. Из-за выявленных способностей к магии крови стал объектом охоты Ордена, который испортил ему репутацию и жизнь.
Мать - это маг воды (либо криокинет), по предыстории из богатого рода, вероятно, дворянского, которая когда-то приютила менестреля, выслушала его, поверила ему и влюбилась так, что бросила имение и сбежала с ним в жизнь, полную приключений.
4) Ребёнок.
Неизлечимо больная девочка, маг воды, криокинетист, маг крови. Безумно талантливая, но ещё довольно мелкая. Медленно угасает от естественных жизненных условий по мере того, как болезнь развивается, а походные условия не способствуют мягкому её течению. Питает самые что ни на есть тёплые чувства к выжившему родителю (и столь же стойкие к покойному). Персонаж планируется вызывающим жалость, а не "несущим слово своей избранности сквозь толпы черни", и развивающимся, переосмысливающим мир и взгляды на него по мере развития событий и знакомства с другими персонажами. Это не такая простая роль, чтобы её сыграть.

P.S.
На момент публикации данного поста я торжественно клянусь, что у меня нет никаких планов касательно игроков на каждую из ролей - по крайней мере, пока. Все роли открыты. Все личности свободны и равноправны.

P.P.S.
Роль родителя может отойти на второй план, как и роль дракона. Две другие - нет. Поэтому 1ая и 4ая роль не предполагаются для выдачи игроку, не имеющему на Альмарене "сыгравшегося" персонажа, если только за него не поручится любой из мастеров или членов амс (Антоэль, Флеурис, Эле Олвир (вдруг?), Хора или моя скромная персона).

Данная тема посвящена обсуждению квеста.

Отредактировано Кель'Финраклир (16-05-2015 03:02:16)

+1

2

Я возьму латунного дракона.

0

3

Квест отменяется. Все свободны.

+6


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » Архив оргтем квестов » Квест "Лёд, Кровь и Латунь"