~ Альмарен ~

Объявление

Активисты месяца

Активисты месяца

Лучшие игры месяца

Лучшие игровые ходы

АКЦИИ

Наши ТОПы

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Демиург LYL photoshop: Renaissance

Наши ТОПы

Новости форума

12.12.2023 Обновлены правила форума.
02.12.2023 Анкеты неактивных игроков снесены в группу Спящие. Для изменения статуса персонажа писать в Гостевую или Вопросы к Администрации.

Форум находится в стадии переделки ЛОРа! По всем вопросам можно обратиться в Гостевую

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » ПОДГОТОВКА К ВОЙНЕ » Навигация по разделу


Навигация по разделу

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

Далее этот пост будет многократно редактироваться.
Не исключена возможность, что обновления будут поступать с некоторым запозданием.

В данном разделе игроки без акцента на отыгрыше своих персонажей обсуждают стратегические задачи, которые ставит перед ними предстоящая (а затем и идущая) война.

Для начала - опорные столпы.

1. Мы создаём военную ситуацию исходя из того, что игроки будут предлагать идеи, бурно обсуждать их друг с другом и реализовывать.
В частности, предполагается, что маневры одной стороны могут оставаться в секрете для другой.
Поэтому настойчиво просим вас разделять игроковские знания и знания персонажей, т.е. не допускать метагейма.
Для того, чтобы вы не чувствовали себя "слепыми котятами", всё сколько-нибудь публичная информация будет опубликована в общем разделе.

2. Мы хотим, чтобы война сначала создавала пространство для отыгрыша, включая отыгрыш событий на поле боя, затем была интересной сама по себе, как стратегическая задача, затем была достаточно простой, чтобы не-стратеги могли ориентироваться в происходящих событиях, затем была достаточно свободной для внедрения идей, и лишь потом - детальной, реалистичной и т.д. Да, мы можем усложнять и переоценивать те или иные моменты до бесконечности, так и будет, но мы не хотим, чтобы стратеги обособлялись от остальных и играли полностью в свою игру. Я не спорю, эта игра может быть чертовски интересной, и мне в том числе...

3. Мы собираемся найти движок или редактор и создать полномасштабную карту для макроскопических военных действий. Это, очевидно, требует времени. Если вы хотите начать продумывание в этой области и интересную игру раньше, то изучите форум с т/з географии, спишитесь в ЛС или другим образом с Антоэль и... создавайте карту.
Главное - не действуйте в обратном порядке.

4. Мы также собирается найти движок или редактор и создавать карты для тактических военных действий. Более того, заявлена к разработке достаточно грубая тактическая система, которая позволит прогнозировать течение сражений. Если вам есть, что предложить - это было бы очень хорошо.
P.S. Не изобретайте велосипед, это мы умеем и без вас. И не предлагайте недостаточно гибкие компьютерные приложения, в особенности, если они при этом весьма ресурсоёмкие. Идеальный вариант - браузерная песочница.

Будьте великодушны. Не пытайтесь доказать кому-либо, что все персонажи должны быть равны между собой по их эффективности в качестве командиров и их реальной опасности в бою. Это не так. Смиритесь с этим.

5. Каждый игрок, участвующий в сюжете и имеющий на своём счету от 10 и более игровых постов, может (это в ваших интересах) внести свой вклад в общее дело и опубликовать своё видение ситуации, внести какие-то коррективы со своей стороны и предложить какое-то существенное преимущество со своей стороны и для своей стороны.

Будет создана общая тема, в которой будет представлена сводка по общей политэкономической ситуации на начало войны. От моего лица будет опубликована всякая заурядная информация, а также видение ситуации с позиции Тёмных Земель. От лица в принципе любого представителя Великой Орды и Ледяной Империи можно будет добавить ваше видение и запросить первичные коррективы.

Будет создана тема переписи, в которой каждый участник будет сигнализировать о своём существовании, а также, собственно, вносить коррективы и предлагать свою фишку.
Игроки, отвечающие за технологии, предлагают +1 дополнительную фишку со стороны своей позиции.
Все фишки транзитивны, вы можете, но не обязаны, передавать их другим игрокам или принимать их идеи. Здесь мы стараемся вовлечь каждого в участие в гораздо большей степени, нежели думаем о победе той или другой стороны.
Пусть борьба за победу начнётся тогда, когда все шахматные фигуры будут расставлены на столе.

Будет создано по дополнительной теме для трёх сторон, при желании, другие участники могут создать свою собственную. В них будут вноситься уточнения по распределению, обсуждаться общие планы и т.д. Пожалуйста, проявите лучшие качества своей личности и не читайте переписку союзников и противников!

Я настаиваю на создании внефорумного (скайп, Вк, фейсбук, аська) чата для быстрого обмена сообщениями среди представителей каждой стороны. По моим данным, у Орды он уже есть, у ТЗ с грехом пополам организуется, если пара уважаемых господ прекратят настаивать на своей анонимности и создадут хотя бы фиктивную страничку на том же фейсбуке, а насчёт Империи "всё сложно".

Будет создана тема, в которой будут решатся конфликтные ситуации, когда видение одного игрока расходится с видением другого.

В этой теме можно задавать вопросы по вышеизложенному полотну.

Отредактировано Кель'Финраклир (12-03-2015 17:09:01)

+1

2

Кель'Финраклир написал(а):

3. Мы собираемся найти движок или редактор и создать полномасштабную карту для макроскопических военных действий. Это, очевидно, требует времени. Если вы хотите начать продумывание в этой области и интересную игру раньше, то изучите форум с т/з географии, спишитесь в ЛС или другим образом с Антоэль и... создавайте карту.
Главное - не действуйте в обратном порядке.

Могу посоветовать сделать через Google Maps. В ней есть возможность создания своей, собственной карты, довольно кстати неплохой, с маркерами и т.д.. Точно знаю, что на одной из ролок по LOTR была создана именно такая карта Средиземья и смотрелась она на ура.

Добавлено спустя 4 минуты 13 секунд:
К тому же художников тут много, а описание локации должен уметь делать каждый ролевик, так что карта это не проблема)

Отредактировано Джин (12-03-2015 16:53:52)

0

3

Джин
Спасибо за предложение. И кстати, сразу вопрос: лично вы готовы взяться?)))

0

4

У меня такой вопрос...я в подобных квестах не силен, так что не сочтите глупцом, но как будет регулироваться время в самом кввесте?

0

5

Кель'Финраклир
Нет, не готов. Скоро Сессия, а тратить свое и без того небольшое свободное время я не намерен. Могу лишь выдвигать предложения и изредка помогать в том или ином вопросе.

0

6

Арфалеон написал(а):

У меня такой вопрос...я в подобных квестах не силен, так что не сочтите глупцом, но как будет регулироваться время в самом кввесте?

Справедливый вопрос. Предполагается следующая модель. После того, как будет дан старт, а на это отводится 2 игровых недели и пока неясно сколько реального времени, уважаемые стратеги с частотой минимум 3 раза в неделю, может быстрее, если таковая возможность появится, будут отписывать о маневрах и прочем в специально отведённые для этого разделы, возможно, ЛС, чтобы не подглядывали друг к другу, и по факту получения данных от всех будут проводиться фактические перемещения. Соответственно, будет всплывать событийная лента (переходы, привалы, штурмы, открытые бои и т.д.). В любой момент по общей инициативе несколько игроков, чьи персонажи втянуты в развитие событий, будут принимать решение отыграть то или другое событие.

Как только это происходит, событие попадает либо в "вялотекущие" и отыгрывается в разделе Старинный Портал -> Реальное Время (в случае, если исход не важен или предопределён), либо непосредственно в темах.
Здесь есть 2 наиболее очевидных варианта. Первый: в течение недели прокрутить события с учётом персонажей, выстроить общую линию действия, а после отыгрывать вдоль неё (звучит скучновато) в "вялотекущем" порядке, либо заявить оценочное время для раскрытия события и сыграть его за это время.
Нормально я считаю достаточным участие игрока в трёх крупных событиях "реального времени" длиной до 21 дня каждое в ходе военной кампании, но с чем, как говорится, чёрт не шутит.

Во избежание бессмысленных задержек, вокруг неразрешённого события выделяется некоторая зона, стремительно растущая со временем. События вовне продолжают рассчитываться уважаемыми стратегами с целью открытия возможности ведения одновременно нескольких "параллельных" сценариев кампании, в которые вовлечены разные игроки.

P.S. Не создавайте другим проблем желанием приложить руку ко всему сразу. Поверьте, даже если лично вы можете это себе позволить с точки зрения вашего свободного времени, с вами в паре может играть слоупок не очень-то расторопный игрок, из-за которого вы задержите старт события, которое могло бы идти параллельно, на неопределённое время. Мы понимаем, что это логично, эффективно, а телепортация - это вообще круто, но пожалуйста, не надо так делать.

0

7

Туманно...Ладно...

Ещё вопрос по поводу разведчиков и шпионов в стане врага и конфиденциальности информации в связи с этим, кто будет решать, что видел и слышал шпион? Ведь их роли чаще всего строятся на удачносложенных обстоятельствах окружения и тонкого расчета...

0

8

Арфалеон написал(а):

Ещё вопрос по поводу разведчиков и шпионов в стане врага и конфиденциальности информации в связи с этим, кто будет решать, что видел и слышал шпион? Ведь их роли чаще всего строятся на удачносложенных обстоятельствах окружения и тонкого расчета...

Справедливо.
В случае отыгрышей это будет решаться между игроками.
В противном - решение по этому поводу будет внедрено тогда же, когда и тактическая модель (ориентировочно).

0

9

Отчёт о состоянии дел на 17.03.

Кель'Финраклир написал(а):

Мы собираемся найти движок или редактор и создать полномасштабную карту для макроскопических военных действий. Это, очевидно, требует времени.

Данные по территории пока предоставлены не были, ждём ответа от администрации.

Кель'Финраклир написал(а):

Будет создано по дополнительной теме для трёх сторон,

Как вы видите, это сделано, но пока самым расторопным оказался Великий Вождь Крурзак, за что ему спасибо. Остальные (император шефанго и - теперь - Айканар) пока не предоставили нужные данные для публикации.

P.S. С позавчерашнего появления Тёмный Властелин вообще никак не даёт о себе знать.

Кель'Финраклир написал(а):

Мы также собирается найти движок или редактор и создавать карты для тактических военных действий.

На этот счёт покамест ничего не решается. В приоритете два предыдущих пункта, а этот оставлен "на закуску". В конце концов, он не столь необходим для того, чтобы начать квест.

0

10

Отчёт о состоянии дел на 19-20.03

Кель'Финраклир написал(а):

Данные по территории пока предоставлены не были, ждём ответа от администрации.

Данные предоставлены были почти полностью. Приступаю к начертанию карты.

Кель'Финраклир написал(а):

Остальные (император шефанго и - теперь - Айканар) пока не предоставили нужные данные для публикации.

По шефанго и по ТЗ идёт обсуждение. Все, кроме Голода и инженера Ледяной Империи, в игре.

0

11

Отчёт о состоянии дел на 23.03

Кель'Финраклир написал(а):

По шефанго и по ТЗ идёт обсуждение.

По шефанго обсуждение закончено. По ТЗ пока идёт и обещается закончиться не раньше, чем будет сделана карта.

Кель'Финраклир написал(а):

Приступаю к начертанию карты.

Бета-версия карты сделана на движке AoW III, с Антоэль пока не согласована до конца. Желающие могут связаться со мной не через форум (бебебе) и получить её в формате .sam
Масштаб карты таков, что по непересечённой местности обозы идут со скорость 2 гекса в день, лёгкая пехота 3/день, следопыты до 4/день, кавалерия 8/день. Летающие корабли шефанго преодолевают 15 гексов в час, подъём/приземление считается за 3 клетки, ограничение на 4 подряд и 8 в день присутствует.
Большинство летающих тварей преодолевают 8 гексов в час.

Все оценки даны из расчёта на 8-часовой марш-бросок в день.

0

12

Это важно:
Для того, чтобы закончить карту, прошу каждую из заявленных сторон прислать минималистический герб, который было бы удобно поместить на щит. Если вы самостоятельно переведёте его в жёлто-чёрно-белые тона и оставите фон в альфа-канале, это вам зачтётся в виде награды в 100 рейнов и более чем одного плюса к репутации.

0

13

Кель'Финраклир
http://s010.radikal.ru/i311/1503/35/19b89c30fe4a.png
Не чёрно-белая, конечно, но тоже неплохо.

+1

14

Отчёт о состоянии на 31.03.

Карта практически готова. На ней не хватает вышеупомянутых эмблем/гербов Тёмных Земель, Ледяной Империи и вампиров.
Обращаю внимание, что карта не будет выложена, пока все три недостающие эмблемы не будут в этой теме, либо на руках у картмейкеров (например, у меня).

Нежить доделывается. Вроде бы определён контингент, теперь осталось раскидать числа и - вуаля - опубликовать результат)))

На повестке дня:
Переговоры между ТЗ и вампирами.
Переговоры между Ордой и Ледяной Империей.
Возможно, отыгрыш, инициируемый (наиболее вероятно) Зумагаром и/или Лотирлондолисом, может быть, Элиэль, в связи с кометой (видение/воспоминание/просто цепочка логических умозаключений, основанных на огромном опыте).

Т.к. карта будет готова вот-вот (надеюсь), а начальная расстановка зафиксирована, предлагаю подготовиться к старту основных стратегических дискуссий в игре и вне)))

+1

15

03.04.
Карта готова.

*Карта изъята*

Приносим свои благодарности Актории за усердную работу и неоценимый вклад в создание карты!
Если потребуется, для обсуждения карты будет создана отдельная тема.

Отредактировано Кель'Финраклир (25-04-2015 13:00:31)

+1

16

Кель'Финраклир
А легенду карты написать забыли?

0

17

Крурзак написал(а):

А легенду карты написать забыли?

Нет. Оно пока и не планировалось. В течение след. недели будет решаться возможность создания интерактивной версии.
В ближайшее время займусь "рабочим" вариантом текста сопровождения.

0

18

Лотирлондолис написал(а):

Просто попросили добавить мельниц.

В тундру? O_o

*Карта изъята*

Почти все обозначения на карте сделаны в единственном числе для каждого символа. Иными словами, легенда не вынесена. Прошу вас простить, надеюсь, релиз будет после выходных.

Легенда

1 - Обиталище монстров.
Чудовища, дикие тролли, выжившие порождения Амат и всякая нечисть терроризируют земли вокруг.

2 - Древнее Захоронение.
Многочисленные живые мертвецы, восставшие под действием скверны этого места, были чем-то организованы и несут неусыпный дозор в окрестных землях.

3 - Курган Тёмных Земель
Оберегаемый путающими тропы неживыми друидами, курган служит надёжным хранилищем для законсервированных тел для некромантов. Обычно содержит 5000 трупов.

4 - Святилища Двух Братьев
Огромные и величественные статуи, изображающие Имира (восток) и Рилдира (запад) по противоположные стороны озера. Место считается священным.

5 - Столпы Осквернения
Мистические неуничтожимые столпы, воздвигнутые при помощи Крови Амат, служат недвижимой границей Тёмных Земель.

6 - Деревушка
Небольшое поселение людей, от хутора до села. Крестьяне, дома, скот, натуральное хозяйство.

7 - Город Нежити
Единственный в этих местах город, который так и называют - Город Нежити. Средоточие всего темного. Город невелик, но для этих мест весьма густо населен. Единственные из живых, кто рискует появляться здесь - некроманты и темные маги.

8 = 3

9 - Храм Рилдира
Меж высоких, продуваемых ледяными ветрами, скал едва различимы полустершиеся ступени, ведущие в скрытый в толще камня храм.

10 - Древние Руины
Старинные развалины, таящие в себе немало загадок, опасностей и, возможно, сокровищ.

11 - К'таэссир
Древний город дроу лежит под этими землями, а здесь, вероятно, есть несколько входов, ведущих в лабиринт тоннелей, простирающийся до него.

12 - Храм Богини Хаоса
Святилище, посвящённое Паучьей Королеве. Является прибежищем для идущих в рейды дроу в силу неприкосновенности стен и сокрытых за ними. Также нередко используется как последний приют авантюристами, идущими на поиски сокровищ в Скалистых Горах

13 - Башня Архимага
У отрогов скалистых гор располагается высокая и узкая башня Архимага Шиассэ до'Аккардо.

14 - Дозорная Башня
Небольшой фортпост, дозорная башенка, обнесённая валом со стеной. Годится для безопасных остановок и удержания обороны. Брошена за ненадобностью.

15 - Шандинар.
Небольшой городок на берегу Озера Разлитой Тьмы, связанный паромом с главной твердыней этих мест.

16 - Обиталище монстров
Чудовища, ледяные тролли, выжившие порождения Амат и другие жуткие отродья населяют расселины в этих скалах, охотясь в сумерках и ночами

17 - Клановая Крепость
Крепость, принадлежащая одному из кланов Великой Орды.

18 - Столица Великой Орды
Жуткое место, где <a href="http://cityadspix.com/tsclick-DQCE4WN5-PNLJQB20?&sa=mh&sa1=&sa2=&sa3=&sa4=&sa5=&bt=20&pt=9&lt=2&tl=1&im=NjExLTAtMTQyOTk1NTk3Ni0xNDI0Mzc1OQ%3D%3D&fid=NDQ1NzU2Nzc1&kw=%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%B0" target="_blank" alt="nebogame.com" title="nebogame.com" style="">небеса</a> мрачны и черны, а грохот железа и крики воинов не утихают ни на минуту.

19 - Загадочное Святилище
Спрятанное где-то в глубинах ледяного лабиринта, раскинувшегося на многие мили, Ледяное Святилище пока ещё не было найдено. Древние отпрыски Амат ничего не рассказывают о нём, но единодушно полагают, что лучше его и не находить.

20 - Передовая Крепость
Выстроенная между каньоном и глухой тайгой на неширокой полосе тундры, эта крепость надёжно защищает западные подступы к Ледяной Империи.

21 - Оленеводческий лагерь
Один из многих людских оленеводческих лагерей, пасущих оленей в тундре под знамёнами Ледяной Империи.

22 - Небесное Святилище
Вечнотёплое место у самой границы мира, через которое когда-то появились айрес, прошли сироны, вторглись шефанго. До войны между шефанго и эльфами было местом паломничества айрес, теперь навещается редко. Как и прочие святилища, имеет неприкосновенный статус.

23 - Усыпальница Кошмаров
Загадочное здание, спящее запечатанным среди тайги. Каким-то непостижимым образом связано с Амат, Рилдиром и вампирами. Живущие поблизости вампиры-лорды предпочитают оставлять его непотревоженным.

24 - Хрустальное дерево
Мистический артефакт неимоверных размеров, возвещающий о приближении кометы и якобы периодически создающий северное сияние. С каждым пролётом кометы заметно вырастает.

25 - Тролли-оленеводы.
Один из многих лагерей в тундре, где тролли занимаются выпасом скота под покровительством Тёмных Земель.

26 - Замок Тёмного Властелина
Гордо стоящий в середине озера, Замок Тёмного Властелина связан с остальным миром паромом и порталом. Поныне считается едва ли не самой неприступной крепостью в мире.

27 - Передовой Форт
Воздвигнутый не так давно деревянный форт служит как база для ведения наступательной войны с Ледяной Империей.

28 - Чернокаменный Форт
Одна из двух крепостей, отмеряющих границы владений вампиров и служащих сигнальным маяком для двух агрессивных соседей - Великой Орды и Ледяной Империи.

29 - Мельница.
Обозначает земли, пригодные для масштабного аграрного хозяйства. И, вестимо, мельницу среди них.

30 - Город Тёмного Ветра.
Окованный вечной ночью мистический столичный город вампирского анклава.

31 - Страна Гномов
Древний вход в столицу гномов. Связан тоннелями и горными дорогами с Леммином и Городом Тёмного Ветра.

32 - каменоломня.
Место обильной добычи камня.

33 - шахта.
Место, в котором происходит разработка полезных ископаемых: угля, железной руды, серебра или чего-то ещё.

34 - Леммин.
Торговый город, населённый преимущественно людьми. Старается придерживаться торгового нейтралитета.

35 - Пещера.
Огромный грот или целая вереница пещер, не связанных с Подземьем. Обычно таит в себе опасности и, может быть, что-то ещё.

36 - Здесь водятся драконы.
Древняя долина, ставшая прибежищем для слуг Рилдира во время Войн Преследования. Что находится в ней ныне - неизвестно. Путешественники говорят, что её населяют ужасные драконы, хранящие бесчисленные сокровища.

Отредактировано Кель'Финраклир (25-04-2015 13:00:06)

0

19

Вопросы по поводу карты "будут пополняться"
1) Сборище из 4 (одинаковых) структур 8 и 3 на востоке - это норма? Конечно, она похожа на "пограничную систему обороны", но очень уж она неравномерна в сравнении с остальной границей.
2) Ледяная империя... какие-либо структуры отсутствуют на карте примерно полностью. Оленеводы и 1 крепость - это, конечно, хорошо, но в случае, если ТЗ планировали какое-то наступление... Нам разве не нужно отрисовать Империю более подробно, Агарду поставить на карту и тд.
3) 25 - остров на крайнем севере, к северj-западу от Хрустального дерева? Это вроде структура 10, не заклалась ли ошибка (мб 25 к символу с головой оленя?)
(по поводу мельниц в тундре - говорю же, это была шалость в широком смысле, возникшая при обсуждении карты)

0

20

Лотирлондолис написал(а):

1) Сборище из 4 (одинаковых) структур 8 и 3 на востоке - это норма? Конечно, она похожа на "пограничную систему обороны", но очень уж она неравномерна в сравнении с остальной границей.

Не обороны. Это чуть ближе к арьергарду передового форта.

Лотирлондолис написал(а):

2) Ледяная империя... какие-либо структуры отсутствуют на карте примерно полностью. Оленеводы и 1 крепость - это, конечно, хорошо, но в случае, если ТЗ планировали какое-то наступление... Нам разве не нужно отрисовать Империю более подробно, Агарду поставить на карту и тд.

>_> Из-за того, что в начале войны на слуху было военное содействие ЛИ и Орды, возможно, даже союз, вариант победоносного шествия армии нежити вплоть до Агарды казался маловероятным. Ну и да. На этапе формирования карта была гексагональной, где 1 шаг был равен 1 дневному переходу отряда с обозами, поэтому масштаб получился несколько... затруднительным к вариации.

Лотирлондолис написал(а):

3) 25 - остров на крайнем севере, к северj-западу от Хрустального дерева? Это вроде структура 10, не заклалась ли ошибка (мб 25 к символу с головой оленя?)

Ошибка есть. На острове находятся руины, а описание символа оленя - собственно, оленеводы. XD
Просто релиз обещается очень-очень скоро.
И да, кажется, у нас опять пропал Айканар.

0

21

Состояние дел на 22.04.

4 дня до моего DR.
Уважаемые разведчики/контрразведчики чего-то не особо активно пытаются обсудить средства разведки-контрразведки. Предлагаю запостить отдельную тему и накидать туда вопросов. К понедельнику возобновляем отыгрыш. Учитывая, вероятно, планы многих на майские праздники этап дипломатии заканчиваем на них. К тому времени должны быть:
1) Готова карта.
2) Прописаны регулярные силы ТЗ.
3) Заявлены стороны-участницы. Заявленной роли не обязательно придерживаться, но обязательно заявить.

По просьбам трудящихся ввожу пояснения: из-за того, что по идее северная часть материка должна лежать близко к полюсу, она могла лечь на карту неправильно. Давайте полагать, что до Агарды приблизительно 370 миль от восточного края карты широты поселений местных оленеводов.
Я полагаю, что военные действия с полноценными маневрами так глубоко на территории ЛИ не должны бы состояться. Возможно, предварительная оценка сторон была неверной - в таком случае карта ЛИ будет проработана отдельно (экспромтом, я лично займусь этим).

За сим прошу всех участников морально поддержать игроков, занимающихся разведкой-контрразведкой.

0

22

Кель'Финраклир написал(а):

За сим прошу всех участников морально поддержать игроков, занимающихся разведкой-контрразведкой.

Большое спасибо всем... в смысле, никому.

Состояние дел на 27.04.
Из-за разросшейся проблемы вокруг Киара-Сиф-ского конфликта, не вдаваясь в подробности, отрезок с пятницы до понедельника оказался слит полностью. Кроме того, непонятно, будут ли игроки что-то решать по поводу разведки в принципе или нет.
Кроме того, как выяснилось, Айканар после своего очередного возвращения опять пропал и не мычит не телится. Поэтому до конца недели планируется (очередная) реорганизация Тёмных Земель.

На повестке дня следующие задачи, которые стоят не передо мной лично и являются вполне-таки гласными:
1) Переоформить Голода в акционного персонажа. Сохранить за ним бытие чёрным драконом, переписать образ под этакого завхоза масштабов королевства. Попросить его в топ (под вопросом).
2) Казнить или отписать о взятии под стражу (а не приглашении в гости) послов ТЗ, либо отыграть им другую судьбу. Я понимаю, что отпустить их и т.д. кажется куда более логичным. Однако подобно сами-знаете-чему, они имеют свойство всплывать, а в отсутствии игроков это будет едва ли так интересно. Имхо, лучший вариант - оформить конкурс на лучшую судьбу для каждого из. А версии победителей, соответственно, принять каноническими.

Буду рад вашему участию в подготовке!

0

23

Первая часть майских обернулась тем, что Айканар так и не объявился, пара людей в гостевой заявили о желании играть за ТЗ (пока неясно, насколько серьёзно), а ещё один дописывает акционного полководца.

Вероятно, многие ещё отмечают.
Подождём до рабочего "перерыва" между праздниками.

0

24

По состоянию дел на 08.05.2015.

Плохие новости.
В связи с техническими трудностями подготовка карты отложилась вновь, но все необходимые материалы по ней уже в принципе на виду.
Уважаемые "гости" в "гостевой" так и не нашлись.
Айканар (настоящий) так и не вернулся.

Хорошие новости.
Хора подкинул хорошую мысль касательно проведения конференции о реорганизации ТЗ на случай тотальной неявки желаемых игроков. Надеюсь, идея выгорит. Рассчитываем на старт к концу майских, а там - как пойдёт.
В ТЗ нашёлся воевода, который, надеюсь, втянется как в игровой процесс, так и - в дальнейшем - в предполагаемый квест. Пока ждём внесения правок в анкету.
Динамика людей на форуме выглядит довольно обнадёживающе.

Грозной тучей на многих участников форума надвигается предстоящая летняя сессия. В связи с этим мероприятием некоторые ключевые игроки могут снизить свою активность вплоть до околонулевой. Надеюсь, это испытание не позволит им утратить интерес к игре. Предлагаю всем поддерживать друг с другом связь в меру знакомств и стараться не столь подпинывать к игре, сколько напоминать о том, что игрока здесь ценят и ждут.

В связи с возможным (временным) проседанием части игроковского состава предлагаю следующее решение:
Некоторое общее представление о военных силах и возможностях каждой стороны у нас у всех есть =>
После завершения дипломатических арок мы объявляем открытыми военные советы.
Чтобы никак не мешать ходу дел, военные советы отыгрываются в отдельных темах в "альтернативе", после чего широким жестом администрации переносятся в отыгранные эпизоды в настоящем, либо сразу пишутся в разделе "реальное время", если будет получено на то одобрение. Все персонажи, открыто участвующие в этих собраниях, никак не привязаны к ним ни во времени, ни в пространстве с точки зрения форумных правил. Однако постарайтесь сохранить логику построения этого эпизода: эти персонажи всё-таки должны были на каком-то этапе где-то там встретиться.

Для поддержания общей интриги у меня заготовлен комплексный квест, на который требуются 3 персонажа с фиксированными ролями и произвольное (разумное) количество желающих.
Если вас устраивает временная задержка в войне (переход на "Холодную") с целью дождаться конца сессии, я могу уточнить у Антоэль возможность и нюансы старта данного квеста.
Сообщите о своём мнении и о готовности.

С уважением к участникам,
Кель'Финраклир.

0

25

По состоянию дел на 13.05.
Только что прибыл.

Кель'Финраклир написал(а):

Сообщите о своём мнении и о готовности.

Складывается впечатление, что эту тему читают единицы. Так или иначе, возражений не поступило. => Откладываем.
Пока основной квест участников - если мы хотим, чтобы что-то стартануло, привлекаем к неспешной игре гномов и заканчиваем выяснять дипломатические вопросы. Как только вы считаете, что у вашей стороны сложилась предельная ясность с тем, как вы ввязаны в войну - приглашаю к квест (организация будет произведена позже).

У нас появились гномы (1шт). Вполне вероятно, это только начало. Люди просыпаются после майских и убегают на сессию.

События в Тёмном Лесу между Киарой/Сифом/Ламией, судя по всему, отказываются ввиду некорректности.
Действия каждого из участников остаются за ними.

Пока локально так.
Следите за обновлениями.

0


Вы здесь » ~ Альмарен ~ » ПОДГОТОВКА К ВОЙНЕ » Навигация по разделу